UE5.4分层渲染设置

原文:UE5.4分层渲染设置 - 哔哩哔哩

参考链接:

UE5教程-UE5.4影片渲染图功能:多通道和分层渲染_哔哩哔哩_bilibili

插件开启:Movie Render Queue

线性颜色空间

在进入渲染队列时,选择替换为图

单渲后效果

其实这里有默认的背景,但是没有被正确渲染。

添加其他的渲染组,第一种采用的是actor,第二种采用的是actor标签选项,凡是带有特定字符的文件都默认其中。

在完成如下如下设置后,渲染效果如下,左右两边分别渲染出单独显示和其他渲染

其他后期处理材质的位置:

修复场景深度层纹的问题:在这个数值后增加了一个0,但经过测算后,0.503会给到更好的深度渐变。

默认的世界深度场景材质是纯白的,需要更改为我们自己的深度场景(SceneDepth)

完成完整内容渲染构建并尝试渲染

文件名报错修复问题:在要输出的jpg和exr格式中,都需要调整这里的文件名

相关推荐
. . . . .34 分钟前
shadcn组件库
前端
2501_9447114342 分钟前
JS 对象遍历全解析
开发语言·前端·javascript
发现一只大呆瓜1 小时前
虚拟列表:支持“向上加载”的历史消息(Vue 3 & React 双版本)
前端·javascript·面试
css趣多多2 小时前
ctx 上下文对象控制新增 / 编辑表单显示隐藏的逻辑
前端
_codemonster2 小时前
Vue的三种使用方式对比
前端·javascript·vue.js
寻找奶酪的mouse2 小时前
30岁技术人对职业和生活的思考
前端·后端·年终总结
AI视觉网奇2 小时前
ue 角色驱动衣服 绑定衣服
笔记·学习·ue5
梦想很大很大2 小时前
使用 Go + Gin + Fx 构建工程化后端服务模板(gin-app 实践)
前端·后端·go
We་ct2 小时前
LeetCode 56. 合并区间:区间重叠问题的核心解法与代码解析
前端·算法·leetcode·typescript
张3蜂2 小时前
深入理解 Python 的 frozenset:为什么要有“不可变集合”?
前端·python·spring