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bash
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TypeScript 简介
简介
- TypeScript 由微软开发,是基于 JavaScript 的⼀个扩展语⾔。
- TypeScript 包含了 JavaScript 的所有内容,即: TypeScript 是 JavaScript 的超集。
- TypeScript 增加了:静态类型检查、接⼝、 泛型等很多现代开发特性,更适合⼤型项⽬的开发。
- TypeScript 需要编译为 JavaScript ,然后交给浏览器或其他 JavaScript 运⾏环境执⾏。
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为何需要 TypeScript
- 今⾮昔⽐的 JavaScript
JavaScript 当年诞⽣时的定位是浏览器脚本语⾔,⽤于在⽹⻚中嵌⼊简单的逻辑,且代码量很少。
随着时间的推移,JavaScript 变得越来越流⾏,如今的 JavaScript 已经可以全栈编程了。
现如今的 JavaScript 应⽤场景⽐当年丰富的多,代码量也⽐当年⼤很多,随便⼀个 JavaScript 项⽬的代码量,可以轻松的达到⼏万⾏,甚⾄⼗⼏万⾏!
然⽽ JavaScript 当年"出⽣简陋",没考虑到如今的应⽤场景和代码量,逐渐就出现了很多困扰。
- JavaScript 中的困扰
- 不清楚的数据类型
javascript
let welcome = 'hello'
// 此行报错:Uncaught TypeError: welocom is not a function
welcome()
- 有漏洞的逻辑
javascript
const str = Date.now() % 2 ? '奇数' : '偶数'
if (str !== '奇数') {
alert('hello')
} else if (str === '偶数') {
// 永远不执行
alert('world')
}
- 访问不存在的属性
javascript
const obj = { width: 10, height: 15 }
const area = obj.width * obj.heigth
- 低级的拼写错误
javascript
const msg = 'hello world'
msg.toUperCase()
- 静态类型检查
在代码运⾏前进⾏检查,发现代码的错误或不合理之处,减⼩运⾏时出现异常的⼏率,此种检查叫静态类型检查 ,TypeScript 的核⼼就是静态类型检查 ,简⾔之就是把运⾏时的错误前置。
同样的功能,TypeScript 的代码量要⼤于 JavaScript,但由于 TypeScript 的代码结构更加清晰,在后期代码的维护中 TypeScript 却胜于 JavaScript.
编译 TypeScript
浏览器不能直接运⾏ TypeScript 代码,需要编译为 JavaScript 再交由浏览器解析器执⾏。
- 命令⾏编译
要把 .ts
⽂件编译为 .js
⽂件,需要配置 TypeScript 的编译环境,步骤如下:
- 第⼀步:创建⼀个 demo.ts ⽂件,例如:
javascript
const person = {
name:'李四',
age:18
}
console.log(`我叫${person.name},我今年${person.age}岁了`)
- 第⼆步:全局安装 TypeScript
bash
npm i typescript -g
- 三步:使⽤命令编译
.ts
⽂件
bash
tsc demo.ts
- ⾃动化编译
- 第⼀步:创建 TypeScript 编译控制⽂件
bash
tsc --init
⼯程中会⽣成⼀个 tsconfig.json
配置⽂件,其中包含着很多编译时的配置。
json
{
"compilerOptions": {
/* Visit https://aka.ms/tsconfig to read more about this file */
/* Projects */
// "incremental": true, /* Save .tsbuildinfo files to allow for incremental compilation of projects. */
// "composite": true, /* Enable constraints that allow a TypeScript project to be used with project references. */
// "tsBuildInfoFile": "./.tsbuildinfo", /* Specify the path to .tsbuildinfo incremental compilation file. */
// "disableSourceOfProjectReferenceRedirect": true, /* Disable preferring source files instead of declaration files when referencing composite projects. */
// "disableSolutionSearching": true, /* Opt a project out of multi-project reference checking when editing. */
// "disableReferencedProjectLoad": true, /* Reduce the number of projects loaded automatically by TypeScript. */
/* Language and Environment */
"target": "es2016", /* Set the JavaScript language version for emitted JavaScript and include compatible library declarations. */
// "lib": [], /* Specify a set of bundled library declaration files that describe the target runtime environment. */
// "jsx": "preserve", /* Specify what JSX code is generated. */
// "experimentalDecorators": true, /* Enable experimental support for legacy experimental decorators. */
// "emitDecoratorMetadata": true, /* Emit design-type metadata for decorated declarations in source files. */
// "jsxFactory": "", /* Specify the JSX factory function used when targeting React JSX emit, e.g. 'React.createElement' or 'h'. */
// "jsxFragmentFactory": "", /* Specify the JSX Fragment reference used for fragments when targeting React JSX emit e.g. 'React.Fragment' or 'Fragment'. */
// "jsxImportSource": "", /* Specify module specifier used to import the JSX factory functions when using 'jsx: react-jsx*'. */
// "reactNamespace": "", /* Specify the object invoked for 'createElement'. This only applies when targeting 'react' JSX emit. */
// "noLib": true, /* Disable including any library files, including the default lib.d.ts. */
// "useDefineForClassFields": true, /* Emit ECMAScript-standard-compliant class fields. */
// "moduleDetection": "auto", /* Control what method is used to detect module-format JS files. */
/* Modules */
"module": "commonjs", /* Specify what module code is generated. */
// "rootDir": "./", /* Specify the root folder within your source files. */
// "moduleResolution": "node10", /* Specify how TypeScript looks up a file from a given module specifier. */
// "baseUrl": "./", /* Specify the base directory to resolve non-relative module names. */
// "paths": {}, /* Specify a set of entries that re-map imports to additional lookup locations. */
// "rootDirs": [], /* Allow multiple folders to be treated as one when resolving modules. */
// "typeRoots": [], /* Specify multiple folders that act like './node_modules/@types'. */
// "types": [], /* Specify type package names to be included without being referenced in a source file. */
// "allowUmdGlobalAccess": true, /* Allow accessing UMD globals from modules. */
// "moduleSuffixes": [], /* List of file name suffixes to search when resolving a module. */
// "allowImportingTsExtensions": true, /* Allow imports to include TypeScript file extensions. Requires '--moduleResolution bundler' and either '--noEmit' or '--emitDeclarationOnly' to be set. */
// "rewriteRelativeImportExtensions": true, /* Rewrite '.ts', '.tsx', '.mts', and '.cts' file extensions in relative import paths to their JavaScript equivalent in output files. */
// "resolvePackageJsonExports": true, /* Use the package.json 'exports' field when resolving package imports. */
// "resolvePackageJsonImports": true, /* Use the package.json 'imports' field when resolving imports. */
// "customConditions": [], /* Conditions to set in addition to the resolver-specific defaults when resolving imports. */
// "noUncheckedSideEffectImports": true, /* Check side effect imports. */
// "resolveJsonModule": true, /* Enable importing .json files. */
// "allowArbitraryExtensions": true, /* Enable importing files with any extension, provided a declaration file is present. */
// "noResolve": true, /* Disallow 'import's, 'require's or '<reference>'s from expanding the number of files TypeScript should add to a project. */
/* JavaScript Support */
// "allowJs": true, /* Allow JavaScript files to be a part of your program. Use the 'checkJS' option to get errors from these files. */
// "checkJs": true, /* Enable error reporting in type-checked JavaScript files. */
// "maxNodeModuleJsDepth": 1, /* Specify the maximum folder depth used for checking JavaScript files from 'node_modules'. Only applicable with 'allowJs'. */
/* Emit */
// "declaration": true, /* Generate .d.ts files from TypeScript and JavaScript files in your project. */
// "declarationMap": true, /* Create sourcemaps for d.ts files. */
// "emitDeclarationOnly": true, /* Only output d.ts files and not JavaScript files. */
