UE5.4分层渲染设置

原文:UE5.4分层渲染设置 - 哔哩哔哩

参考链接:

UE5教程-UE5.4影片渲染图功能:多通道和分层渲染_哔哩哔哩_bilibili

插件开启:Movie Render Queue

线性颜色空间

在进入渲染队列时,选择替换为图

单渲后效果

其实这里有默认的背景,但是没有被正确渲染。

添加其他的渲染组,第一种采用的是actor,第二种采用的是actor标签选项,凡是带有特定字符的文件都默认其中。

在完成如下如下设置后,渲染效果如下,左右两边分别渲染出单独显示和其他渲染

其他后期处理材质的位置:

修复场景深度层纹的问题:在这个数值后增加了一个0,但经过测算后,0.503会给到更好的深度渐变。

默认的世界深度场景材质是纯白的,需要更改为我们自己的深度场景(SceneDepth)

完成完整内容渲染构建并尝试渲染

文件名报错修复问题:在要输出的jpg和exr格式中,都需要调整这里的文件名

相关推荐
追风筝的人er8 小时前
SpringBoot+Vue3 企业考勤如何处理法定假期?节假日方案、调休补班与工作日判断链路拆解
前端·vue.js·后端
无敌的黑星星8 小时前
Java8 CompletableFuture 实战指南
linux·前端·python
雁鸣零落8 小时前
如何在 Chrome 中查看其他浏览器的书签?书签空间订阅与侧边栏只读切换指南
前端·chrome·edge浏览器
hpoenixf9 小时前
一天上线 + 零返工:我如何给复杂前端需求建立“安全感”
前端
广州华水科技9 小时前
单北斗GNSS变形监测系统在水利工程安全保障中的应用与优势分析
前端
yqcoder10 小时前
CSS 外边距重叠(Margin Collapsing):现象、原理与完美解决方案
前端·css
山楂树の11 小时前
图像标注大坑:img图片 + Canvas 叠加标注,同步放大后标注位置偏移、对不齐?详解修复方案及亚像素处理原理
前端·css·学习·canva可画
本山德彪11 小时前
我做了一个拼豆图纸生成器,把照片秒变图纸
前端
DTrader11 小时前
用TS无法实盘量化? - 实盘均线策略
前端·api
进击的夸父11 小时前
vfojs:Vue 超集架构,外壳React灵魂Vue
前端