【忍者算法】从扫雷游戏到矩阵操作:探索矩阵置零问题|LeetCode 73 矩阵置零

从扫雷游戏到矩阵操作:探索矩阵置零问题

生活中的算法

想象你在玩扫雷游戏,当你点到一个地雷时,不仅这个格子会被标记,与它同行同列的格子也都会受到影响。或者想象一个办公室的座位表,如果某个位置发现了感染者,为了安全起见,需要将该员工所在的整行(同排同事)和整列(对面同事)都标记为密切接触者需要检测。

这种"一点触发,全行全列响应"的场景在生活中很常见:

  • 学校课程表中,如果某个老师请假,那一整行的课程都需要调整
  • 表格处理软件中,调整某个单元格的格式,可以统一设置整行整列
  • 影院选座系统中,如果一个座位损坏,可能需要锁定那一排和那一列的预订功能

问题描述

LeetCode第73题"矩阵置零"是这样描述的:给定一个 m x n 的矩阵,如果一个元素为 0,则将其所在行和列的所有元素都设为 0。请使用原地算法。

例如:

输入:matrix = [
  [1,1,1],
  [1,0,1],
  [1,1,1]
]
输出:[
  [1,0,1],
  [0,0,0],
  [1,0,1]
]

最直观的解法:额外空间标记

就像在处理办公室防疫时,先用一张新表记录下所有需要检测的位置,然后统一处理。

让我们用一个简单的例子来理解:

原矩阵:
[1,2,0]
[3,4,5]

1. 记录0所在的位置:
   - 第0行,第2列有个0

2. 标记需要置零的行和列:
   - 需要置零的行:[0]
   - 需要置零的列:[2]

3. 根据记录修改矩阵:
   [0,0,0]  // 第0行全置零
   [3,4,0]  // 第2列置零

优化解法:原地标记

仔细思考会发现,我们可以用矩阵的第一行和第一列来记录标记信息,就像用办公室的墙上的记事板来标记需要处理的区域。这样就不需要额外的空间了。

原地标记的原理

  1. 先记录第一行和第一列是否原本包含0
  2. 用第一行和第一列作为标记板
  3. 处理剩余的矩阵
  4. 最后根据第一步的记录处理第一行和第一列

示例演示

用下面的矩阵来说明:

[1,2,3]
[4,0,6]
[7,8,9]

1. 记录第一行和第一列的状态:
   - 第一行没有0
   - 第一列没有0

2. 用第一行和第一列标记:
   - 因为matrix[1][1]=0,所以:
     - 标记第一行:matrix[0][1]=0
     - 标记第一列:matrix[1][0]=0

3. 根据标记处理矩阵主体:
   [1,0,3]
   [0,0,0]
   [7,0,9]

4. 最后根据第一步的记录处理第一行第一列

Java代码实现

java 复制代码
public void setZeroes(int[][] matrix) {
    if (matrix == null || matrix.length == 0) return;
    
    int m = matrix.length;
    int n = matrix[0].length;
    
    // 记录第一行和第一列是否原本包含0
    boolean firstRowHasZero = false;
    boolean firstColHasZero = false;
    
    // 检查第一行
    for (int j = 0; j < n; j++) {
        if (matrix[0][j] == 0) {
            firstRowHasZero = true;
            break;
        }
    }
    
    // 检查第一列
    for (int i = 0; i < m; i++) {
        if (matrix[i][0] == 0) {
            firstColHasZero = true;
            break;
        }
    }
    
    // 使用第一行和第一列作为标记
    for (int i = 1; i < m; i++) {
        for (int j = 1; j < n; j++) {
            if (matrix[i][j] == 0) {
                matrix[i][0] = 0;  // 标记该行
                matrix[0][j] = 0;  // 标记该列
            }
        }
    }
    
    // 根据标记处理非第一行第一列的部分
    for (int i = 1; i < m; i++) {
        for (int j = 1; j < n; j++) {
            if (matrix[i][0] == 0 || matrix[0][j] == 0) {
                matrix[i][j] = 0;
            }
        }
    }
    
    // 处理第一行
    if (firstRowHasZero) {
        for (int j = 0; j < n; j++) {
            matrix[0][j] = 0;
        }
    }
    
    // 处理第一列
    if (firstColHasZero) {
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            matrix[i][0] = 0;
        }
    }
}

解法比较

让我们比较这两种方法:

额外空间标记:

  • 时间复杂度:O(m×n)
  • 空间复杂度:O(m+n)
  • 优点:思路清晰,实现简单
  • 缺点:需要额外空间

原地标记:

  • 时间复杂度:O(m×n)
  • 空间复杂度:O(1)
  • 优点:不需要额外空间
  • 缺点:实现稍复杂,需要额外记录第一行列的状态

解题技巧总结

这道题给我们的启发:

  1. 矩阵问题中,往往可以利用矩阵本身来存储信息
  2. 处理特殊情况(如第一行列)时,可以单独考虑
  3. 分步骤处理复杂问题可以让思路更清晰
  4. 在修改数据时,注意保护原始信息

类似的问题还有:

  • 生命游戏
  • 旋转图像
  • 岛屿数量

小结

通过矩阵置零这道题,我们学会了如何巧妙地利用矩阵本身来存储信息,避免使用额外空间。这种思维方式不仅适用于本题,在处理需要原地修改数据的矩阵问题时都很有启发。记住,当遇到需要在矩阵中标记信息的问题时,考虑能否利用矩阵本身的某些位置来存储标记!


作者:忍者算法

公众号:忍者算法

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