1.前言
如何在unity项目中显示出虚拟的双手,如何在unity中进行移动,本章将讲解,如何抓取,远程抓取物体。
2.正题
2.1导入虚拟的双手
Meta中的双手,主要是要导入 集成好了双手的预制体。OVRCameraRigInteraction
就是带有虚拟双手的预制体。
2.2给3D物体添加交互
HandGrabInteraction
:双手抓取的交互
RayGrabInteraction
: 手柄抓取
DistanceHandGrabInteraction:
远程 双手抓取
实际操作的时候DistanceHandGrabInteraction
发现 把3D物体丢出去后,3D物体又回到原来的位置。不仅如此 还无法响应重力、
去掉Time Out Snap Zone
脚本后,不仅仅不用返回到原本的位置; 还能响应重力
2.3 VR中实现传送和转向
传送和转向的 Interactor 已经被集成到 OVRCameraRigInteraction
现在只需要定义Interactable
即可,如何定义呢?接下来一步一步演示
第一步:添加Empty object 将脚本都挂在空物体上,这样不管怎么变 只要这个Empty Object存在则会一直有传送和转向Interactable
添加传送和转向的 Interactable`的脚本
这个Surface 变量的含义是:Teleport Interactable组件中的surface对象通常指的是可以进行传送的目标表面或区域
正常情况下 你是无法将 地面对象 赋值给 这个Surface。
创建一个 Collider Surface 脚本 (还可以创建 Plane Surface 以及 NavMeshSurface)
将 Collider Surface 赋值给Teleport Interactable
.并且 Collider Surface 可以将 地面 赋值给 Collider的变量。
经过上述操作已经完成跳转和转向。但是转向的UI 还需要一个脚本控制:Reticle Data Teleport
创建一个 Plane Surface 脚本 这个脚本是垂直于 地面的,所以要创建一个子物体,把 plane Surface 挂在子物体上。