Qt 文件操作+多线程+网络

文章目录

  • [1. 文件操作](#1. 文件操作)
    • [1.1 API](#1.1 API)
    • [1.2 例子1,简单记事本](#1.2 例子1,简单记事本)
    • [1.3 例子2,输出文件的属性](#1.3 例子2,输出文件的属性)
  • [2. Qt 多线程](#2. Qt 多线程)
    • [2.1 常用API](#2.1 常用API)
    • [2.2 例子1,自定义定时器](#2.2 例子1,自定义定时器)
  • [3. 线程安全](#3. 线程安全)
    • [3.1 互斥锁](#3.1 互斥锁)
    • [3.2 条件变量](#3.2 条件变量)
  • [4. 网络编程](#4. 网络编程)
    • [4.1 UDP Socket](#4.1 UDP Socket)
    • [4.2 UDP Server](#4.2 UDP Server)
    • [4.3 UDP Client](#4.3 UDP Client)
    • [4.4 TCP Socket](#4.4 TCP Socket)
    • [4.5 TCP Server](#4.5 TCP Server)
    • [4.6 TCP Client](#4.6 TCP Client)
    • [4.7 HTTP API](#4.7 HTTP API)
    • [4.8 HTTP Client](#4.8 HTTP Client)
  • [5. 播放音频](#5. 播放音频)

1. 文件操作

继承关系图如下

1.1 API

简单介绍一下文件操作的方法

  • QFile构造:QFile::QFile(const QString &name),通过给定的路径构造

  • 打开文件 :使用 [override virtual] bool QFile::open(QIODeviceBase::OpenMode mode) 方法来打开文件。文件可以是文本文件或二进制文件。

    • QIODevice::ReadOnly:以只读模式打开文件。
    • QIODevice::WriteOnly:以只写模式打开文件。
    • QIODevice::ReadWrite:以读写模式打开文件。
  • 读取文件QByteArray QIODevice::readAll()来读取所有的文件内容

  • 编写文件qint64 QIODevice::write(const QByteArray &data)向文件写内容

  • 关闭文件[virtual] void QIODevice::close()来关闭文件

1.2 例子1,简单记事本

下面是一个例子,实现了记事本的两个功能:

cpp 复制代码
#include "mainwindow.h"
#include <QFile>
#include <QFileDialog>
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget* parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    this->setWindowTitle("记事本Demo");
    // 添加菜单栏
    QMenuBar* menuBar = this->menuBar();
    // 添加菜单
    QMenu* menu = new QMenu("文件");
    menuBar->addMenu(menu);
    // 添加菜单项
    QAction* action_read = new QAction("读取");
    QAction* action_save = new QAction("保存");
    menu->addAction(action_read);
    menu->addAction(action_save);
    // 设置文本输入框
    edit = new QPlainTextEdit(this);
    QFont font;
    font.setPixelSize(18);
    edit->setFont(font); // 设置字体大小
    this->setCentralWidget(edit);
    // 设置槽函数
    this->connect(action_read, &QAction::triggered, this, &MainWindow::handle_read_file);
    this->connect(action_save, &QAction::triggered, this, &MainWindow::handle_save_file);
}

void MainWindow::handle_save_file()
{
    // 通过对话打开文件
    QString path = QFileDialog::getSaveFileName(this, "保存文件");
    // 构建QFile对象
    QFile file = QFile(path);
    // 打开文件
    bool ret = file.open(QIODevice::WriteOnly);
    if (!ret) {
        qDebug() << "handle_save_file, 打开文件失败!";
        return;
    }
    // 向文件中写数据
    QString text = edit->toPlainText();
    file.write(text.toUtf8());
    // 显示到状态栏中
    QStatusBar* statusBar = this->statusBar();
    statusBar->showMessage(path + QString(" 写入成功!"), 10000);
    // 关闭文件
    file.close();
}

void MainWindow::handle_read_file()
{
    QString path = QFileDialog::getOpenFileName(this, "读取文件");
    QFile   file = QFile(path);
    bool    ret  = file.open(QIODevice::ReadOnly);
    if (!ret) {
        qDebug() << "handle_read_file, 打开文件失败!";
        return;
    }
    // QByteArray可以转换成QString
    QString text = file.readAll();
    edit->setPlainText(text);
    QStatusBar* statusBar = this->statusBar();
    statusBar->showMessage(path + QString(" 读取成功!"), 10000);
    file.close();
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