// "sourceMap": true, /* Create source map files for emitted JavaScript files. */
// "inlineSourceMap": true, /* Include sourcemap files inside the emitted JavaScript. */
// "noEmit": true, /* Disable emitting files from a compilation. */
// "outFile": "./", /* Specify a file that bundles all outputs into one JavaScript file. If 'declaration' is true, also designates a file that bundles all .d.ts output. */
// "outDir": "./", /* Specify an output folder for all emitted files. */
// "removeComments": true, /* Disable emitting comments. */
// "importHelpers": true, /* Allow importing helper functions from tslib once per project, instead of including them per-file. */
// "downlevelIteration": true, /* Emit more compliant, but verbose and less performant JavaScript for iteration. */
// "sourceRoot": "", /* Specify the root path for debuggers to find the reference source code. */
// "mapRoot": "", /* Specify the location where debugger should locate map files instead of generated locations. */
// "inlineSources": true, /* Include source code in the sourcemaps inside the emitted JavaScript. */
// "emitBOM": true, /* Emit a UTF-8 Byte Order Mark (BOM) in the beginning of output files. */
// "newLine": "crlf", /* Set the newline character for emitting files. */
// "stripInternal": true, /* Disable emitting declarations that have '@internal' in their JSDoc comments. */
// "noEmitHelpers": true, /* Disable generating custom helper functions like '__extends' in compiled output. */
// "noEmitOnError": true, /* Disable emitting files if any type checking errors are reported. */
// "preserveConstEnums": true, /* Disable erasing 'const enum' declarations in generated code. */
// "declarationDir": "./", /* Specify the output directory for generated declaration files. */
/* Interop Constraints */
// "isolatedModules": true, /* Ensure that each file can be safely transpiled without relying on other imports. */
// "verbatimModuleSyntax": true, /* Do not transform or elide any imports or exports not marked as type-only, ensuring they are written in the output file's format based on the 'module' setting. */
// "isolatedDeclarations": true, /* Require sufficient annotation on exports so other tools can trivially generate declaration files. */
// "allowSyntheticDefaultImports": true, /* Allow 'import x from y' when a module doesn't have a default export. */
"esModuleInterop": true, /* Emit additional JavaScript to ease support for importing CommonJS modules. This enables 'allowSyntheticDefaultImports' for type compatibility. */
// "preserveSymlinks": true, /* Disable resolving symlinks to their realpath. This correlates to the same flag in node. */
"forceConsistentCasingInFileNames": true, /* Ensure that casing is correct in imports. */
/* Type Checking */
"strict": true, /* Enable all strict type-checking options. */
// "noImplicitAny": true, /* Enable error reporting for expressions and declarations with an implied 'any' type. */
// "strictNullChecks": true, /* When type checking, take into account 'null' and 'undefined'. */
// "strictFunctionTypes": true, /* When assigning functions, check to ensure parameters and the return values are subtype-compatible. */
// "strictBindCallApply": true, /* Check that the arguments for 'bind', 'call', and 'apply' methods match the original function. */
// "strictPropertyInitialization": true, /* Check for class properties that are declared but not set in the constructor. */
// "strictBuiltinIteratorReturn": true, /* Built-in iterators are instantiated with a 'TReturn' type of 'undefined' instead of 'any'. */
// "noImplicitThis": true, /* Enable error reporting when 'this' is given the type 'any'. */
// "useUnknownInCatchVariables": true, /* Default catch clause variables as 'unknown' instead of 'any'. */
// "alwaysStrict": true, /* Ensure 'use strict' is always emitted. */
// "noUnusedLocals": true, /* Enable error reporting when local variables aren't read. */
// "noUnusedParameters": true, /* Raise an error when a function parameter isn't read. */
// "exactOptionalPropertyTypes": true, /* Interpret optional property types as written, rather than adding 'undefined'. */
// "noImplicitReturns": true, /* Enable error reporting for codepaths that do not explicitly return in a function. */
// "noFallthroughCasesInSwitch": true, /* Enable error reporting for fallthrough cases in switch statements. */
// "noUncheckedIndexedAccess": true, /* Add 'undefined' to a type when accessed using an index. */
// "noImplicitOverride": true, /* Ensure overriding members in derived classes are marked with an override modifier. */
// "noPropertyAccessFromIndexSignature": true, /* Enforces using indexed accessors for keys declared using an indexed type. */
// "allowUnusedLabels": true, /* Disable error reporting for unused labels. */
// "allowUnreachableCode": true, /* Disable error reporting for unreachable code. */
/* Completeness */
// "skipDefaultLibCheck": true, /* Skip type checking .d.ts files that are included with TypeScript. */
"skipLibCheck": true /* Skip type checking all .d.ts files. */
}
}
观察发现,默认编译的 JavaScript 版本是 ES7, 可以⼿动调整为其他版本。
- 第⼆步:监视⽬录中的
.ts
⽂件变化
bash
tsc --watch 或 tsc -w
- 第三步:⼩优化,当编译出错时不⽣成
.js
⽂件
bash
tsc --noEmitOnError --watch
备注:当然也可以修改 tsconfig.json
中的 noEmitOnError
配置。
TypeScript 类型
类型声明
使用 :
来对变量 或参数形参,进行类型声明:
typescript
/** 变量 */
// 声明变量 a 只能存储字符串
let a: string
// 声明变量 b 只能存储数字
let b: number
// 声明变量 c 只能存储布尔值
let c: boolean
a = 'hello'
// 警告:不能将类型 "number" 分配给类型 "string"
a = 100
b = 666
// 警告:不能将类型 "string" 分配给类型 "number"
b = 'hello'
c = true
// 警告:不能将类型 "number" 分配给类型 "boolean"
c = 666
/** 函数 */
function demo(x: number, y: number): number {
return x + y
}
demo(100, 200)
//警告:类型 "string" 的参数不能赋给类型 "number" 的参数
demo(100, '200')
// 警告:应有 2 个参数,但获得 3 个
demo(100, 200, 300)
// 警告:应有 2 个参数,但获得 1 个
demo(100)
在 :
后也可以写字面量类型,不过实际开发中用的不多。
typescript
// a 的值只能为字符串 "你好"
let a: '你好'
// b的值只能为数字100
let b: 100
a = '你好'
// 警告:不能将类型 ""欢迎"" 分配给类型 ""你好""
a = '欢迎'
b = 100
// 警告:不能将类型 "200" 分配给类型 "100"
b = 200
类型推断
TS 会根据代码,进⾏类型推导,例如下⾯代码中的变量 d
, 只能存储数字。
typescript
//TypeScript 会推断出变量 d 的类型是数字
let d = 100
d = 200
// 警告:不能将类型 "string" 分配给类型 "number"
d = 'hello'
但要注意,类型推断不是万能的,⾯对复杂类型时推断容易出问题,所以尽量还是明确的编写类型声明!
类型总览
- JavaScript 中的数据类型
markdown
1. string
2. number
3. boolean
4. null
5. undefined
6. bigint
7. symbol
8. object
备注:其中 object 包含: Array 、 Function 、 Date 、 Error 等......
- TypeScript 中的数据类型
markdown
1. 上述所有 JavaScript 类型
2. 六个新类型:
1. any
2. unknown
3. never
4. void
5. tuple
6. enum
3. 两个⽤于⾃定义类型的⽅式:
1. type
2. interface
注意点:
在 JavaScript 中的这些内置构造函数:Number、String、Boolean, ⽤于创建对应的包装对象,在⽇常开发时很少使⽤。
在 TypeScript 中也是同理,所以在 TypeScript 中进⾏类型声明时,通常都是⽤⼩写的 number、string、boolean.
