技术栈
vr
数峦云数字孪生三维可视化
8 小时前
人工智能
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物联网
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vr
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智能制造
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数字孪生
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三维可视化
VR云览系统:把工厂 “装进口袋”的营销工具
在企业的运营中,带领客户实地考察和参观几乎是必备动作。然而,现实中却常常伴随着不小的困扰:上千公里的差旅、高昂的的展厅建设费用、重复消耗的人力物力……最终客户可能只有走马观花的体验,参观效果不尽如人意。
xhyyvr
8 小时前
人工智能
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vr
一次虚拟碰撞,一生安全警示——VR卡丁车安全驾驶模拟
VR卡丁车是一款集科技娱乐与安全教育于一体的沉浸式驾驶模拟平台。系统采用流线型科技外观设计,搭载4K高清VR头显、高灵敏度赛车方向盘与多自由度伺服动感平台,真实还原驾驶体感。用户可在720°全景视角下,亲历酒驾、超速、毒驾等多种危险驾驶场景,通过第一人称体验与第三人称事故回放,深刻认识交通安全的重要性,在安全无风险的虚拟环境中提升应急反应能力与安全驾驶意识。
Chicheng_MA
1 天前
vr
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steam
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valve
Valve Steam Machine (Fremont) 架构深度技术分析报告
分析对象:Valve Steam Machine (第二代,代号 "Fremont"), Steam Controller 2, Steam Frame VR
xhyyvr
1 天前
人工智能
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vr
VR 超凡赛车:沉浸式动感驾驶,解锁交通安全普法新体验
VR 超凡赛车将炫酷动感的赛车体验与严肃实用的交通安全普法深度融合,打造集 “驾驶乐趣 + 科普教育 + 互动体验” 于一体的 VR 设备。凭借仿真硬件配置、丰富场景内容与专业安全防护,成为商场娱乐、学校安全教育、驾校培训、社区普法的创新利器,让体验者在趣味驾驶中强化安全意识,掌握防护技能。
Gauss松鼠会
2 天前
数据库
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vr
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database
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opengauss
【openGauss】如何通过pg_trigger.tgtype获取触发器的各种触发条件
最近看到反馈兼容的dba_triggers视图中,同一个触发器的trigger_event被拆成了多行,和ORACLE中表现不一致,于是我进行了一些分析,发现是在其引用的information_schema.triggers视图中就已经拆开成了INSERT/DELETE/UPDATE,但是这些属性都是通过tgtype这一个int2整型的字段获取的,甚至连before/after/instead of/row/statement 等都是通过这一个字段。一个值存多种信息,这在ORACLE的数据字典视图里很常见
大江东去浪淘尽千古风流人物
2 天前
算法
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性能优化
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vr
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dsp开发
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mr
【MSCKF】零空间 UpdaterHelper::nullspace_project_inplace 的实现细节,MSCKF边缘化含义
、在**多状态约束卡尔曼滤波(MSCKF)**或滑动窗口优化中,观测方程可表示为: r = h ( x , f ) \boldsymbol{r} = h(\boldsymbol{x}, \boldsymbol{f}) r=h(x,f) 其中:
maycho123
3 天前
vr
干涉测量与绝对测量仿真模拟:基于MATLAB的研究与应用
干涉测量 绝对测量仿真模拟 MATLAB咱们今天来聊点硬核但好玩的东西——用MATLAB手搓干涉测量的绝对测量仿真。这玩意儿在光学检测、精密加工领域可是基本功,但很多教材讲得跟天书似的,今天咱用代码把它拽下神坛。
u***u685
8 天前
前端
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vue.js
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vr
Vue虚拟现实案例
先说说为什么Vue能跟VR扯上关系。虚拟现实本质上是个高交互的实时系统,用户动作需要立刻反馈到视觉上,而Vue的核心优势恰恰是数据绑定和组件化。比如,我用Vue 3的Composition API配合A-Frame库(一个基于WebGL的VR框架)做了个简单的家居展示案例。用户可以通过手柄点击虚拟房间里的家具,实时切换颜色或样式。这里,Vue的reactive数据对象直接映射到3D模型的属性上:当用户在Vue组件里选择“红色沙发”,数据一变,A-Frame里对应的实体材质就自动更新。这种无缝衔接避免了传统
xhyyvr
8 天前
vr
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vr公共安全
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vr社区安全学习机
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vr社区安全
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vr与预防艾滋病
VR预防艾滋体验系统:一场潜入身体的VR旅程,照亮艾滋防控