1.3 例子2,输出文件的属性

使用QFileInfo ,该类用于获取文件或目录的详细信息,例如文件路径、大小、创建时间、修改时间等。下面是一个例子

cpp 复制代码
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    QString path = QFileDialog::getOpenFileName(this);
    QFileInfo info(path);
    qDebug() << "File path:" << info.filePath();
    qDebug() << "File name:" << info.fileName();
    qDebug() << "Base name:" << info.baseName();
    qDebug() << "Suffix:" << info.suffix();
    qDebug() << "Size:" << info.size() << "bytes";
    qDebug() << "Exists:" << info.exists();
    qDebug() << "Is file:" << info.isFile();
    qDebug() << "Is directory:" << info.isDir();
    qDebug() << "Last modified:" << info.lastModified().toString("yyyy/MM/dd hh:mm:ss");
}

运行结果如下

2. Qt 多线程

使用QThread

2.1 常用API

API接口 描述
run() 线程的入口函数。开发者需要重写此函数来定义线程执行的任务。
start() 通过调用 run() 函数开始执行线程。操作系统将根据优先级参数调度线程。如果线程已经在运行,则此方法不执行任何操作。
currentThread() 返回一个指向管理当前执行线程的 QThread 的指针。
isRunning() 如果线程正在运行则返回 true;否则返回 false
sleep() / msleep() / usleep() 使线程休眠,单位分别为秒、毫秒、微秒。这些函数允许线程暂停执行指定的时间。
wait() 阻塞调用它的线程,直到与此 QThread 对象关联的线程完成执行(即从 run() 返回),或者等待时间已过(如果指定了等待时间)。如果线程已完成或尚未启动,则返回 true;如果等待超时,则返回 false
terminate() 尝试立即终止线程的执行。但请注意,由于操作系统的调度策略,线程可能不会立即终止。在调用 terminate() 后,应使用 QThread::wait() 来确保线程已真正停止。然而,通常不推荐使用 terminate(),因为它可能会导致资源泄露或其他不可预知的行为。
finished() 当线程结束时会发出此信号。可以通过连接此信号来执行清理工作或其他必要的操作。
isFinished() const 判断线程中的任务是否处理完毕。
priority() const 得到当前线程的优先级。
setPriority(Priority priority) 设置线程的优先级。
exit(int returnCode = 0) 退出线程,停止底层的事件循环。
quit() 退出线程的事件循环,与调用 exit() 效果相同。

创建线程的步骤

  1. 自定义一个类,继承于 QThread,并且只有一个线程处理函数(和主线程不是同一个线程),这个线程处理函数主要就是重写父类中的run()函数。
  2. 线程处理函数里面写入需要执行的复杂数据处理
  3. 启动线程不能直接调用 run()函数,需要使用对象来调用 start()函数实现线程启动
  4. 线程处理函数执行结束后可以定义一个信号来告诉主线程
  5. 最后关闭线程

2.2 例子1,自定义定时器

不使用QTimer,实现定时效果,首先定义一个Thread类继承自QThread

cpp 复制代码
/* thread.h */
#ifndef THREAD_H
#define THREAD_H

#include <QThread>
#include <QWidget>

class Thread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    Thread();
    virtual void run();
signals:
    void timeout(); // 自定义信号,每1s发送1次, 一共发送10次
};

#endif // THREAD_H

/* thread.cpp */
#include "thread.h"


Thread::Thread()
{
}

void Thread::run()
{
    for (int i = 1; i <= 10; ++i) {
        sleep(1);
        emit timeout();
    }
}

widget.ui中拖入一个QLcdNumber,下面是Widget类的代码

cpp 复制代码
/* widget.h */
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include "thread.h"

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui
{
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget* parent = nullptr);
    void handlerTime();
    ~Widget();
private:
    Ui::Widget* ui;
    Thread timer;
};
#endif // WIDGET_H

/* widget.cpp */
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget* parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->lcdNumber->display(10);
    connect(&timer, &Thread::timeout, this, &Widget::handlerTime); // 连接信号槽
    timer.start();                                                 // 启动该线程
}

void Widget::handlerTime()
{
    int val = ui->lcdNumber->intValue();
    ui->lcdNumber->display(--val);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

3. 线程安全

3.1 互斥锁

使用QMutex,下面是一个例子


不加互斥锁,让两个线程++同一个变量

cpp 复制代码
/* thread.h */
#ifndef THREAD_H
#define THREAD_H

#include <QThread>
#include <QWidget>

class Thread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    Thread();
    virtual void run();
    static int num;
};