例如下⾯代码:
typescript
let str1: string
str1 = 'hello'
// 报错
str1 = new String('hello')
let str2: String
str2 = 'hello'
str2 = new String('hello')
// string
console.log(typeof str1)
// object
console.log(typeof str2)
原始类型 VS 包装对象:
- 原始类型:如 number、string、boolean, 在 JavaScript 中是简单数据类型,它们在内存中占⽤空间少,处理速度快。
- 包装对象:如 Number 对象、 String 对象、 Boolean 对象,是复杂类型,在内存中占⽤更多空间,在⽇常开发时很少由开发⼈员⾃⼰创建包装对象。
⾃动装箱:
JavaScript 在必要时会⾃动将原始类型包装成对象,以便调⽤⽅法或访问属性。
javascript
let str = 'hello'
// 当要获取字符串 str 的长度 length 时,JavaScript 引擎做了如下工作:
let size = (function () {
// 1、自动装箱:创建一个临时的 String 对象包装原始字符串
let tempStringObj = new String(str)
// 2、访问 String 对象的 length 属性
let lengthValue = tempStringObj.length
//3、销毁临时对象,返回长度值 JavaScript 引擎自动销毁,开发者无感知
return lengthValue
})()
// 5
console.log(size)
常用类型与语法
any
any 的含义是:任意类型,⼀旦将变量类型限制为 any, 那就意味着放弃了对该变量的类型检查。
typescript
// 显式的 any: 明确的表示 a 的类型是 any
let a: any
a = 100
a = 'hello'
a = true
// 隐式的 any:没有明确的表示 b 的类型是 any,但 TS 主动推断出来 b 是 any
let b
b = 100
b = 'hello'
b = false
注意点:any 类型的变量,可以赋值给任意类型的变量。
typescript
// 注意:any 类型的变量,可以赋值给任意类型的变量
let c: any
c = 9
let d: string
// 无异常
d = c
unknown
unknown 的含义是:未知类型,适⽤于起初不确定数据的具体类型,要后期才能确定。
- unknown 可以理解为⼀个类型安全的 any.
typescript
// 设置 a 的类型为 unknown
let a: unknown
// 以下赋值均符合规范
a = 100
a = 'hello'
a = false
// 设置 b 的类型为 string
let b: string
// 警告:不能将类型 "unknown" 分配给类型 "string"
b = a
- unknown 会强制开发者在使⽤之前进⾏类型检查,从⽽提供更强的类型安全性。
typescript
// 设置 a 的类型为 unknown
let a: unknown
a = 'hello'
// 设置 b 的类型为 string
let b: string
// 方式一:类型判断
if (typeof a === 'string') {
b = a
console.log(b)
}
// 方式二:加断言
b = a as string
// 方式三:加断言
b = <string>a
- 读取 any 类型数据的任何属性都不会报错,⽽ unknown 正好与之相反。
typescript
let str1: string
str1 = 'hello'
// 无警告
str1.toLocaleUpperCase()
let str2: any
str2 = 'hello'
// 无警告
str2.toLocaleUpperCase()
let str3: unknown
str3 = 'hello'
// 警告:"str3" 的类型为"未知"
str3.toLocaleUpperCase()
// 使⽤断⾔强制指定 str3 的类型为 string ------ 无警告
(str3 as string).toLocaleUpperCase()
never
never 的含义是:任何值都不是,即不能有值。例如 undefined、null、 ''、 0 都不⾏!
- ⼏乎不⽤ never 去直接限制变量,因为没有意义,例如:
typescript
// 指定 a 的类型为 never, 那就意味着 a 以后不能存任何的数据了
let a: never
// 以下对 a 的所有赋值都会有警告
a = 100
a = 'hello'
a = false
a = null
- never ⼀般是 TypeScript 主动推断出来的,例如:
typescript
// 指定 a 的类型为 string
let a: string
// 给 a 设置⼀个值
a = 'hello'
if (typeof a === 'string') {
console.log(a.toUpperCase())
} else {
// TypeScript 会推断出此处的 a 是 never,因为没有任何⼀个值符合此处的逻辑
console.log(a)
}
- never 也可⽤于限制函数的返回值
typescript
// 限制 throwError 函数不需要有任何返回值,任何值都不⾏,像 undeifned、null 都不⾏
function throwError(message: string): never {
throw Error(`程序异常退出【${message}】`)
}
void
void 的含义是空,即:函数不返回任何值,调⽤者也不应依赖其返回值进⾏任何操作!
- void 通常⽤于函数返回值声明
typescript
function logMessage(message: string): void {
console.log(message)
}
logMessage('hello world')
注意 :编码者没有编写 return
指定函数返回值,所以 logMessage
函数是没有显式返回值 的,但会有⼀个隐式返回值 ------ undefined
, 虽然函数返回类型为 void
, 但也是可以接受 undefined
的。
简单记:undefined 是 void 可以接受的⼀种"空"。
- 以下写法均符合规范
typescript
// ⽆警告
function logMessage(msg: string): void {
console.log(msg)
}
// ⽆警告
function logMessage(msg: string): void {
console.log(msg)
return;
}
// ⽆警告
function logMessage(msg: string): void {
console.log(msg)
return undefined
}
- 那限制函数返回值时,是不是 undefined 和 void 就没区别呢?
有区别,因为还有这句话:返回值类型为 void 的函数,调⽤者不应依赖其返回值进⾏任何操作!
对⽐下⾯两段代码:
typescript
function logMessage(msg: string): void {
console.log(msg)
}
let result = logMessage('hello')
// 此⾏报错:⽆法测试 "void" 类型的表达式的真实性
if (result) {
console.log('logMessage 有返回值')
}
typescript
function logMessage(msg: string): undefined {
console.log(msg)
}
let result = logMessage('hello')
// 无警告
if (result) {
console.log('logMessage 有返回值')
}
理解 void 与 undefined:
- void 是⼀个⼴泛的概念,⽤来表达"空",⽽ undefined 则是这种"空"的具体实现。
- 因此可以说 undefined 是 void 能接受的⼀种"空"的状态。
- 也可以理解为:void 包含 undefined ,但 void 所表达的语义超越了 undefined, void 是⼀种意图上的约定,⽽不仅仅是特定值的限制。
总结: 如果⼀个函数返回类型为 void ,那么:
- 从语法上讲:函数是可以返回 undefined 的,⾄于显式返回,还是隐式返回,这⽆所谓!
- 从语义上讲:函数调⽤者不应关⼼函数返回的值,也不应依赖返回值进⾏任何操作! 即使我们知道它返回了 undefined.
object
关于 object 与 Object, 直接说结论:实际开发中⽤的相对较少,因为范围太⼤了。
object(⼩写)
object (⼩写)的含义是:所有**⾮原始类型** ,可存储:对象、函数、数组等,由于限制的范围**⽐较宽泛** ,在实际开发中使⽤的相对较少。
typescript
// a 的值可以是任何【⾮原始类型】,包括:对象、函数、数组等
let a: object
// 以下代码,是将【⾮原始类型】赋给 a, 所以均符合要求
a = {}
a = { name: '张三' }
a = [1, 3, 5, 7, 9]
a = function () { }
a = new String('123')
class Person { }
a = new Person()
// 以下代码,是将【原始类型】赋给 a,有警告
// 警告:不能将类型 "number" 分配给类型 "object"
a = 1
// 警告:不能将类型 "boolean" 分配给类型 "object"
a = true
// 警告:不能将类型 "string" 分配给类型 "object"
a = '你好'
// 警告:不能将类型 "null" 分配给类型 "object"
a = null
// 警告:不能将类型 "undefined" 分配给类型 "object"
a = undefined
Object(⼤写)
- 官⽅描述:所有可以调⽤ Object ⽅法的类型。
- 简单记忆:除了 undefined 和 null 的任何值。
- 由于限制的范围实在太⼤了 ,所以实际开发中使⽤频率极低。
typescript
// b 的值必须是 Object 的实例对象(除去 undefined 和 null 的任何值)
let b: Object
// 以下代码,均⽆警告,因为给 b 赋的值,都是 Object 的实例对象
b = {}
b = { name: '张三' }
b = [1, 3, 5, 7, 9]
b = function () { }
b = new String('123')
class Person { } b = new Person()
// 1 不是 Object 的实例对象,但其包装对象是 Object 的实例
b = 1
// true 不是 Object 的实例对象,但其包装对象是 Object 的实例
b = true
// "你好" 不是 Object的实例对象,但其包装对象是 Object 的实例
b = '你好'
// 以下代码均有警告
// 警告:不能将类型 "null" 分配给类型 "Object"
b = null
// 警告:不能将类型 "undefined" 分配给类型 "Object"
b = undefined
声明对象类型
- 实际开发中,限制⼀般对象,通常使⽤以下形式:
typescript
// 限制 person1 对象必须有 name 属性,age 为可选属性
let person1: { name: string, age?: number }
// 含义同上,也能⽤分号做分隔
let person2: { name: string; age?: number }
// 含义同上,也能⽤换行做分隔
let person3: {
name: string
age?: number
}
// 如下赋值均可
person1 = { name: '张三', age: 18 }
person2 = { name: '李四' }
person3 = { name: '王五' }
// 如下赋值不合法 因为 person3 的类型限制中,没有对 gender 属性的说明
person3 = { name: '赵六', age: 20, gender: '男' }
- 索引签名:允许定义对象可以具有任意数量的属性 ,这些属性的键和类型是可变的,常⽤于描述类型不确定的属性(具有动态属性的对象)。
typescript
let person: {
name: string
age?: number
// 索引签名,完全可以不⽤ key 这个单词,换成其他的也可以
[key: string]: any
}
// 赋值合法
person = { name: '赵六', age: 20, gender: '男' }
声明函数类型
typescript
let sum: (x: number, y: number) => number
sum = function (a: number, b: number): number {
return a + b
}
备注:
- TypeScript 中的 => 在函数类型声明时表示函数类型,描述其参数类型和返回类型。
- JavaScript 中的 => 是⼀种定义函数的语法,是具体的函数实现。
- 函数类型声明还可以使⽤:接⼝、⾃定义类型等⽅式,下⽂中会详细讲解。
声明数组类型
typescript
let arr1: string[]
let arr2: Array<string>
arr1 = ['a', 'b', 'c']
arr2 = ['1', '2', '3']
备注 :上述代码中的 Array<string>
属于泛型,下⽂会详细讲解。
tuple
元组 (Tuple) 是⼀种特殊的数组类型,可以存储固定数量的元素,并且每个元素的类型是已知的且可以不同。
元组⽤于精确描述⼀组值的类型,?
