现在使用Uni-app开发手机端APP已经变得很普遍,同一套代码就可以打包成Android App 和 iOS App,相比原生开发,可以节省客观的人力成本。那么如何使用Uni-app来开发视频聊天软件或视频会议软件了?本文将详细介绍在Uni-app中,如何基于OMCS来快速搭建视频聊天程序。
一、准备工作
1.在Uni-app项目的根目录下新建如下目录结构,用来存储Android和iOS原生插件。

2.插件目录说明
android:在插件android目录下新建libs目录,将OMCS原生插件中使用的OMCS非托管库及jar包放入该目录下。将OMCS原生插件arr包放入android目录下

ios:将OMCS原生插件中使用的OMCSFramework.framework及OMCS原生插件OMCSPlugin.framework放到ios目录下

3.插件配置文件:nativeplugins根目录下新建package.json文件,详细配置说明及模版请参考uni官网uni小程序SDK
(1)修改package.json配置文件中插件的name及id为omcs-plugin

(2)android插件配置

(3)ios插件配置

4.在uni-app项目配置文件manifest.json中将OMCS原生插件加入项目中
注意:修改配置后,需要重新打包app基座才能生效
二、正式开发
首先,我们在uni-app项目中引入OMCS-Uni.js文件,然后在依照如下步骤操作。
1.构造并初始化OMCS多媒体设备管理器。如果要设置一些配置参数,可以在调用初始化方法之前通过设置 multimediaManager 的相关属性来完成。
const multimediaManager = MultimediaManagerFactory.GetSingleton();
multimediaManager.initialize(
this.userID,
this.password,
this.serverIP,
this.serverPort,
(res)=>{
if(res == 'OMCS登录成功' || res == '登录成功'){}
}
);
2.本demo中,我们定义了一个简单的客户端home页面:home.vue ,用于展示OMCS提供的各个功能。在home页面的onLoad方法中,我们请求了手机的音视频权限:
onLoad(options) {
this.query = options;
this.loginId = this.query.loginid;
MultimediaManagerFactory.GetSingleton().checkPermission();
},
home页界面如下所示:

页面上的各个按钮,用于演示OMCS提供的各个多媒体连接器的功能。我们以视讯功能为例,当摄像头和话筒的checkbox都勾选上时,表示连接到目标用户的摄像头和麦克风设备。点击"语音视频"按钮,将跳转至video页面:

注意:必须勾选摄像头,并进入video页面后(此时将看到自己摄像头的预览画面),其他人才可以连接到自己的摄像头。
3.开始连接
(1)当点击【开始连接对方】按钮时,将连接到对方摄像头和麦克风
(2)我们封装了一个组件UniCameraPanel.nvue ,其中使用了OMCS原生控件OMCSSurfaceView 作为存放对方视频图像的容器,OMCS原生控件CameraSurfaceView作为存放自己视频预览的容器:
<template>
<CameraSurfaceView
ref="camera_self_panel_view"
v-if="isSelf"
class="selfVideoView"
></CameraSurfaceView>
<OMCSSurfaceView
ref="camera_other_panel_view"
v-if="!isSelf"
class="otherVideoView"
></OMCSSurfaceView>
</template>
(3)video页面使用了UniCameraPanel.nvue 控件,根据isSelf属性判断是否为自己预览的摄像头:
<div class="otherView" v-if="isVideo" @click.stop="changeShowIcon">
<UniCameraPanelVue
:isSelf="false"
ref="otherCameraPanel"
class="otherVideoView"
></UniCameraPanelVue>
</div>
<div class="selfView" v-if="isVideo" >
<UniCameraPanelVue
:isSelf="true"
ref="selfVideoView"
class="selfVideoView"
></UniCameraPanelVue>
</div>
注意:video页面必须为nvue页面才能使用UniCameraPanel.nvue控件
(4)在video页面OnLoad初始化方法中,我们分别定义了CameraConnector和MicrophoneConnector连接器用于连接目标用户的摄像头和话筒,并通过setConnectorEventListener预定了CameraConnector和MicrophoneConnector的连接结束事件和连接断开事件
onLoad(options) {
this.query = options;
this.othername = this.query.destUserID;
this.username = this.query.username;
this.isAndroid = uni.getSystemInfoSync().platform == 'android';
this.isVideo = Boolean(Number(this.query.openCamera));
if(this.isVideo){
this.cameraConnector = new CameraConnector(this.query.destUserID);
this.cameraConnector.setConnectorEventListener(
this.CameraConnector_ConnectEnded,
this.CameraConnector_DisConnected
);
this.cameraConnector.setVideoDrawMode(VideoDrawMode.Scale);
};
if(Boolean(Number(this.query.openMic))){
this.microphoneConnector = new MicrophoneConnector(this.query.destUserID);
this.microphoneConnector.setConnectorEventListener(
this.MicrophoneConnector_ConnectEnded,
this.MicrophoneConnector_DisConnected
);
};
}
注意:CameraConnector连接器需要在OnLoad初始化时创建
(5)在video页面【开始连接对方】按钮点击事件中调用了CameraConnector和MicrophoneConnector连接器的beginConnect方法:
contentOtherBtnClick(){
if(Boolean(Number(this.query.openCamera))){
this.cameraConnector.beginConnect();
};
if(Boolean(Number(this.query.openMic))){
this.microphoneConnector.beginConnect();
};
}
注意:
在调用CameraConnector连接器的beginConnect方法之前需要执行UniCameraPanel控件的SetVideo方法:
SetVideo(_cameraConnector){
try{
if(_cameraConnector){
if(this.isSelf){
this.$refs.camera_self_panel_view.setVideo();
}else{
this.cameraConnector = _cameraConnector;
const userID = this.cameraConnector.destUserID;
this.videoDrawMode = this.cameraConnector.videoDrawMode;
this.$refs.camera_other_panel_view.setVideo({destUserID:userID});
}
}
}catch(e){
console.log(e)
}
}
4.当退出video页面或者主动断开连接时,需要调用CameraConnector连接器和MicrophoneConnector连接器的disconnect 方法,并且通过removeConnectorEventListener方法取消预定的事件,最后还需要调用多媒体管理器的closeCamera方法断开自己的预览摄像头
closeVideo(){
if(this.cameraConnector){
this.cameraConnector.disconnect();
this.cameraConnector.removeConnectorEventListener();
this.cameraConnector = null;
}
if(this.microphoneConnector){
this.microphoneConnector.disconnect();
this.microphoneConnector.removeConnectorEventListener();
this.microphoneConnector = null;
}
this.isShowVideo = false;
MultimediaManagerFactory.GetSingleton().closeCamera();
},
三、源码下载
该Demo的源码下载地址如下:OMCS.UniappDemo.rar(Android、iOS)
至于服务端,我们已经打包好了exe文件,可以下载后直接双击运行:
OMCS 服务端可执行程序(解压后,双击exe即可运行)
Uniapp版本的Demo还可以与PC版本(Windows、银河麒麟、统信UOS)的Demo进行音视频通话,PC版可以转到此处下载。