Koa 基础篇(二)—— 路由与中间件

let app = new Koa()

router.get("/",async ctx => {

ctx.body = "hello koa router"

})

app.use(router.routes())

app.use(router.allowedMethods())

app.listen(3000)

运行项目,在浏览器访问本地3000端口,在页面上就会看到输出的语句。这就是最简单的路由。

<>获取查询字符串

其实,不知不觉的,在上面的例子中已经处理了一个 GET 请求。那么,如何获取到 GET 请求中的查询字符串呢?

示例:

router.get("/news",async ctx => {

console.log(ctx.query)

ctx.body = "hello koa router"

})

很简单,通过 ctx.query 就可以获取到所有的查询字符串(被封装为一个对象)。

<>动态路由匹配

通过语法 :param 来指定动态路由。

示例:

router.get("/news/:id",async ctx => {

console.log(ctx.params)

ctx.body = "hello koa router"

})

通过 ctx.params 就可以获取到所有动态路由参数(被封装为一个对象)。

<>处理 post 请求

处理 post 请求并不是一件困难的事,直接使用 router.post() 就可以处理了,问题就在于如何获取 post 请求的请求体。

在原生的 node.js 中,post 请求提交的数据是由一个个数据块来组成的,所以在接收的时候需要手动进行拼接,这无疑带来不友好的体验,所以,使用第三方中间件 koa-bodyparser 来进行请求体的解释。

  1. 安装

npm install --save koa-bodyparser

  1. 引入

const parser = require("koa-bodyparser")

app.use(parser())

  1. 使用

router.post("/login",async (ctx,next) => {

console.log(ctx.request.body)

ctx.body = "login success"

})

通过 ctx.request.body 就可以获取到 post 请求体的内容了。

<>中间件


中间件就是匹配路由之前或匹配路由完成后做的一系列操作。

可以通过中间件来执行代码,修改请求和响应对象,调用堆栈中的下一个中间件。

<>应用级中间件

需求:在处理所有请求之前都要打印当前的时间。

显然,不可能在每个路由中都插入一段代码来完成这个工作,所以此时就需要用到中间件了。

示例:

app.use(async (ctx,next) => {

console.log(new Date())

await next()

})

router.get("/news",async (ctx,next) => {

console.log("news")

ctx.body = "this is news page"

})

router.get("/home",async (ctx,next) => {

console.log("home")

ctx.body = "this is home page"

})

在上面的例子中,通过一个 use 方法,作为所有路由的 "拦截器" ,在处理所有路由之前先执行了这个路由里面的逻辑。

<>路由中间件

只处理某个具体路由的中间件。

示例:

router.get("/news",async (ctx,next) => {

console.log("news")

await next()

})

router.get("/news",async (ctx,next) => {

ctx.body = "this is news page"

})

访问该路由时,会在控制台打印输出,在页面上也会有对应的显示。这说明访问一个 url 由两个路由处理了。

<>错误处理中间件

在 ctx 对象中,有一个 status 属性用于表示响应状态码,从而可以通过响应状态码来进行简单的错误处理。

示例:

app.use(async (ctx,next) => {

if(ctx.status === 404){

ctx.body = "404 page"

}

await next()

})

<>第三方中间件

第三方中间件就是使用第三方的包进行处理的中间件。比如,使用第三方中间件 koa-static 进行静态资源的托管。

  1. 安装
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