#endif // THREAD_H

/* thread.cpp */
#include "thread.h"

int Thread::num = 0;

Thread::Thread()
{
}

void Thread::run()
{
    for (int i = 1; i <= 50000; ++i) {
        num++;
    }
}

Widget中创建这两个线程,widget.cpp如下

cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "thread.h"

Widget::Widget(QWidget* parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    Thread t1, t2;
    t1.start();
    t2.start();
    // 等待t1, t2执行完
    t1.wait();
    t2.wait();
    qDebug() << Thread::num;
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

由于++操作并不是原子的,所以结果可能并不全是100000,要想结果一致,需要加互斥锁,修改thread.cpp

cpp 复制代码
#include "thread.h"

int    Thread::num   = 0;
QMutex Thread::mutex = QMutex();

Thread::Thread()
{
}

void Thread::run()
{
    for (int i = 1; i <= 50000; ++i) {
        mutex.lock();
        num++;
        mutex.unlock();
    }
}

这样,结果就能稳定了


RAII风格的锁,使用[explicit noexcept] QMutexLocker::QMutexLocker(Mutex *mutex),将thread.cpp中的代码改为

cpp 复制代码
#include "thread.h"

int    Thread::num   = 0;
QMutex Thread::mutex = QMutex();

Thread::Thread()
{
}

void Thread::run()
{
    for (int i = 1; i <= 50000; ++i) {
        QMutexLocker locker(&mutex);
        num++;
    }
}

仍能起到同样的效果

3.2 条件变量

使用QWaitCondition类,下面是一个例子,仅仅作为演示

cpp 复制代码
/* thread.cpp */
#include "thread.h"

QMutex         Thread::mutex    = QMutex();
QWaitCondition Thread::condition = QWaitCondition();
int            Thread::_cnt      = 0;

Thread::Thread(int num)
    : _num(num) {};

void Thread::run()
{
    qDebug() << "Thread-" << _num << "created done.";
    for (;;) {
        QMutexLocker locker(&Thread::mutex);
        // 阻塞当前线程,等待别的线程使用notify_one()或wakeAll()来唤醒它。
        condition.wait(&mutex);
        _cnt++;
        printf("Thread-%d, cnt: %d\n", _num, _cnt);
        condition.notify_one();
    }
}
cpp 复制代码
/* widget.cpp */
#include "widget.h"
#include <Windows.h>
#include "thread.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget* parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    Thread t1(1);
    Thread t2(2);
    Thread t3(3);
    t1.start();
    t2.start();
    t3.start();
    QThread::msleep(1000);
    qDebug() << "Main thread start control.";
    for(;;) {
        QMutexLocker locker(&Thread::mutex);
        Thread::condition.notify_one(); // 唤醒等待队列中等待的一个线程, 默认是第一个
    }
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

运行后会发现,线程以1,2,3的顺序一直在运行

4. 网络编程

4.1 UDP Socket

QUdpSocket表示一个UDP的socket文件

API 接口 类型 说明 对标原生 API
bind(const QHostAddress&, quint16) 方法 绑定指定的本地地址和端口号,准备接收数据报 bind
receiveDatagram() 方法 接收一个 UDP 数据报并返回 QNetworkDatagram 对象,包含数据报的内容和发送方信息 recvfrom
writeDatagram(const QNetworkDatagram&) 方法 发送一个 UDP 数据报,包含目标地址和端口号 sendto
readyRead 信号 当有新的数据报到达并准备好读取时触发,通知应用程序可以读取数据 无(类似于 I/O 多路复用的通知机制)

QNetworkDatagram表示一个UDP数据报

方法/构造函数 类型 说明 对标原生 API
QNetworkDatagram(const QByteArray&, const QHostAddress& ip, quint16 port) 构造函数 通过 QByteArray 数据、目标 IP 地址和目标端口号构造一个 UDP 数据报。通常用于发送数据时封装数据报内容。
data() 方法 获取数据报内部持有的数据,返回 QByteArray 类型,包含数据报的原始字节数据。 无(在网络编程中,原生 API 通常通过读取缓冲区获得数据)
senderAddress() 方法 获取数据报中包含的对端的 IP 地址,返回 QHostAddress,表示发送该数据报的远端主机地址。 无,但在原生 UDP 编程中,recvfrom 函数包含了获取发送方地址的功能。
senderPort() 方法 获取数据报中包含的对端的端口号,返回 quint16 类型,表示发送该数据报的远端主机的端口号。 无,但在原生 UDP 编程中,recvfrom 函数包含了获取发送方端口号的功能。

