Go语言中的变量与常量:深入理解与实战指南
变量和常量是编程的基础概念,它们决定了数据的存储和使用方式。在Go语言中,变量的声明、初始化、作用域以及常量的定义、iota 机制等都有其独特的规则和最佳实践。本文将详细讲解Go语言中的变量与常量,帮助你掌握它们的使用方式,提高编程效率。
本文介绍了Go语言中的变量和常量,包括标识符与关键字、变量的声明与初始化、类型推导、匿名变量的使用、const 关键字与 iota 机制,并通过示例代码演示如何在实际开发中正确使用变量和常量。
标识符与关键字
标识符
在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_
(下划线)组成,并且只能以字母和_
开头。 举几个例子:abc
, _
, _123
, a123
。
关键字
关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。
Go语言中有25个关键字:
go
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
此外,Go语言中还有37个保留字。
go
Constants: true false iota nil
Types: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
变量(Variable)的功能是存储数据。
常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
Go语言中的变量必须先声明再使用
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。
声明变量
标准声明
Go语言的变量声明格式为:
csharp
var 变量名 变量类型
变量声明以关键字var
开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:
csharp
var name string
var age int
var isOk bool
批量声明
每声明一个变量就需要写var
关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:
go
var (
a string
b int
c bool
d float32
)
变量的初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0
。 字符串变量的默认值为空字符串
。 布尔型变量默认为false
。 切片、函数、指针变量的默认为nil
。
csharp
var 变量名 类型 = 表达式
类型推导
ini
var name = "Q1mi"
var age = 18
匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)
。 匿名变量用一个下划线_
表示,例如:
go
func foo() (int, string) {
return 10, "Q1mi"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua
等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
注意事项:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
:=
不能使用在函数外。_
多用于占位,表示忽略值。
代码:
go
package main
import "fmt"
// Go语言中推荐使用驼峰式命名
var student_name string
var studentName string // 推荐小驼峰
var StudentName string
// go fmt main.go 格式化 main.go
// 声明变量
// var name string
// var age int
// var isOk bool
// 批量声明
var (
name string
age int
isOk bool
)
func main(){
name = "理想"
age = 16
isOk = true
// Go语言中非全局变量声明必须使用,不使用就编译不过去
fmt.Print(isOk) // 在终端中输出要打印的内容
fmt.Println()
fmt.Printf("name:%s\n",name) // %s:占位符 使用name这个变量的值去替换占位符
fmt.Println(age) // 打印完指定的内容之后会在后面加一个换行符
// 声明变量同时赋值
var s1 string = "whb"
fmt.Println(s1)
// 类型推导(根据值判断该变量是什么类型)
var s2 = "20"
fmt.Println(s2)
// 简短变量声明 只能在函数里面使用
s3 := "哈哈"
fmt.Println(s3)
// s1 := "10" // 同一个作用域({})中不能重复声明同名的变量
// 匿名变量是一个特殊的变量:_
}
常量
常量是程序运行中恒定不变的量
常量的声明和变量声明非常类似,只是把var
换成了const
,常量在定义的时候必须赋值。
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。
iota
是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota
在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota
计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
go
package main
import "fmt"
// 常量
// 定义了常量之后不能修改
// 在程序运行期间不会改变的值
const pi = 3.1415926
const (
statusOk = 200
notFound = 404
)
// 批量声明常量时,如果某一行声明后没有赋值,默认就和上一行一致
const(
n1 = 100
n2
n3
)
// iota 类似枚举
const (
a1 = iota // 0
a2 // 1
a3 // 2
)
const(
b1 = iota // 0
b2 // 1
_ // 2
b3 // 3
)
// 插队
const (
c1 = iota // 0
c2 = 100 // 100
c3 = iota // 2
c4 // 3
)
// 多个常量声明在一行
const(
d1, d2 = iota + 1, iota + 2 // d1:1 d2:2
d3, d4 = iota + 1, iota + 2 // d3:2 d4:3
)
// 定义数量级
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
func main(){
// pi = 123
fmt.Println("n1:", n1)
fmt.Println("n2:", n2)
fmt.Println("n3:", n3)
fmt.Println("a1:", a1)
fmt.Println("a2:", a2)
fmt.Println("a3:", a3)
fmt.Println("b1:", b1)
fmt.Println("b2:", b2)
fmt.Println("b3:", b3)
fmt.Println("c1:", c1)
fmt.Println("c2:", c2)
fmt.Println("c3:", c3)
fmt.Println("c4:", c4)
fmt.Println("d1:", d1)
fmt.Println("d2:", d2)
fmt.Println("d3:", d3)
fmt.Println("d4:", d4)
}
总结
通过本文的学习,你应该掌握了Go语言中的变量和常量的使用方法,包括变量的声明与初始化、类型推导、匿名变量的作用,以及常量与 iota 机制的应用。理解这些基础概念,将有助于你在Go语言的开发过程中编写更高效、可读性更强的代码。