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暮志未晚Webgl1 天前
java·前端·ue5
110. UE5 GAS RPG 实现玩家角色数据存档在这篇,我们实现将玩家数据保存到存档内。玩家属性默认的等级,经验值,可分配的技能点和属性点。还有一些角色基础属性也需要保存,回忆一下,我们是如何实现玩家的属性的,我们是通过多个GE去实现的玩家的属性,将其分为了基础属性、额外属性和最后填充当前的血量和蓝量。基础属性首先有一些默认的属性,通过Instant类型的GE应用,后期属性增长可以通过分配属性点去实现,额外属性是基于基础属性计算得出,所以这些属性不需要去保存到存档,所以我们只需要保存基础属性值即可。 我们在SaveGame类里增加对应的需要保存的属性
Zhichao_972 天前
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【UE5】Slider控件样式实现根据滑柄位置确定滑条样式的功能,效果如下。1. 添加Slider控件和文本控件,其中文本控件用于显示滑条的值
流行易逝2 天前
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23.UE5删除存档2-25 删除存档制作_哔哩哔哩_bilibili按照自己的风格制作删除按钮这样该行的存档就被从存档列表中删除了,并且实际存档(我的存档蓝图)中也被删除了
心怀梦想的咸鱼2 天前
学习·ue5
UE5 第一人称射击项目学习(三)在上一章里。已经成功创建了跟随视角射击子弹的蓝图。现在在这一章里,要设计出子弹有限的功能。首先打开蓝图,点击添加变量ammo
流行易逝2 天前
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22.UE5控件切换器,存档列表,2-24 控件切换器、多存档、存档日期、游戏时长_哔哩哔哩_bilibili目录1.多存档2.控件切换器
[小瓜]3 天前
人工智能·笔记·学习·ue5·虚幻
高级AI记录笔记(三)
心怀梦想的咸鱼3 天前
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UE5 5.1.1创建C++项目,显示error C4668和error C4067因为工作要求,没法使用最新 5.5版本的ue5而是要用ue5.1和5.2版本。但是我在安装下载了visual studio2022后,使用 ue5.1编辑器 创建C++项目,爆出如下错误。
小美元3 天前
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ue中使用webui有效果白色拖动条 有白边这种类型,分析发现跟ue没有关系 是网页代码的问题 可以在外头加个overflow: hidden;完美解决
流行易逝4 天前
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20.UE5UI预构造,开始菜单,事件分发器2-22 开始菜单、事件分发器、UI预构造_哔哩哔哩_bilibili目录1.UI预构造2.开始菜单和开始关卡
飞起的猪4 天前
ue5·游戏引擎·虚幻
【虚幻引擎】UE5数字人开发实战教程本套课程将会交大家如何去开发属于自己的数字人,包含大模型接入,流式输出,语音识别,语音合成,口型驱动,动画蓝图,语音唤醒等功能。
XR-AI-JK4 天前
ue5
UE5遇到问题记录—在sequence制作时如何让角色隐藏/显示?在sequence制作时如何让角色隐藏/显示?在角色通道添加轨道:actor hide in game即可,添加后有可视性,打勾或者取消来控制角色的可见性。
异次元的归来4 天前
ue5·游戏引擎·unreal engine
UE5的线程同步机制线程的等待一般有3种实现方式,一是轮询(poll):二是阻塞(block),线程将会进入睡眠状态,当条件满足时,内核再去唤醒线程,系统中有若干函数都可以起到block线程的作用:
90后小陈老师4 天前
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UE5 猎户座漂浮小岛 07 场景UE5 猎户座漂浮小岛 07 场景(1)新建蓝图添加Box collision新建变量编写蓝图通过标签获取一组数据
心怀梦想的咸鱼6 天前
学习·ui·ue5
UE5 umg学习(四) 将UI控件显示到关卡中视频资料7、将UI控件渲染到关卡_哔哩哔哩_bilibili在前三节里,创建了用户的控件蓝图Widget_BP
四代水门6 天前
ue5
UE5-----MenuSystem在 UE5 中,如果你看到一个名为 AMenuSystemCharacter 的类,它很可能是开发者为了特定目的而创建的一个自定义角色类。通常,这样的类会继承自 ACharacter 或其他相关类,并且可能包含以下功能或特性:
暮志未晚Webgl6 天前
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108. UE5 GAS RPG 实现地图名称更新和加载关卡在这一篇里,我们将实现对存档的删除功能,在删除时会有弹框确认。接着实现获取玩家的等级和地图名称和存档位置,我们可以通过存档进入游戏,玩家在游戏中可以在存档点存储存档。
Deveuper6 天前
ue5·ue4·音视频
UE5 UE4 播放视频没有声音解决开启AVF插件在项目设置中,AVF 的调试打开。在项目设置中,WMF Media 中,allow Non standard Codecs,Low Latency 和 Native Audio Out打开。
我救我自己7 天前
java·服务器·ue5
UE5运行时创建slate窗口加入"Slate","SlateCore"模块Actor.cpp运行时创建scolorpicer窗口加入"AppFramework","Slate","SlateCore"模块
Deveuper7 天前
ue5
UE5 设置Sequence播完后返回起始位置UE5 的sequence中,播放完毕,动画会停到最后一帧,需要播放完毕后,设置sequence为起始位置
心怀梦想的咸鱼7 天前
学习·ue5
Ue5 umg学习(三)文本控件从通用中,选择文本控件将其拉入画布中,和图像控件使用方法类似。右边是字形,尺寸,字间距。可以导入字形,使用,不过要注意,不要导入FZ系字体,不然可能会涉及侵权