UE5 性能优化(1) 模型合并,材质合并此种方法合并会保留每个Actor的网格此种方式的优点是可以在mesh级别合并,可删除多余的网格材质合并需要使用Actor合并,并悬着合并Actor设置,进入自定义设置 默认情况下,合并材质的选项不可选 需要先设置下面的LOD选择类型,如下图 选着合适的LOD设置后,合并材质可选,选择后可以打开材质设置, 因为是合并,所以纹理大小需要慎重, 合并的纹理是按照数量进行网格排列的, 我这里选择了2个物体进行合并,所以会浪费掉一半,选择4个就刚好铺满, 我源纹理大小是2048x2048, 如果纹理尺寸设置为102