10_队列实验_多设备玩游戏(红外改造)

一、声明

自己的代码是10,示例代码:temp:13

以后移植代码可以移植temp13里面的代码,因为有些底层相比于之前是改变了的

二、基础知识

(1)首先要创建一个队列

队列的创建有两种方法:动态分配内存、静态分配内存

  • 动态分配内存:xQueueCreate,队列的内存在函数内部动态分配

函数原型如下:

cs 复制代码
QueueHandle_t xQueueCreate( UBaseType_t uxQueueLength, UBaseType_t uxItemSize );

我们可以在 gamel_task();这个函数里面创建队列,用动态分配内存

首先我们要定义一个全局变量

cs 复制代码
QueueHandle_t g_xQueuePlatform; /* 挡球板队列 */

xQueueCreate(数据,每个数据的大小);

cs 复制代码
/* 创建队列:平台任务从里面读到红外数据,... */
	 g_xQueuePlatform = xQueueCreate(10, sizeof(struct input_data));

数据我们可以随便写一个,每个数据的大小要计算一下

在game1.c的文件夹下方找到typedefs.h这个文件,然后在里面定义一个结构体

cs 复制代码
struct input_data {
	uint32_t dev;
	uint32_t val
};

(2)在红外中断里面写队列

要修改driver_ir_receiver.c里面的函数

首先需要添加这三个头文件,然后声明这个变量

cs 复制代码
#include "FreeRTOS.h"  
#include "queue.h"  
#include "typedefs.h" 
cs 复制代码
extern QueueHandle_t g_xQueuePlatform; /* 挡球板队列 */

可以把数据写到队列头部,也可以写到尾部,这些函数有两个版本:在任务中使用、在ISR中使用。函数原型如下:

放在中断里面要使用xQueueSendToBack();这个函数

cs 复制代码
/* 等同于xQueueSendToBack
 * 往队列尾部写入数据,如果没有空间,阻塞时间为xTicksToWait
 */
BaseType_t xQueueSend(
                                QueueHandle_t    xQueue,
                                const void       *pvItemToQueue,
                                TickType_t       xTicksToWait
                            );

/* 
 * 往队列尾部写入数据,如果没有空间,阻塞时间为xTicksToWait
 */
BaseType_t xQueueSendToBack(
                                QueueHandle_t    xQueue,
                                const void       *pvItemToQueue,
                                TickType_t       xTicksToWait
                            );


/* 
 * 往队列尾部写入数据,此函数可以在中断函数中使用,不可阻塞
 */

修改中断里面的函数的时候,首先要定义一下这个变量

在左边的框图里面可以很快就找到这个需要修改的函数,再在里面添加上需要写的代码

cs 复制代码
struct input_data idata;
cs 复制代码
			/* 写队列 */
			idata.dev = 0;
			idata.val = 0;
			xQueueSendToBackFromISR(g_xQueuePlatform, &idata, NULL);

然后就再在这个函数里面修改一下,首先还是需要先定义一个变量

cs 复制代码
	struct input_data idata;

再修改一下下面的代码

cs 复制代码
		idata.dev = datas[0];
		idata.val = datas[2];
		xQueueSendToBackFromISR(g_xQueuePlatform, &idata, NULL);

(3)在挡球板的任务里面读队列

使用 xQueueReceive() 函数读队列,读到一个数据后,队列中该数据会被移除。这个函数有两个版本:在任务中使用、在ISR中使用。函数原型如下:

cs 复制代码
BaseType_t xQueueReceive( QueueHandle_t xQueue,
                          void * const pvBuffer,
                          TickType_t xTicksToWait );

BaseType_t xQueueReceiveFromISR(
                                    QueueHandle_t    xQueue,
                                    void             *pvBuffer,
                                    BaseType_t       *pxTaskWoken
                                );

xQueueReceive(读哪个队列,bufer,portMAX_DELAY) 返回值是pdPASS

记得还要创建一个bufer

cs 复制代码
struct input_data idata;
cs 复制代码
if (pdPASS == xQueueReceive(g_xQueuePlatform, &idata, portMAX_DELAY))
cs 复制代码
data = idata.val;

三、遇见的问题

(1)在keil文件里面找不到tim.c的文件,在SYS里面勾选TIM4是不会生成tim.c文件的,要使用TIM1 2 3这样 才能够在Keil里面生成tim.c的文件

(2)在添加开源项目的代码进去之后lcd的代码报错,是因为开源项目使用的lcd新增了代码,所以要移植开源项目里面的lcd代码进去,这样才不会出现问题

四、补充知识点

有几行就代表有几个八行,0x60 0110 0000 后面的四个是低四位 所以放在上面,所以上面的四个像素点就灭掉,11就代表亮 所以下面四个像素点,有两个像素点会亮

相关推荐
Rousson1 天前
硬件学习笔记--82 连接器的选用原则与流程
笔记·单片机·学习
三佛科技-134163842121 天前
高速风筒方案开发 高速风筒MCU控制方案设计
单片机·嵌入式硬件·智能家居·pcb工艺
清风6666661 天前
基于单片机的螺旋藻生长大棚PH智能控制设计
单片机·嵌入式硬件·毕业设计·课程设计
ting_zh1 天前
微控制器(Micro Controller Unit, MCU)基础整理
单片机·嵌入式硬件
清风6666661 天前
基于单片机的图书馆智能座位管理平台
数据库·单片机·嵌入式硬件·毕业设计·课程设计
得单片机的运1 天前
STM32的以太网的搭建
stm32·单片机·嵌入式硬件·物联网·以太网·iot·w5500
酷飞飞1 天前
RTC和看门狗基于GD32F407VE的天空星的配置
stm32·单片机·嵌入式硬件·mcu
WD137298015571 天前
WD5030A,24V降5V,15A 大电流,应用于手机、平板、笔记本充电器
stm32·单片机·嵌入式硬件·智能手机·汽车·电脑·51单片机
日更嵌入式的打工仔1 天前
GPIO 中断通用配置指南
stm32·单片机·嵌入式硬件
平凡灵感码头1 天前
基于 STM32 的智能门锁系统,系统界面设计
stm32·单片机·嵌入式硬件