表示可选元素。
typescript
// 第⼀个元素必须是 string 类型,第⼆个元素必须是 number 类型
let arr1: [string, number]
// 第⼀个元素必须是 number 类型,第⼆个元素是可选的,如果存在,必须是 boolean 类型
let arr2: [number, boolean?]
// 第⼀个元素必须是 number 类型,后⾯的元素可以是任意数量的 string 类型
let arr3: [number, ...string[]]
// 赋值合法
arr1 = ['hello', 123]
arr2 = [123, false]
arr2 = [123]
arr3 = [123, 'hello', 'world']
arr3 = [123, 'hello']
arr3 = [123]
// 赋值不合法,arr1 声明时是两个元素,赋值的是三个
arr1 = ['a', 1, 2]
enum
枚举( enum )可以定义⼀组命名常量,它能增强代码的可读性,也让代码更好维护。
如下代码的功能是:根据调⽤ walk 时传⼊的不同参数,执⾏不同的逻辑,存在的问题是调⽤ walk 时传参时没有任何提示,编码者很容易写错字符串内容;并且⽤于判断逻辑的 up、 down、 left、 right 是连续且相关的⼀组值,那此时就特别适合使⽤枚举( enum )。
typescript
function walk(str: string) {
if (str === 'up') {
console.log("向【上】⾛");
} else if (str === 'down') {
console.log("向【下】⾛");
} else if (str === 'left') {
console.log("向【左】⾛");
} else if (str === 'right') {
console.log("向【右】⾛");
} else {
console.log("未知⽅向");
}
}
walk('up')
walk('down')
walk('left')
walk('right')
- 数字枚举
数字枚举⼀种最常⻅的枚举类型,其成员的值会⾃动递增,且数字枚举还具备反向映射的特点,在下⾯代码的打印中,不难发现:可以通过值来获取对应的枚举成员名称。
typescript
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right
}
/**{
"0": "Up",
"1": "Down",
"2": "Left",
"3": "Right",
"Up": 0,
"Down": 1,
"Left": 2,
"Right": 3
} */
console.log(Direction)
// 反向映射
// 2
console.log(Direction.Left)
// Left
console.log(Direction[2])
// 警告 枚举中的属性是只读的
Direction.Down = '2'
也可以指定枚举成员的初始值,其后的成员值会⾃动递增。
typescript
enum Direction {
Up = 6,
Down,
Left,
Right
}
// 输出: 6
console.log(Direction.Up)
// 输出: 7
console.log(Direction.Down)
使⽤数字枚举完成刚才 walk 函数中的逻辑,此时我们发现:代码更加直观易读,⽽且类 型安全,同时也更易于维护。
typescript
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right
}
function walk(n: Direction) {
if (n === Direction.Up) {
console.log("向【上】⾛");
} else if (n === Direction.Down) {
console.log("向【下】⾛");
} else if (n === Direction.Left) {
console.log("向【左】⾛");
} else if (n === Direction.Right) {
console.log("向【右】⾛");
} else {
console.log("未知⽅向");
}
}
walk(Direction.Up)
walk(Direction.Down)
- 字符串枚举
枚举成员的值是字符串。
typescript
enum Direction {
Up = "up",
Down = "down",
Left = "left",
Right = "right"
}
let dir: Direction = Direction.Up
// up
console.log(dir)
- 常量枚举
官⽅描述:常量枚举是⼀种特殊枚举类型,它使⽤ const 关键字定义,在编译时会被内联,避免⽣成⼀些额外的代码。
何为编译时内联?所谓"内联"其实就是 TypeScript 在编译时,会将枚举成员引⽤替换为它们的实际值,⽽不是⽣成额外的枚举对象。这可以减少⽣成的 JavaScript 代码量,并提⾼运⾏时性能。
使⽤普通枚举的 TypeScript 代码如下:
typescript
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let x = Direction.Up;
编译后⽣成的 JavaScript 代码量较⼤:
javascript
"use strict";
var Direction;
(function (Direction) {
Direction[Direction["Up"] = 0] = "Up";
Direction[Direction["Down"] = 1] = "Down";
Direction[Direction["Left"] = 2] = "Left";
Direction[Direction["Right"] = 3] = "Right";
})(Direction || (Direction = {}));
let x = Direction.Up;
使⽤常量枚举的 TypeScript 代码如下:
typescript
const enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let x = Direction.Up;
编译后⽣成的 JavaScript 代码量较⼩:
javascript
"use strict";
let x = 0 /* Direction.Up */;
type
type 可以为任意类型创建别名,让代码更简洁、可读性更强,同时能更⽅便地进⾏类型复⽤和扩展。
基本⽤法
类型别名使⽤ type 关键字定义, type 后跟类型名称,例如下⾯代码中 num 是类型别名。
typescript
type num = number
let price: num
price = 100
联合类型
联合类型是⼀种⾼级类型,它表示⼀个值可以是⼏种不同类型之⼀。
typescript
type Status = number | string
type Gender = '男' | '女'
function printStatus(status: Status) {
console.log(status)
}
function logGender(gender: Gender) {
console.log(gender)
}
printStatus(404);
printStatus('200');
printStatus('501');
logGender('男')
logGender('女')
交叉类型
交叉类型(Intersection Types)允许将多个类型合并为⼀个类型,合并后的类型将拥有所有被合并类型的成员。
交叉类型通常⽤于对象类型。
typescript
// 面积
type Area = {
// 宽
width: number
// 高
height: number
}
// 地址
type Adddress = {
// 楼号
num: number
// 单元号
cell: number
// 房间号
room: string
}
// 定义类型 House, 且 House 是 Area 和 Address 组成的交叉类型
type House = Area & Adddress
const house: House = {
width: 100,
height: 120,
num: 11,
cell: 22,
room: '401'
}
特殊情况
先来观察如下两段代码:
- 代码段1(正常) 在函数定义时,限制函数返回值为 void ,那么函数的返回值就必须是空。
typescript
function demo(): void {
// 返回undefined合法
return undefined
// 以下返回均不合法
return 100
return false
return null
return []
}
demo()
- 代码段2(特殊) 使⽤类型声明限制函数返回值为 void 时, TypeScript 并不会严格要求函数返回空。
typescript
type LogFunc = () => void
const f1: LogFunc = () => {
// 允许返回非空值
return 100
}
// 允许返回非空值
const f2: LogFunc = () => 200
const f3: LogFunc = function () {
// 允许返回非空值
return 100
}
为什么会这样?
