76. UE5 RPG 实现场景阻挡剔除功能在俯视角游戏中,我们总会碰到一个问题就是,建筑会遮挡住角色的问题。遇到这种问题有多种解决方案,厂商经常使用的一种方案是,如果角色被遮挡,则使用一种纯色或者增加一些菲涅尔的效果来实现 这种效果我之前在unity内实现过对应的效果,unity urp 实现遮挡显示角色轮廓思路就是获取深度,使用模版测试,获取到被遮挡的区域再重新绘制,这里,我想使用一种新的方式去实现这种,那就是在角色被遮挡时,获取到遮挡角色的模型,将其中间掏空,防止阻挡角色。 这种方案有个弊端就是,游戏模式必须是锁定视角的方案,等实现了,你就明