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zhangzhangkeji2 天前
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UE5 C++(71):文件是否存在,文件夹是否存在,FPaths :: FileExists( const FString & InPath) ;(309) 文件是否存在 :(310) 文件夹是否存在 :(311)谢谢
妙为2 天前
ue5·unreal engine5·角色穿越石头·穿模
UE5角色穿过石头穿模提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档UE5角色直接穿过石头在 UE5 中出现“角色穿过石头”的情况,本质上是 碰撞没有正确配置。通常有以下几个排查点: 在 Static Mesh Editor 给石头添加碰撞。
技术策划Boring3 天前
游戏·ue5·虚幻·p4·perforce
2025年工作复盘:开放世界3A项目配置管线与性能监控的探索背景摘要: 在某开放世界 3A 项目的研发迭代中,随着策划人数和数据量的膨胀,传统的数据维护模式面临巨大挑战。本文复盘了我在 2025 年针对“多分支并行开发”、“自动化校验管线”以及“编辑器实时性能监控”三个核心维度的技术探索与实战反思。
zhangzhangkeji5 天前
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UE5 C++(70-2):定义成员函数 getCleanDirectory(..) 和枚举类 EFileDirectoryType,来获得目录(308)定义成员函数 getCleanDirectory(…) 和枚举类 EFileDirectoryType ,来获得目录 :
avi91116 天前
ue5·ue4·游戏开发·虚幻·游戏优化·游戏代码
UE4-UE5虚幻引擎-前置学习三,优化,基础CPP这个不重要,有兴趣课看看,《学习四》会详细说明:入门级别的CPP和蓝图混用在编辑器中将 AMyActor 拖入场景或作为蓝图父类。
zhangzhangkeji6 天前
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UE5线程进阶(3-2):任务图的相关源码整理。 FGraphEvent 与 TGraphTask 的区别和联系(67)++++++++以上是老师讲课时涉及的源代码。因为老师还没有讲完任务图的更多的用法。本头文件里其它的源码类,以后再整理。
zhangzhangkeji8 天前
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UE5线程进阶(3-1):(62)老师的教学大纲 :(63)(64)老师讲解的第二版代码 :++ 实现的是这样的效果 :(65) 大纲 :
zhangzhangkeji8 天前
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UE5线程进阶(2-3):enum ENamedThreads命名空间 :: Type : int32 { RHIThread = 0 } 是渲染硬件接口线程(61)(62)谢谢
zhangzhangkeji9 天前
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UE5线程进阶(2-1):枚举类EAsyncExecution,作业类TAsyncRunnable、TAsyncQueuedWork,及全局线程函数 Async(..),及线程调用的 4 种方法总结(49) 这是 async 函数的第一个参数 :(50) 老师的举例讲解 :(51)记录一些源代码 ,以下这俩全局函数的作用,是在单线程的操作系统上,启动任务函数的执行,并赋值 promise :
zhangzhangkeji10 天前
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UE5线程进阶(1):(47) 这些类的定义,会被 future 与 promise 用到 :++ 以及 :++ 以及 :(48)
yblackd13 天前
c++·ue5·虚幻
UnrealEngine Win风格 窗口选择打开文件
AI视觉网奇13 天前
笔记·学习·ue5
ue 推送直播流 推流 linux 实战Linux or Mac进入目录:cd ./PixelStreamingInfrastructure\SignallingWebServer
郁闷的网纹蟒14 天前
开发语言·c++·ue5·游戏引擎·虚幻
虚幻5---第16部分---敌人(中)——创建我们自己的自定义组件——为敌人创建血条——用于我们血条 Widget 的 C++ 类——在 C++ 中访问血条 UserWidget
爱搞虚幻的阿恺14 天前
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(第一期 粒子的朝向与对齐)Hello,各位小伙伴大家好啊,从这一期开始,我们一起来学习如何使用Niagara来制作酷炫的闪电特效。在这一系列粒子朝向,自定义参数,beam渲染器以及如何更精准控制随机数。
暮志未晚Webgl14 天前
游戏·ue5
UE5实现游戏中英文切换的本地化功能在工具找到本地化控制板 选择添加新语言 选择中文简体 选择后语言会自动切换本地语言为中文收集文字有三种:
郁闷的网纹蟒14 天前
开发语言·c++·ue5·游戏引擎·虚幻
虚幻5---第15部分---宝藏(掉落物)——从可破坏物体中生成拾取物——生成宝藏拾取物——在代码中动态生成我们的宝藏——创建 TSubclassOf 变量数组
HAPPY酷14 天前
c++·ue5·音视频
C++ 音视频项目与 UE5 渲染与电影制作的关系✅ UE5 已成为现代电影前期预演(Previs)、技术预演(Techvis)和最终拍摄(Final Pixel)的核心工具。
AI视觉网奇16 天前
笔记·学习·ue5
3d 数字人 ue metahuman 换脸 换身体目录ue metahuman 换脸 换身体方法1,角色蓝图里面可以换:方法2,也可以在skeletal mesh中更换
AI视觉网奇16 天前
ue5
ue5.6 推送视频流目录Pixel Streaming 2exe 推流带分辨率,测试有效ue5.6 界面自带 http server。
zhangzhangkeji17 天前
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(12)GetPlayerPawn(..) 与 GetPlayerCharacter(..) 这俩函数啥区别 ?(26)GetPlayerPawn(…) 与 GetPlayerCharacter(…) 这俩函数啥区别 :