UE5 零基础入门第三弹: 碰撞与触发交互,解锁场景机关与蓝图封装(高娱乐性学习)系列衔接:上一篇我们完成了 Actor 蓝图创建、自动旋转、WASD 键盘移动、鼠标点击变色 4 个核心交互,实现了单物体的动态效果。本篇我们将解锁 UE 多物体联动的核心 ——碰撞与触发系统,同时结合 C++ 面向对象的封装思想,完成蓝图逻辑的模块化重构,彻底告别 “面条蓝图”,是新手从 “会操作” 到 “懂开发” 的关键一步。 适配人群:有 C/C++ 基础、已掌握 UE 基础操作的新手,全程沿用前序项目,无需从零搭建场景。 前置准备 1.沿用前两篇的 UE 项目,场景中保留已实现 WASD 移动的B