当科技与生命教育相遇,会碰撞出怎样的火花?有这样一款沉浸式的科普产品,它借助虚拟现实技术,将我们带入一个既熟悉又陌生的微观世界——那是我们身体的内部,一个关乎免疫、关乎健康、也关乎艾滋病防控的知识疆域。
xhyyvr
8 天前
vr
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vr交通安全
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vr摩托车骑行体验
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vr摩托车
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vr交通安全体验设备
沉浸式骑行 + 实景警示:VR 摩托车骑行体验,把道路风险搬进虚拟课堂
VR摩托车骑行体验是面向摩托车骑行者、驾驶培训学员及公众的沉浸式科普设备,借助动态体感装置与VR技术还原高保真骑行场景,聚焦交通安全知识普及与骑行应急能力提升,以下从四大核心维度展开介绍。
Q***l687
8 天前
vr
元宇宙虚拟现实
先得把概念捋清楚,不然容易成一锅粥。虚拟现实(VR),大伙儿不陌生,戴个大头盔或者插个手机盒子,眼前立马换天地,算是给你造了个完全虚构的沉浸式小房间。而元宇宙呢,野心就大得多了。它可不是单一的游戏或应用,你可以把它想象成一个巨大的、持续存在的、由无数个虚拟世界相互连接构成的在线三维空间。这里面有自个儿的经济系统、社交身份、甚至文明规则。VR可以算是进入这个庞大世界的一个主要门户,一个让你“浸入”其中的设备,但元宇宙本身的内涵远不止于此。
U***e63
10 天前
游戏
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vr
元宇宙在虚拟现实游戏中的交互设计
一、不止是手柄:全身动起来的“多维交互”老派VR游戏那种“手柄走天下”的套路,在元宇宙里肯定吃不开了。元宇宙讲究的是沉浸感,你得让玩家感觉“我在那里”。所以,交互设计必须从“用手操作”升级到“用身体参与”。
t***D264
10 天前
javascript
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vue.js
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vr
Vue虚拟现实开发
先说说环境搭建。脚手架还是用Vue CLI或Vite,但需要额外安装三位大佬:Three.js(WebGL渲染核心)、VueThreeJs(Vue3的Three.js钩子库)以及WebXR手柄模拟器。创建新项目时记得在index.html里加一行<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no">,这个视口配置能有效避免移动端XR设备显示异常。
h***8393
11 天前
前端
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react.js
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vr
React虚拟现实开发
一、 环境搭建:选对库,事半功倍刚开始那会儿,真是两眼一抹黑。在网上搜了一圈,发现目前React VR这个项目本身已经不怎么维护了,社区主流都转向了React Three Fiber。这玩意儿是Three.js在React中的“亲儿子”,能用写React组件的方式去搞3D开发,这对于我们这些前端出身的开发者来说,简直是福音!
7***n75
11 天前
前端
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react.js
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vr
React虚拟现实案例
先说说环境搭建。创建好React项目后,直接一把梭。这三个包分别是Three.js本体、React渲染器和常用工具库。装完这些,一个最简单的3D场景只需要几行代码就能跑起来:
h***8393
11 天前
vr
Python虚拟现实开发
首先,咱得清楚一个前提。要说开发那种顶级的、需要榨干显卡性能的3A级VR大作,那确实是C++和Unity/Unreal的天下。但如果是用来做行业应用、教育仿真、数据可视化或者快速原型开发,Python绝对是一把好手,能让你事半功倍。
H***9976
11 天前
java
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开发语言
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vr
Java虚拟现实案例
先说说背景,客户是个搞职业培训的学校,想做个“虚拟电工实训室”。学员戴上VR头盔,就能在一个仿真的工厂环境里练习接线、排查电路故障。需求很明确:场景要逼真,设备交互要流畅,还得能记录学员的操作步骤进行评分。一开始客户倾向用Unity,但为啥最后选了Java呢?核心就两点:一是他们后台庞大的业务系统全是Java写的,二是希望核心逻辑能在服务器端统一校验,防止作弊。
7***n75
11 天前
python
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vr
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pygame
Python虚拟现实案例
先说说为什么Python适合VR开发。Python的库生态丰富,比如Pygame、Panda3D这些工具,能轻松处理3D图形和交互。更重要的是,Python脚本化特性让迭代速度飞快,你不用像用C++那样纠结于内存管理,就能专注在创意实现上。下面我以两个具体案例来展开:一个是基于Pygame的简单VR场景渲染,另一个是用Python结合外部设备实现交互式VR体验。
5***7900
12 天前
java
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开发语言
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vr
Java虚拟现实开发
最近在项目里捣鼓Java虚拟现实开发,同事第一反应都是"你没事吧?"。也难怪,现在提到VR开发大家首先想到的是Unity+C或者Unreal+C++,Java在这块确实像个透明人。但实际折腾两个月后,我发现用Java搞VR开发居然有意外惊喜——当然坑也没少踩。
0***R515
12 天前
vr
MySQL虚拟现实开发
今天咱就掰扯掰扯MySQL在VR开发里的那些实战门道。别以为VR就是炫酷的3D引擎和Shader,没有底层数据支撑,再炫的画面也是空中楼阁。