4.2 UDP Server

下面是一个UDP回显服务器

首先,要在.pro文件中加上network模块

cpp 复制代码
QT       += core gui network

widget.ui中铺上一个QListWidget

下面是widget.h的代码

cpp 复制代码
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QUdpSocket>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui
{
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget* parent = nullptr);
    void handlerRequest();
    QString resolutionRequest(const QString& request);
    ~Widget();

private:
    QUdpSocket* socket;
    Ui::Widget* ui;
};
#endif // WIDGET_H

下面是wigdet.cpp的代码

cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include <QMessageBox>
#include <QNetworkDatagram>
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget* parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    socket = new QUdpSocket(this);
    this->setWindowTitle("服务端");
    // 连接信号槽,用于处理来自客户端的请求
    this->connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::handlerRequest);
    // 绑定端口号和IP(该套接字将会监听所有本地网络接口)
    bool ret = socket->bind(QHostAddress::Any, 9000);
    if (!ret) {
        QMessageBox::critical(this, "绑定出错!", socket->errorString());
        return;
    }
    qDebug() << "绑定端口和IP成功";
}

void Widget::handlerRequest()
{
    // 读取请求
    const QNetworkDatagram& requestDatagram = socket->receiveDatagram();
    QString                 requet          = requestDatagram.data();
    // 获取客户端的IP和端口号
    QHostAddress peerIp   = requestDatagram.senderAddress();
    qint16       peerPort = requestDatagram.senderPort();
    // 解析请求, 得到响应
    QString response = resolutionRequest(requet);
    // 构建数据包,将数据发送给客户端
    QNetworkDatagram sendDatagram = QNetworkDatagram(response.toUtf8(), peerIp, peerPort);
    socket->writeDatagram(sendDatagram);
    // 自己这里要显示数据
    QString log = "[" + peerIp.toString() + ":" + QString::number(peerPort) + "] request: " +
                  requet + " response: " + response;
    ui->listWidget->addItem(log);
}

QString Widget::resolutionRequest(const QString& request)
{
    // 用于解析请求, 这里仅做简单的字符串处理(将字符串逆转)
    QString res;
    for (int i = request.size() - 1; i >= 0; --i) {
        res += request[i];
    }
    return res;
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

4.3 UDP Client

wiget.ui中设置基本框架

下面是widget.h的代码

cpp 复制代码
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QUdpSocket>
#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui
{
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget* parent = nullptr);
    void handlerResponse();
    ~Widget();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

private:
    const static QHostAddress SERVER_IP;
    const static qint16       SERVER_PORT;
    QUdpSocket*               socket;
    Ui::Widget*               ui;
};
#endif // WIDGET_H

下面是widget.cpp的代码

cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include <QNetworkDatagram>
#include <QShortcut>
#include "ui_widget.h"

const QHostAddress Widget::SERVER_IP   = QHostAddress("127.0.0.1");
const qint16       Widget::SERVER_PORT = 9000;

Widget::Widget(QWidget* parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    socket = new QUdpSocket(this);
    this->setWindowTitle("客户端");
    this->connect(ui->lineEdit, &QLineEdit::editingFinished, this, &Widget::on_pushButton_clicked); // 按回车发送
    this->connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::handlerResponse);
    qDebug() << "连接服务端成功!";
}

void Widget::handlerResponse()
{
    QNetworkDatagram responseDatagram = socket->receiveDatagram();              // 接受数据报
    ui->listWidget->addItem(QString("Server say: ") + responseDatagram.data()); // 显示
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    const QString& text = ui->lineEdit->text();
    if (text == "") {
        qDebug() << "LineEdit Empty";
        return;
    }
    QNetworkDatagram requestDatagram(text.toUtf8(), SERVER_IP, SERVER_PORT); // 构建数据报
    socket->writeDatagram(requestDatagram);                                  // 发送数据报
    ui->listWidget->addItem(QString("Client say: ") + text);                 // 显示
    ui->lineEdit->setText("");                                               // 清空
}

