Ae 效果详解:VR 数字故障

Ae菜单:效果/沉浸式视频/VR 数字故障

Immersive Video/VR Digital Glitch

VR 数字故障 VR Digital Glitch效果用于在 VR 视频中创建数字故障效果,模拟电视信号干扰、视频损坏或计算机错误等视觉表现。通过调整属性,可以控制故障的强度、样式和动态变化,使其适用于不同的创意需求,如科幻场景、音乐视频、过渡效果等。

本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

◆ ◆

效果属性说明

点击"重置" Reset按钮,恢复所有选项到默认值。

帧布局

Frame Layout

选择帧布局方式,以匹配 VR 素材的投影方式。

--单像

Monoscopic

默认选项。即,单眼视图。

适用于普通的 360° 全景视频,没有立体深度。

--立体 - 上/下

Stereoscopic - Over/Under

将左右眼画面垂直排列,左眼在上,右眼在下。

适用于采用上下排列方式的立体 360° 视频。

--立体 - 并排

Stereoscopic - Side-by-Side

将左右眼画面水平排列,左眼在左,右眼在右。

适用于采用左右排列方式的立体 360° 视频。

水平视角

Horizontal Field of View

垂直视角

Vertical Field of View

分别设置水平和垂直的视角(FOV),以度数表示。

对于标准的 360° 全景视频,保持默认值 360° x 180°。

对于 VR 180 内容,应将水平和垂直视角均设置为 180°。

如果处理的是部分全景或特殊视角的视频,可以调整此值以匹配实际的水平或垂直视角。

目标点

Point of Interest

调整效果的目标点(POI)位置,即故障效果的中心位置。

该位置可通过关键帧进行动画处理。

POI 缩放

POI Scale

调整从目标点(POI)起始的故障效果缩放,改变故障效果的整体大小。

默认值为 100,效果将应用于整个素材。

减少此值,缩小故障影响区域,效果集中在目标点附近。

POI 长宽比

POI Aspect

调整目标点(POI)缩放的宽高比,从而拉伸或压缩效果。

默认值为 0。

正值,拉伸故障效果,使其在宽度方向上延伸。负值,压缩故障效果,使其在高度方向上延伸。

主振幅

Master Amplitude

控制效果的主振幅,即,调整数字故障的整体强度。

默认值为 100。

值越大,扭曲和色彩偏移更明显。值越小,减弱故障效果,使其更加微妙。

扭曲

Distortion

包含多个子参数,用于控制图像的扭曲和变形效果。

颜色扭曲

Color Distortion

控制颜色的扭曲程度,使图像边缘产生色差效果。

取值范围:0 ~ 100,默认值为 50。

较大的值,产生明显的色彩偏移和分离,模拟 RGB 颜色错位。

较小的值,色彩偏移减弱,故障效果主要体现在几何扭曲上。

几何扭曲 X / Y / Z 轴

Geometry Distortion X / Y / Z

分别控制素材在 X、Y、Z 轴方向上的几何扭曲程度。

扭曲复杂度

Distortion Complexity

细分素材上的扭曲区域,影响扭曲细腻度。

默认值为 40。值越高,扭曲越细腻;值越低,扭曲效果更块状。

在需要精细的故障纹理时,提高此值。

扭曲率

Distortion Rate

调整素材上的扭曲程度。

默认值为 50。设为 100 时,整个视频都被扭曲。设为 0 时,则无扭曲效果。

扭曲演化

Distortion Evolution

控制图像扭曲效果的演化,使扭曲效果随着时间产生动态变化。

通过设置关键帧,可为"扭曲率"创建动画循环。

动画循环越快,视频显示的干扰越快。动画循环越慢,视频显示的干扰越慢。

颜色演化

Color Evolution

控制颜色扭曲的演化,随着时间产生颜色变化。

为此属性设置关键帧,为"颜色扭曲"创建动画循环,增加视觉趣味。

变换

Transform

包含多个子参数,用于控制故障效果的变换属性。

--缩放 X / Y / Z 轴

Scale X / Y / Z

控制故障效果在 X、Y、Z 轴方向上的缩放比例。

可分别调整各轴向的缩放,创造拉伸或压缩的效果。

--转换 X / Y / Z 轴

Translate X / Y / Z

控制故障效果在 X、Y、Z 轴方向上的位置移动。

通过设置关键帧实现故障效果的移动,增加动态性。

子设置

Sub Settings

进一步调节故障效果的细节,包括子故障的属性。

--子影响

Sub Influence

控制子故障对主故障的影响程度。

子故障对整体效果影响越大,细节越丰富。

--子缩放

Sub Scaling

控制子故障的缩放比例。

调整子故障的大小,影响细节层次。

与主缩放属性协调,创造层次分明的故障纹理。

杂色

Noise

包含多个子参数,用于控制图像上的噪点效果。

杂色强度

Noise Strength

控制素材上叠加的噪点效果的明显程度。

增加强度,噪点更明显,故障感增强。减少强度,噪点减弱,画面更干净。

杂色数量

Noise Quantity

控制杂色的数量,增加或减少素材上的噪点密度。

增加数量,噪点密度增大,画面更加嘈杂。减少数量,噪点密度减小,画面更清晰。

杂色比例

Noise Scale

调整杂色的缩放,控制噪点的大小。

值越大,颗粒感越强。根据视觉需求调整,创造不同的质感。

杂色演化

Noise Evolution

控制杂色随时间的演化,使噪点效果动态变化。

为此参数设置关键帧,使噪点随时间发生动态变化。

杂色

Color Noise

是否启用彩色噪点。

默认情况下不勾选,即,仅使用明度噪点。

随机植入

Random Seed

即,随机种子。控制生成的故障效果的随机性。

不同的数值会生成不同的随机故障效果。

当对当前故障效果不满意时,调整此属性值以获取新的效果。

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