是为了确保如下代码成⽴,我们知道 Array.prototype.push
的返回值是⼀个数字, ⽽ Array.prototype.forEach
⽅法期望其回调的返回类型是 void.
typescript
const src = [1, 2, 3]
const dst = [0]
src.forEach((el) => dst.push(el))
类
Person
类:
typescript
class Person {
// 属性声明
name: string
age: number
// 构造器
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
// 方法
speak() {
console.log(`我叫:${this.name},今年${this.age}岁`)
}
}
// 实例
let person1 = new Person('张三', 18)
Student
类继承 Person
类:
typescript
class Student extends Person {
grade: string
// 构造器
// 若 Student 类不需要额外的属性,Student 的构造器可以省略
constructor(name: string, age: number, grade: string) {
super(name, age)
this.grade = grade
}
// 重写从⽗类继承的⽅法
override speak() {
console.log(`我是学⽣,我叫:${this.name},今年${this.age}岁,在读${this.grade} 年级`)
}
// ⼦类⾃⼰的⽅法
study() {
console.log(`${this.name}正在努⼒学习中......`)
}
}
属性修饰符
修饰符 | 含义 | 具体规则 |
---|---|---|
public | 公开的 | 可以被:类内部、⼦类、类外部访问。 |
protected | 受保护的 | 可以被:类内部、⼦类访问。 |
private | 私有的 | 可以被:类内部访问。 |
readonly | 只读属性 | 属性⽆法修改 |
public 修饰符
Person
类:
typescript
class Person {
// name 写了 public 修饰符,age 没写修饰符,最终都是 public 修饰符
public name: string
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
speak() {
// 类的【内部】可以访问 public 修饰的 name 和 age
console.log(`我叫:${this.name},今年${this.age}岁`)
}
}
const p1 = new Person('张三', 18)
// 类的【外部】可以访问public修饰的属性
console.log(p1.name)
Student
类继承 Person
类:
typescript
class Student extends Person {
constructor(name: string, age: number) {
super(name, age)
}
study() {
// 【⼦类中】可以访问⽗类中 public 修饰的:name 属性、age 属性
console.log(`${this.age}岁的${this.name}正在努⼒学习`)
}
}
属性的简写形式
- 完整写法
typescript
class Person {
public name: string
public age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
}
- 简写形式
typescript
class Person {
// 简写形式要写属性修饰符
constructor(public name: string, public age: number) {
}
}
protected 修饰符
Person
类:
typescript
class Person {
// name 和 age 是受保护属性,不能在类外部访问,但可以在【类】与【⼦类】中访问
constructor(
protected name: string,
protected age: number
) { }
// getDetails 是受保护⽅法,不能在类外部访问,但可以在【类】与【⼦类】中访问
protected getDetails(): string {
// 类中能访问受保护的 name 和 age 属性
return `我叫:${this.name},年龄是:${this.age}`
}
// introduce 是公开⽅法,类、⼦类、类外部都能使⽤
introduce() {
// 类中能访问受保护的getDetails⽅法
console.log(this.getDetails());
}
}
const p1 = new Person('杨超越', 18)
// 可以在类外部访问 introduce
p1.introduce()
// 以下代码均报错
// p1.getDetails()
// p1.name
// p1.age
Student
类继承 Person
类:
typescript
class Student extends Person {
constructor(name: string, age: number) {
super(name, age)
}
study() {
// ⼦类中可以访问 introduce
this.introduce()
// ⼦类中可以访问 name
console.log(`${this.name}正在努⼒学习`)
}
}
const s1 = new Student('tom', 17)
s1.introduce()
private 修饰符
Person
类:
typescript
class Person {
constructor(
public name: string,
public age: number,
// IDCard 属性为私有的(private)属性,只能在【类内部】使⽤
private IDCard: string
) { }
private getPrivateInfo() {
// 类内部可以访问私有的(private)属性 ------ IDCard
return `身份证号码为:${this.IDCard}`
}
getInfo() {
// 类内部可以访问受保护的(protected)属性 ------ name 和 age
return `我叫: ${this.name}, 今年刚满${this.age}岁`;
}
getFullInfo() {
// 类内部可以访问公开的 getInfo ⽅法,也可以访问私有的 getPrivateInfo ⽅法
return this.getInfo() + ',' + this.getPrivateInfo()
}
}
const p1 = new Person('张三', 18, '110114198702034432')
console.log(p1.getFullInfo())
console.log(p1.getInfo())
// 以下代码均报错
// p1.name
// p1.age
// p1.IDCard
// p1.getPrivateInfo()
readonly 修饰符
typescript
class Car {
constructor(
// 车牌 只读
readonly carNo: string,
// 出产年份 只读
readonly productionYear: number,
// 颜色
public color: string
) { }
// 显示汽车信息
display() {
console.log(`识别码:${this.carNo},出⼚年份:${this.productionYear},颜⾊:${this.color}`)
}
}
const car = new Car('赣B:9999', 2002, '黑色')
car.display()
// 以下代码均错误:不能修改 readonly 属性
car.carNo = '琼B:6666'
car.productionYear = 1998
抽象类
概述:抽象类是⼀种⽆法被实例化的类,专⻔⽤来定义类的结构和⾏为,类中可以写抽象⽅法,也可以写具体实现。
抽象类主要⽤来为其派⽣类提供⼀个基础结构,要求其派⽣类必须实现其中的抽象⽅法。
简记:抽象类不能实例化,其意义是可以被继承,抽象类⾥可以有普通⽅法、也可以有抽象⽅法。
通过以下场景,理解抽象类:
我们定义⼀个抽象类 Package ,表示所有包裹的基本结构,任何包裹都有重量属性 weight, 包裹都需要计算运费。但不同类型的包裹(如:标准速度、特快专递)都有不同的运费计算⽅式,因此⽤于计算运费的 calculate ⽅法是⼀个抽象⽅法,必须由具体的⼦类来实现。
Package
类:
typescript
abstract class Package {
constructor(public weight: number) {
}
// 抽象⽅法:⽤来计算运费,不同类型包裹有不同的计算⽅式
abstract calculate(): number
// 通⽤⽅法:打印包裹详情
printPackage() {
console.log(`包裹重量为: ${this.weight}kg,运费为: ${this.calculate()}元`)
}
}
StandardPackage
类继承了 Package
, 实现了 calculate
⽅法:
typescript
// 标准包裹
class StandardPackage extends Package {
constructor(
weight: number,
// 每公斤固定的费用
public unitPrice: number) {
super(weight)
}
// 实现抽象⽅法:计算运费
calculate(): number {
return this.weight * this.unitPrice;
}
}
const s1 = new StandardPackage(10, 1)
// 包裹重量为: 10kg,运费为: 10元
s1.printPackage()
ExpressPackage
类继承了 Package
, 实现了 calculate
⽅法:
typescript
class ExpressPackage extends Package {
constructor(
weight: number,
// 每公⽄的固定费率(快速包裹更⾼)
private unitPrice: number,
// 超出10kg以后的附加费
private additional: number
) {
super(weight)
}
// 实现抽象⽅法:计算运费
calculate(): number {
if (this.weight > 10) {
// 超出 10kg 的部分,每公⽄多收 additional 对应的价格
return 10 * this.unitPrice + (this.weight - 10) * this.additional
} else {
return this.weight * this.unitPrice;
}
}
}
// 创建特快包裹实例
const e1 = new ExpressPackage(13, 8, 2)
// 包裹重量为: 13kg,运费为: 86元
e1.printPackage()
总结:何时使⽤抽象类?