同时运行客户端与服务端,结果如下

4.4 TCP Socket

QTcpServer用于监听端口和获取客户端连接

名称 类型 说明 对标原生 API
listen(const QHostAddress&, quint16 port) 方法 绑定指定的地址和端口号,并开始监听。 bind()和listen()
nextPendingConnection() 方法 从系统中获取一个已经建立好的 TCP 连接。返回一个 QTcpSocket,表示这个客户端的连接。通过这个 socket 对象完成和客户端之间的通信。 accept()
newConnection 信号 有新的客户端建立连接后触发。类似于 IO 多路复用中的通知机制。 无(但类似于 IO 多路复用中的通知机制)

QTcpSocket用于客户端和服务器之间的数据交互

名称 类型 说明 对标原生 API
readAll() 方法 读取当前接收缓冲区中的所有数据。返回 QByteArray 对象。 read()
write(const QByteArray&) 方法 把数据写入 socket 中。 write()
deleteLater 方法 socket 对象标记为无效。Qt 会在下个事件循环中析构释放该对象。 无(但类似于"半自动化的垃圾回收")
readyRead 信号 有数据到达并准备就绪时触发。 无(但类似于 IO 多路复用中的通知机制)
disconnected 信号 连接断开时触发。 无(但类似于 IO 多路复用中的通知机制)

4.5 TCP Server

下面是一个TCP回显服务器,不要忘记在pro文件中加上network,首先在wigdet.ui中添加一个QListWidget

wiget.h如下

cpp 复制代码
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QTcpSocket>
#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui
{
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget* parent = nullptr);
    void handleResponse();
    ~Widget();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

private:
    const static QHostAddress SERVER_IP;
    const static qint16       SERVER_PORT;
    Ui::Widget*               ui;
    QTcpSocket*               socket;
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include <QMessageBox>
#include "ui_widget.h"

const QHostAddress Widget::SERVER_IP   = QHostAddress("127.0.0.1");
const qint16       Widget::SERVER_PORT = 9000;

Widget::Widget(QWidget* parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    this->setWindowTitle("客户端");
    socket = new QTcpSocket(this);
    socket->connectToHost(Widget::SERVER_IP, Widget::SERVER_PORT); // 连接客户端,这是一个非阻塞的函数
    bool ret = socket->waitForConnected();                         // 等待连接服务器, 若ret为0表示三次握手成功
    if (!ret) {
        QMessageBox::critical(this, "等待连接失败", socket->errorString());
        return;
    }
    this->connect(ui->lineEdit, &QLineEdit::editingFinished, this, &Widget::handleResponse); // 按回车发送
    this->connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::handleResponse);            // 设置信号槽, 当有数据来时执行
}

void Widget::handleResponse()
{
    QString text = socket->readAll();                        // 读取
    ui->listWidget->addItem(QString("Server say: ") + text); // 显示
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    QString text = ui->lineEdit->text();
    if (text == "") {
        qDebug() << "Text empty!";
        return;
    }
    ui->listWidget->addItem(QString("Client say: ") + text); // 显示
    socket->write(text.toUtf8());                            // 写给客户端
    ui->lineEdit->setText("");                               // 清空
}

4.6 TCP Client

widget.ui如下

wigdet.h

cpp 复制代码
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QTcpSocket>
#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui
{
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget* parent = nullptr);
    void handleResponse();
    ~Widget();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

private:
    const static QHostAddress SERVER_IP;
    const static qint16       SERVER_PORT;
    Ui::Widget*               ui;
    QTcpSocket*               socket;
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include <QMessageBox>
#include "ui_widget.h"

const QHostAddress Widget::SERVER_IP   = QHostAddress("127.0.0.1");
const qint16       Widget::SERVER_PORT = 9000;

Widget::Widget(QWidget* parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    this->setWindowTitle("客户端");
    socket = new QTcpSocket(this);
    socket->connectToHost(Widget::SERVER_IP, Widget::SERVER_PORT); // 连接客户端,这是一个非阻塞的函数
    bool ret = socket->waitForConnected();                         // 等待连接服务器, 若ret为0表示三次握手成功
    if (!ret) {
        QMessageBox::critical(this, "等待连接失败", socket->errorString());
        return;
    }
    this->connect(ui->lineEdit, &QLineEdit::editingFinished, this, &Widget::on_pushButton_clicked); // 按回车发送
    this->connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::handleResponse);                   // 设置信号槽, 当有数据来时执行
}

void Widget::handleResponse()
{
    QString text = socket->readAll();                        // 读取
    ui->listWidget->addItem(QString("Server say: ") + text); // 显示
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    QString text = ui->lineEdit->text();
    if (text == "") {
        qDebug() << "Text empty!";
        return;
    }
    ui->listWidget->addItem(QString("Client say: ") + text); // 显示
    socket->write(text.toUtf8());                            // 写给客户端
    ui->lineEdit->setText("");                               // 清空
}