- 定义:为⼀组相关的类定义通⽤的⾏为(⽅法或属性)时。
- 提供:在抽象类中提供某些⽅法或为其提供基础实现,这样派⽣类就可以继承这 些实现。
- 确保:强制派⽣类实现⼀些关键⾏为。
- 代码和逻辑:当多个类需要共享部分代码时,抽象类可以避免代码重复。
interface(接口)
interface 是⼀种定义结构的⽅式,主要作⽤是为:类、对象、函数等规定⼀种契约,这样可以确保代码的⼀致性和类型安全,但要注意 interface 只能定义格式,不能包含任何实现!
- 定义类结构
typescript
// PersonInterface 接⼝,⽤与限制 Person 类的格式
interface PersonInterface {
name: string
age: number
speak(n: number): void
}
// 定义⼀个类 Person,实现 PersonInterface 接⼝
class Person implements PersonInterface {
constructor(
public name: string,
public age: number
) { }
speak(n: number): void {
for (let i = 0; i < n; i++) {
// 打印出包含名字和年龄的问候语句
console.log(`你好,我叫${this.name},我的年龄是${this.age}`);
}
}
}
const p1 = new Person('张三', 18)
p1.speak(3)
- 定义对象结构
typescript
interface UserInterface {
name: string
// 只读属性
readonly gender: string
// 可选属性
age?: number
run(n: number): void
}
const user: UserInterface = {
name: '张三',
gender: '女',
age: 18,
run(n) {
console.log(`奔跑了${n}⽶`)
}
}
- 定义函数结构
typescript
interface CountInterface {
(a: number, b: number): number
}
const count: CountInterface = (x: number, y: number): number => {
return x + y
}
- 接口之间的继承
typescript
interface PersonInterface {
// 姓名
name: string
// 年龄
age: number
}
interface StudentInterface extends PersonInterface {
// 年级
gender: string
}
const student: StudentInterface = { name: '张三', age: 18, gender: '六年级' }
- 接⼝⾃动合并(可重复定义)
typescript
// PersonInterface 接⼝
interface PersonInterface {
// 属性声明
name: string
age: number
}
// 给 PersonInterface 接⼝添加新属性
interface PersonInterface {
// ⽅法声明
speak(): void
}
// Person 类实现 PersonInterface
class Person implements PersonInterface {
name: string
age: number
// 构造器
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
// ⽅法
speak() {
console.log('你好!我是⽼师:', this.name)
}
}
总结:何时使⽤接⼝?
- 定义对象的格式:描述数据模型、API 响应格式、配置对象...等等,是开发中⽤的最多的场景。
- 类的契约:规定⼀个类需要实现哪些属性和⽅法。
- 扩展已有接⼝:⼀般⽤于扩展第三⽅库的类型,这种特性在⼤型项⽬中可能会⽤到。
相似概念
interface 与 type 的区别
- 相同点:interface 和 type 都可以⽤于定义对象结构,在定义对象结构时两者可以互换。
- 不同点: 1️. interface: 更专注于定义对象和类的结构,⽀持继承、合并。 2️. type: 可以定义类型别名、联合类型、交叉类型,但不⽀持继承和⾃动合并。
interface 和 type 都可以定义对象结构:
typescript
// 使⽤ interface 定义 Person 对象
interface PersonInterface {
name: string
age: number
speak(): void
}
// 使⽤ type 定义 Person 对象
type PersonType = {
name: string
age: number
speak(): void
}
// 使⽤PersonInterface
/* let person: PersonInterface = {
name:'张三',
age:18,
speak(){
console.log(`我叫:${this.name},年龄:${this.age}`)
}
} */
// 使⽤PersonType
let person: PersonType = {
name: '张三',
age: 18,
speak() {
console.log(`我叫:${this.name},年龄:${this.age}`)
}
}
interface 可以继承、合并:
typescript
interface PersonInterface {
// 姓名
name: string
// 年龄
age: number
}
interface PersonInterface {
speak: () => void
}
interface StudentInterface extends PersonInterface {
// 年级
grade: string
}
const student: StudentInterface = {
name: '李四',
age: 18,
grade: '⾼⼆',
speak() {
console.log(this.name, this.age, this.grade)
}
}
type 的交叉类型:
typescript
// 使⽤ type 定义 Person 类型,并通过交叉类型实现属性的合并
type PersonType = {
name: string;
// 姓名
age: number;
// 年龄
} & {
speak: () => void;
}
// 使⽤ type 定义 Student 类型,并通过交叉类型继承 PersonType
type StudentType = PersonType & {
// 年级
grade: string
}
const student: StudentType = {
name: '李四',
age: 18,
grade: '⾼⼆',
speak() {
console.log(this.name, this.age, this.grade);
}
}
interface 与抽象类的区别
- 相同点:都能定义⼀个类的格式(定义类应遵循的契约)
- 不相同: 1️. 接⼝:只能描述结构,不能有任何实现代码,⼀个类可以实现多个接⼝。 2️. 抽象类:既可以包含抽象⽅法,也可以包含具体⽅法, ⼀个类只能继承⼀个抽象类。
⼀个类可以实现多个接⼝:
typescript
// FlyInterface 接⼝
interface FlyInterface {
fly(): void
}
// 定义 SwimInterface 接⼝
interface SwimInterface {
swim(): void
}
// Duck 类实现了 FlyInterface 和 SwimInterface 两个接⼝
class Duck implements FlyInterface, SwimInterface {
fly(): void {
console.log('鸭⼦可以⻜')
}
swim(): void {
console.log('鸭⼦可以游泳')
}
}
// 创建⼀个 Duck 实例
const duck = new Duck();
// 鸭⼦可以⻜
duck.fly()
// 鸭⼦可以游泳
duck.swim()
泛型
泛型允许我们在定义函数、类或接⼝时,使⽤类型参数来表示未指定的类型,这些参数在具体使⽤时,才被指定具体的类型,泛型能让同⼀段代码适⽤于多种类型,同时仍然保持类型的安全性。
举例:如下代码中 <T>
就是泛型,(不⼀定⾮叫 T),设置泛型后即可在函数中使⽤ T 来表示该类型:
typescript
function logData<T>(data: T): T {
console.log(data)
return data
}
logData<number>(100)
logData<string>('hello world')
- 多个泛型
typescript
function logData<T, U>(data1: T, data2: U): T | U {
console.log(data1, data2)
return Date.now() % 2 ? data1 : data2
}
logData<number, string>(100, 'hello world')
logData<string, boolean>('hello world', false)
- 泛型接口
typescript
interface PersonInterface<T> {
name: string
age: number
extraInfo: T
}
let p1: PersonInterface<string>
let p2: PersonInterface<number>
p1 = { name: '张三', age: 18, extraInfo: '老实人' }
p2 = { name: '李四', age: 28, extraInfo: 250 }
- 泛型约束
typescript
interface LengthInterface {
length: number
}
// 约束规则是:传⼊的类型 T 必须具有 length 属性
function logPerson<T extends LengthInterface>(data: T): void {
console.log(data)
}
logPerson<string>('hello world')
// 报错:因为 number 不具备 length 属性
logPerson<number>(100)
- 泛型类
typescript
class Person<T> {
constructor(
public name: string,
public age: number,
public extraInfo: T) {
}
speak() {
console.log(`我叫${this.name}今年${this.age}岁了`)
console.log(this.extraInfo)
}
}
// 测试代码1
const p1 = new Person<number>("张三", 30, 250);
// 测试代码2
type JobInfo = {
title: string
company: string
}
const p2 = new Person<JobInfo>("李四", 30, { title: '研发总监', company: '发发发科技公司' })
类型声明文件
类型声明⽂件是 TypeScript 中的⼀种特殊⽂件,通常以 .d.ts
作为扩展名。它的主要作⽤是为现有的 JavaScript 代码提供类型信息,使得 TypeScript 能够在使⽤这些 JavaScript 库或模块时进⾏类型检查和提示。
demo.js
:
javascript
export function add(a, b) {
return a + b
}
export function mul(a, b) {
return a * b;
}
demo.d.ts
:
typescript
declare function add(a: number, b: number): number
declare function mul(a: number, b: number): number
export { add, mul }
demo.ts
:
typescript
import { add, mul } from './demo.js'
// x 类型为 number
const x = add(2, 3)
// y 类型为 number
const y = mul(4, 5)
console.log(x, y)
装饰器
简介
- 装饰器本质是一种特殊的函数 ,它可以对:类、属性、方法、参数进行扩展,同时能让代码更简洁。
- 装饰器自
2015
年在ECMAScript-6
中被提出到现在,已将近 10 年。 - 截止目前,装饰器依然是实验性特性,需要开发者手动调整配置,来开启装饰器支持。
- 装饰器有 5 种:
- 类装饰器
- 属性装饰器
- 方法装饰器
- 访问器装饰器
- 参数装饰器
备注 :虽然 TypeScript5.0
中可以直接使用类装饰器 ,但为了确保其他装饰器可用,现阶段使用时,仍建议使用 experimentalDecorators
配置来开启装饰器支持,而且不排除在来的版本中,官方会进一步调整装饰器的相关语法!
参考:《TypeScript 5.0发版公告》
ruby
https://devblogs.microsoft.com/typescript/announcing-typescript-5-0-rc/
类装饰器
基本语法
类装饰器是一个应用在类声明 上的函数,可以为类添加额外的功能,或添加额外的逻辑。
typescript
// Demo 函数会在 Person 类定义时执行
// 参数说明:target 参数是被装饰的类,即:Person
function Demo(target: Function) {
console.log(target)
}
// 使用装饰器
@Demo
class Person { }
应用举例
需求:定义一个装饰器,实现 Person
实例调用 toString
时返回 JSON.stringify
的执行结果。
typescript
// 使用装饰器重写 toString 方法 + 封闭其原型对象
function CustomToString(target: Function) {
target.prototype.toString = function () {
// 向被装饰类的原型上添加自定义的 toString 方法
return JSON.stringify(this)
}
// 封闭其原型对象,禁止随意操作其原型对象
Object.seal(target.prototype)
}
// 使用 CustomToString 装饰器
@CustomToString
class Person {
constructor(
public name: string,
public age: number
) { }
speak() {
console.log('hello world...')
}
}
let p1 = new Person('张三', 18)
// {"name":"张三","age":18}
console.log(p1.toString())
interface Person {
a: any
}
// 此行会报错:Cannot add property a, object is not extensible
Person.prototype.a = 100
console.log(p1.a)
关于返回值
- 类装饰器有返回值 :若类装饰器返回一个新的类,那这个新类将替换掉被装饰的类。
- 类装饰器无返回值 :若类装饰器无返回值或返回
undefined
,那被装饰的类不会被替换。
typescript
function Demo(target: Function) {
// 装饰器有返回值时,该返回值会替换掉被装饰的类
return class {
test() {
console.log(100)
console.log(200)
console.log(300)
}
}
}
@Demo
class Person { }
/**
* class {
test() {
console.log(100);
console.log(200);
console.log(300);
}
}
*/
console.log(Person)
关于构造类型
在 TypeScript 中,Function
类型所表示的范围十分广泛,包括:普通函数、箭头函数、方法等等。但并非Function
类型的函数都可以被 new
关键字实例化,例如箭头函数是不能被实例化的,那么 TypeScript 中该如何声明一个构造类型呢?有以下两种方式:
typescript
// 定义 Constructor 类型,代表是构造类型
/**
new 表示:该类型是可以用 new 操作符调用。
...args 表示:构造器可以接受【任意数量】的参数。
any[] 表示:构造器可以接受【任意类型】的参数。
{} 表示:返回类型是对象(非 null、非 undefined 的对象)
*/
type Constructor = new (...args: any[]) => {}
function test(fn: Constructor) {
console.log(fn)
}
class Person { }
/**
* class Person {
}
*/
test(Person)
typescript
// 定义一个构造类型,且包含一个静态属性 wife
type Constructor = {
// 构造签名
new(...args: any[]): {}
// wife属性
wife: string
};
function test(fn: Constructor) {
console.log(fn)
}
class Person {
static wife = 'asd'
}
/**
* class Person {
}
*/
test(Person)
替换被装饰的类
对于高级一些的装饰器,不仅仅是覆盖一个原型上的方法,还要有更多功能,例如添加新的方法和状态。
需求:设计一个 LogTime
装饰器,可以给实例添加一个属性,用于记录实例对象的创建时间,再添加一个方法用于读取创建时间。
typescript
// Person 接口
interface Person {
getTime(): Date
}
// 自定义类型Class
type Constructor = new (...args: any[]) => {}
// 创建一个装饰器,为类添加日志功能和创建时间
function LogTime<T extends Constructor>(target: T) {
return class extends target {
createdTime: Date
constructor(...args: any[]) {
super(...args)
// 记录对象创建的时间
this.createdTime = new Date()
}
getTime() {
return `该对象创建时间为:${this.createdTime}`
}
}
}
@LogTime
class Person {
constructor(
public name: string,
public age: number
) { }
speak() {
console.log('hello world...')
}
}
const p1 = new Person('张三', 18)
p1.speak()
// 该对象创建时间为:Wed Jan 15 2025 10:10:58 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(p1.getTime())
装饰器工厂
装饰器工厂是一个返回装饰器函数的函数,可以为装饰器添加参数,可以更灵活地控制装饰器的行为。
需求:定义一个 LogInfo
类装饰器工厂,实现 Person
实例可以调用到 introduce
方法,且 introduce
中输出内容的次数,由 LogInfo
接收的参数决定。
typescript
interface Person {
introduce(): void
}
function LogInfo(n: number) {
return function (target: Function) {
target.prototype.introduce = function () {
for (let i = 0; i < n; i++) {
console.log(`我的名字:${this.name},我的年龄:${this.age}`)
}
}
}
}
@LogInfo(5)
class Person {
constructor(
public name: string,
public age: number
) { }
speak() {
console.log('hello world...')
}
}
const p1 = new Person('张三', 18)
p1.speak()
p1.introduce()
装饰器组合
装饰器可以组合使用,执行顺序为:先由上到下 的执行所有的装饰器工厂,依次获取到装饰器,然后再由下到上执行所有的装饰器。
typescript
//装饰器
function test1(target: Function) {
console.log('test1')
}
//装饰器工厂
function test2() {
console.log('test2工厂')
return function (target: Function) {
console.log('test2')
}
}
//装饰器工厂
function test3() {
console.log('test3工厂')
return function (target: Function) {
console.log('test3')
}
}
//装饰器
function test4(target: Function) {
console.log('test4')
}
/*
控制台打印:
test2工厂
test3工厂
test4
test3
test2
test1
*/
@test1
@test2()
@test3()
@test4
class Person { }
typescript
interface Person {
getTime(): Date
introduce(): void
}
type Constructor = new (...args: any[]) => {}
function LogInfo(n: number) {
return function (target: Function) {
target.prototype.introduce = function () {
for (let i = 0; i < n; i++) {
console.log(`我的名字:${this.name},我的年龄:${this.age}`)
}
}
}
}
function LogTime<T extends Constructor>(target: T) {
return class extends target {
createdTime: Date
constructor(...args: any[]) {
super(...args)
this.createdTime = new Date()
}
getTime() {
return `该对象创建时间为:${this.createdTime}`
}
}
}
function CustomToString(target: Function) {
target.prototype.toString = function () {
return JSON.stringify(this)
}
Object.seal(target.prototype)
}
@LogInfo(3)
@LogTime
@CustomToString
class Person {
constructor(
public name: string,
public age: number
) { }
speak() {
console.log('hello world...')