运行结果如下

4.7 HTTP API

QNetworkAccessManager提供了HTTP的核心操作

方法 说明
get(const QNetworkRequest&) 发起一个 HTTP GET 请求。返回 QNetworkReply 对象。
post(const QNetworkRequest&, const QByteArray&) 发起一个 HTTP POST 请求。返回 QNetworkReply 对象。

QNetworkRequest表示一个HTTP请求(不含body)

如果需要发送一个带有 body 的请求(比如 post),会在 QNetworkAccessManagerpost 方法中通过单独的参数来传入 body

方法 说明
QNetworkRequest(const QUrl& ) 通过 URL 构造一个 HTTP 请求。
setHeader(QNetworkRequest::KnownHeaders header, const QVariant &value) 设置请求头。

QNetworkRequest::KnownHeaders是一个枚举请求,下面是常用类型

取值 说明
ContentTypeHeader 描述 body 的类型。
ContentLengthHeader 描述 body 的长度。
LocationHeader 用于重定向报文中指定重定向地址(响应中使用,请求用不到)。
CookieHeader 设置 cookie
UserAgentHeader 设置 User-Agent

QNetworkReply表示一个HTTP响应

方法 说明
error() 获取出错状态。
errorString() 获取出错原因的文本。
readAll() 读取响应 body。
header(QNetworkRequest::KnownHeaders header) 读取响应指定 header 的值。

QNetworkReply还有一个信号finished会在客户端收到完整的响应数据触发

在读取完后调用deleteLater()来释放该响应

4.8 HTTP Client

下面是一个简单的HTTP Client

widget.ui中设置基本框架

widget.cpp如下

cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include <QMessageBox>
#include <QNetworkReply>
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget* parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    this->setWindowTitle("HTTP客户端");
    manager = new QNetworkAccessManager(this);
    this->connect(ui->lineEdit, &QLineEdit::editingFinished, this, &Widget::on_pushButton_clicked);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    QString text = ui->lineEdit->text();
    if (text.isEmpty()) {
        qDebug() << "Text Empty!";
        QMessageBox::warning(this, "警告", "输入框中没有内容!");
        return;
    }
    // 构建请求
    QUrl            url(text);
    QNetworkRequest request(url);
    // 发送请求
    QNetworkReply* response = manager->get(request);
    if (response->error() == QNetworkReply::NoError) {
        // 没有错误
        connect(response, &QNetworkReply::finished, this, [=]() { // 当在客户端收到完整的响应数据触发
            qDebug() << "读取到了数据";
            QString resultHtml = response->readAll();             // 读取数据
            ui->extEdit->setPlainText(resultHtml);
        });
    } else {
        // 有错误
        QString errorStr = response->errorString();
        qDebug() << errorStr;
        QMessageBox::warning(this, "警告", errorStr);
    }
}

运行结果如下

5. 播放音频

使用QSoundEffect类,下面是一个例子

首先需要在pro文件中加上multimedia模块

widget.cpp如下

cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include <error.h>
#include <QFile>
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget* parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    sound            = new QSoundEffect(this);
    // QString filePath = "D:/bit/QT/QTPro/25_2_24QSound_1/666.wav"; // 使用正斜杠
    QString filePath = ":/sound/666.wav";

    if (!QFile::exists(filePath)) {
        qDebug() << "音频文件不存在!";
        return;
    }

    // 正确转换为QUrl(必须使用QUrl,使用QSting会加载失败
    const QUrl path = QUrl::fromLocalFile(filePath);
    // const QUrl path = QUrl(filePath); err
    sound->setSource(path);
    sound->setLoopCount(QSoundEffect::Infinite);

    connect(sound, &QSoundEffect::statusChanged, this, [this]() {
        if (sound->status() == QSoundEffect::Ready) {
            qDebug() << "音频加载成功!";
        } else if (sound->status() == QSoundEffect::Error) {
            qDebug() << "音频加载失败!原因: 文件格式不支持或路径错误";
        }
    });
}
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    sound->play();
}


void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
    sound->stop();
}

点击按钮1播放音频,按钮2暂停音频

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