}
}
const p1 = new Person('张三', 18)
p1.speak()
console.log(p1.toString())
console.log(p1.getTime())
p1.introduce()
属性装饰器
基本语法
typescript
// target: 对于静态属性来说值是类,对于实例属性来说值是类的原型对象
// propertyKey: 属性名
function Demo(target: object, propertyKey: string) {
console.log(target, propertyKey)
}
class Person {
@Demo name: string
@Demo age: number
@Demo static school: string
constructor(
name: string,
age: number
) {
this.name = name
this.age = age
}
}
// {} 'name'
// {} 'age'
/**
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
} 'school'
*/
const p1 = new Person('张三', 18)
关于属性遮蔽
如下代码中:当构造器中的 this.age = age
试图在实例上赋值时,实际上是调用了原型上 age
属性的 set
方法。
typescript
class Person {
name: string
age: number
static school: string
constructor(
name: string,
age: number
) {
this.name = name
this.age = age
}
}
let value = 99
// 使用 defineProperty 给 Person 原型添加 age 属性,并配置对应的 get 与 set
Object.defineProperty(Person.prototype, 'age', {
get() {
return value
},
set(newValue) {
value = newValue
}
})
const p1 = new Person('张三', 18)
// 18
console.log(p1.age)
// 18
console.log(Person.prototype.age)
应用举例
需求:定义一个 State
属性装饰器,来监视属性的修改。
typescript
// 声明一个装饰器函数 State 用于捕获数据的修改
function State(target: object, propertyKey: string) {
// 存储属性的内部值
let key = `__${propertyKey}`
// 使用 Object.defineProperty 替换类的原始属性
// 重新定义属性,使其使用自定义的 getter 和 setter
Object.defineProperty(target, propertyKey, {
get() {
return this[key]
},
set(newValue) {
console.log(`${propertyKey} 的最新值为:${newValue}`)
this[key] = newValue
},
enumerable: true,
configurable: true
})
}
class Person {
name: string
@State age: number
constructor(
name: string,
age: number
) {
this.name = name
this.age = age
}
speak() {
console.log('hello world...')
}
}
// age 的最新值为:18
const p1 = new Person('张三', 18)
// age 的最新值为:30
const p2 = new Person('李四', 30)
// age 的最新值为:80
p1.age = 80
// age 的最新值为:90
p2.age = 90
console.log('------------------')
//80
console.log(p1.age)
//90
console.log(p2.age)
方法装饰器
基本语法
typescript
/**
* 参数说明
* @param target 对于静态方法来说值是类,对于实例方法来说值是原型对象
* @param propertyKey 方法的名称
* @param descriptor 方法的描述对象,其中value属性是被装饰的方法
*/
function Demo(target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
console.log(target)
console.log(propertyKey)
console.log(descriptor)
}
class Person {
constructor(
public name: string,
public age: number
) { }
// Demo 装饰实例方法
@Demo speak() {
console.log(`你好,我的名字:${this.name},我的年龄:${this.age}`)
}
// Demo 装饰静态方法
@Demo static isAdult(age: number) {
return age >= 18;
}
}
// {speak: ƒ}constructor: class Personspeak: ƒ speak()[[Prototype]]: Object
// speak
// {writable: true, enumerable: false, configurable: true, value: ƒ}
/**
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// Demo 装饰实例方法
speak() {
console.log(`你好,我的名字:${this.name},我的年龄:${this.age}`);
}
*/
// isAdult
// {writable: true, enumerable: false, configurable: true, value: ƒ}
const p1 = new Person('张三',18)
// 你好,我的名字:张三,我的年龄:18
p1.speak()
应用举例
需求:
- 定义一个
Logger
方法装饰器,用于在方法执行前和执行后,均追加一些额外逻辑。 - 定义一个
Validate
方法装饰器,用于验证数据。
typescript
function Logger(target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
// 保存原始方法
const original = descriptor.value
// 替换原始方法
descriptor.value = function (...args: any[]) {
console.log(`${propertyKey}开始执行......`)
const result = original.call(this, ...args)
console.log(`${propertyKey}结束执行......`)
return result
}
}
function Validate(maxValue: number) {
return function (target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
// 保存原始方法
const original = descriptor.value
// 替换原始方法
descriptor.value = function (...args: any[]) {
// 自定义的验证逻辑
if (args[0] > maxValue) {
throw new Error('年龄非法')
}
// 如果所有参数都符合要求,则调用原始方法
return original.apply(this, args)
}
}
}
class Person {
constructor(
public name: string,
public age: number
) { }
@Logger speak() {
console.log(`你好,我的名字:${this.name},我的年龄:${this.age}`)
}
@Validate(120)
static isAdult(age: number) {
return age >= 18
}
}
const p1 = new Person('张三', 18)
// speak开始执行......
// 你好,我的名字:张三,我的年龄:18
// speak结束执行......
p1.speak()
// Uncaught Error: 年龄非法
Person.isAdult(130)
访问器装饰器
基本语法
typescript
/**
*
* @param target 1.对于实例访问器来说值是【所属类的原型对象】 2. 对于静态访问器来说值是【所属类】
* @param propertyKey 访问器的名称
* @param descriptor 描述对象
*/
function Demo(target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
console.log(target)
console.log(propertyKey)
console.log(descriptor)
}
class Person {
@Demo getAddress() {
return '南京路111号'
}
@Demo static getCountry() {
return '中国'
}
}
应用举例
需求:对 Weather
类的 temp
属性的 set
访问器进行限制,设置的最低温度 -50
,最高温度 50
.
typescript
function RangeValidate(minValue: number, maxValue: number) {
return function (target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
// 保存原始的 setter 方法,以便在后续调用中使用
const originalSet = descriptor.set
descriptor.set = function (value: number) {
// 检查设置的值是否在范围之内
if (value < minValue || value > maxValue) {
throw new Error(`${propertyKey}的值应该在 ${minValue} 到 ${maxValue}之间!`);
}
// 如果值在范围内,且原始 setter 方法存在,则调用原始 setter 方法
if (originalSet) {
originalSet.call(this, value)
}
}
}
}
class Weather {
private _temp: number
constructor(_temp: number) {
this._temp = _temp
}
// 设置温度范围在 -50 到 50 之间
@RangeValidate(-50, 50)
set temp(value) {
this._temp = value;
}
get temp() {
return this._temp;
}
}
const w1 = new Weather(25)
console.log(w1.temp)
// Uncaught Error: temp的值应该在 -50 到 50之间!
w1.temp = 200
参数装饰器
基本语法
typescript
/**
*
* @param target 1.如果修饰的是【实例方法】的参数,target 是类的【原型对象】 2.如果修饰的是【静态方法】的参数,target 是【类】
* @param propertyKey 参数所在的方法的名称
* @param parameterIndex 参数在函数参数列表中的索引,从 0 开始
*/
function Demo(target: object, propertyKey: string, parameterIndex: number) {
/**
* {}
*/
console.log(target)
// speak
console.log(propertyKey)
// 0
console.log(parameterIndex)
}
class Person {
constructor(
public name: string,
public age: number
) { }
speak(@Demo message1: any, mesage2: any) {
console.log(`${this.name} 想对说:${message1},${mesage2}`);
}
}
应用举例
需求:定义方法装饰器 Validate
, 同时搭配参数装饰器 NotNumber
, 来对 speak
方法的参数类型进行限制。
typescript
function NotNumber(target: any, propertyKey: string, parameterIndex: number) {
// 初始化或获取当前方法的参数索引列表
let notNumberArr: number[] = target[`__notNumber_${propertyKey}`] || []
// 将当前参数索引添加到列表中
notNumberArr.push(parameterIndex)
// 将列表存储回目标对象
target[`__notNumber_${propertyKey}`] = notNumberArr
}
// 方法装饰器定义
function Validate(target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
const method = descriptor.value
descriptor.value = function (...args: any[]) {
// 获取被标记为不能为空的参数索引列表
const notNumberArr: number[] = target[`__notNumber_${propertyKey}`] || []
// 检查参数是否为 null 或 undefined
for (const index of notNumberArr) {
if (typeof args[index] === 'number') {
throw new Error(`方法 ${propertyKey} 中索引为 ${index} 的参数不能是数字!`)
}
}
// 调用原始方法
return method.apply(this, args)
}
return descriptor
}
class Person {
constructor(
public name: string,
public age: number
) { }
@Validate
speak(@NotNumber message1: any, mesage2: any) {
console.log(`${this.name} 想对说:${message1},${mesage2}`);
}
}
const p1 = new Person("张三", 18)
// Uncaught Error: 方法 speak 中索引为 0 的参数不能是数字!
p1.speak(100, 200)