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平行云3 分钟前
3d·unity·ue5·webgl·实时云渲染·云xr
赋能数字孪生:Paraverse平行云实时云渲染平台LarkXR,提供强大的API与SDK用于二次开发和深度集成在数字孪生渗透千行百业的今天,构建一个高保真、实时交互、可大规模访问的虚拟孪生世界已成为核心需求。然而,对于开发者而言,从零开始构建实时云渲染、海量模型加载、数据双向互通、多端适配、网页嵌套,平台定制化等底层技术难关,不仅周期漫长,且技术壁垒极高。
m0_552200823 天前
c++·游戏·ue5
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记48 ——《P49 瞄准偏移(Aim Offset)》本文为B站系列教学视频 《UE5_C++多人TPS完整教程》 —— 《P49 瞄准偏移(Aim Offset)》 的学习笔记,该系列教学视频为计算机工程师、程序员、游戏开发者、作家(Engineer, Programmer, Game Developer, Author) Stephen Ulibarri 发布在 Udemy 上的课程 《Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter》 的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为 游戏引擎能吃么。
m0_552200823 天前
c++·游戏·ue5
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记49 ——《P50 应用瞄准偏移(Applying Aim Offset)》本文为B站系列教学视频 《UE5_C++多人TPS完整教程》 —— 《P50 应用瞄准偏移(Aim Offset)》 的学习笔记,该系列教学视频为计算机工程师、程序员、游戏开发者、作家(Engineer, Programmer, Game Developer, Author) Stephen Ulibarri 发布在 Udemy 上的课程 《Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter》 的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为 游戏引擎能吃么。
m0_552200823 天前
c++·游戏·ue5
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记50 ——《P51 多人游戏中的俯仰角(Pitch in Multiplayer)》本文为B站系列教学视频 《UE5_C++多人TPS完整教程》 —— 《P51 多人游戏中的俯仰角(Pitch in Multiplayer)》 的学习笔记,该系列教学视频为计算机工程师、程序员、游戏开发者、作家(Engineer, Programmer, Game Developer, Author) Stephen Ulibarri 发布在 Udemy 上的课程 《Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter》 的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为 游戏引擎能吃么。
CandyU23 天前
ue5
UE5 基础应用 —— 09 - 展示类小项目因为是展示类项目,项目设置中要做如下调整。我们可以根据需求选择是否勾选 Nanite。它的核心作用就是:
vonlycn3 天前
ue5·材质
UE5 性能优化(1) 模型合并,材质合并此种方法合并会保留每个Actor的网格此种方式的优点是可以在mesh级别合并,可删除多余的网格材质合并需要使用Actor合并,并悬着合并Actor设置,进入自定义设置 默认情况下,合并材质的选项不可选 需要先设置下面的LOD选择类型,如下图 选着合适的LOD设置后,合并材质可选,选择后可以打开材质设置, 因为是合并,所以纹理大小需要慎重, 合并的纹理是按照数量进行网格排列的, 我这里选择了2个物体进行合并,所以会浪费掉一半,选择4个就刚好铺满, 我源纹理大小是2048x2048, 如果纹理尺寸设置为102
ue星空4 天前
学习·游戏·ue5
月2期学习笔记Maya导出UV贴图画遮罩 用于刀表面流光Alt+Ctrl+C 可以修改画布尺寸 2048x2048找不到哪是哪的时候可以在模型上双击 观察UV
曼巴UE55 天前
游戏·ue5
UE5 制作游戏框架的部分经验积累(持续更新)一.顶层 GameInstance可以使用GameInstance,作为掌控全局的管理者。它首先有着绝对长的声明周期,也就意味着它能随时起作用。
CandyU25 天前
ue5
UE5 基础应用 —— 10 - 控制台命令Unreal从入门到精通之 控制台 命令详解_ue控制台命令-CSDN博客UE5 控制台命令三种执行方式:
平行云8 天前
unity·云原生·ue5·xr·实时云渲染
Paraverse平行云实时云渲染助力第82届威尼斯电影节XR沉浸式体验今年,Paraverse平行云实时云渲染平台LarkXR,为享有盛誉的第82届威尼斯国际电影节(8月27日至9月6日)带来沉浸式体验。
一眼万里*e9 天前
c++·ue5
用ai写了个UE5插件这个需求来源于之前的一个项目,当时用了一个第三方插件,里边有一些绘制线段的代码,c++层用的是drawdebugline,当时看底层,觉得应该没问题,不应该在release上跑不起来,由于种种原因,没有时间去搞这块,后来丢给其他同事,也解决了,但是没有按照我的思路来。
成都渲染101云渲染66669 天前
ue5·电脑
电脑配置不足怎么办,告别硬件束缚,川翔云电脑高性能渲染、灵活配置、安全可靠,一切尽在指尖在当今快节奏的数字创作领域,效率决定竞争力。无论是复杂的三维渲染、视频剪辑,还是AI模型训练,都对计算能力提出了极高要求。然而,动辄数万元的高端硬件投入、频繁的更新换代周期,以及移动办公的需求,让许多创作者和企业望而却步。
m0_5522008210 天前
c++·游戏·ue5
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记47 ——《P48 瞄准行走(Aim Walking)》本文为B站系列教学视频 《UE5_C++多人TPS完整教程》 —— 《P48 瞄准行走(Aim Walking)》 的学习笔记,该系列教学视频为计算机工程师、程序员、游戏开发者、作家(Engineer, Programmer, Game Developer, Author) Stephen Ulibarri 发布在 Udemy 上的课程 《Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter》 的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为 游戏引擎能吃么。
会思考的猴子13 天前
笔记·ue5
UE5 PCG 笔记(三) Normal To Density 节点其实关于这个节点没啥好讲的 就是调调参数 使用强度参数来确认大概区域,偏移参数来细微调节 确认陡峭区域,再用密度过滤器选出你需要的数据点即可,自己看吧
吴梓穆18 天前
ue5
UE5 UI遮罩新建一个userWidget,添加一个canvas,在canvas的属性里有一个裁剪,将其调整为剪切到边界,子UI将只在canvs范围显示
枯萎穿心攻击18 天前
开发语言·游戏·unity·ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎
Unity VS UE 性能工具与内存管理“没有 Profiling,就没有优化。”要提升游戏性能,首先要准确地收集和分析性能数据。在 Unity 中,开发者通常使用图形化的 Profiler 来检查 CPU、GPU、内存等指标;而在 Unreal 引擎中,则更多依赖底层的分析工具和命令,以及功能更强大的 Unreal Insights 工具。Unreal 内置的 Profiling 系统较底层,虽然学习成本较高,但信息更全面、更细致。
黑客影儿18 天前
开发语言·c++·人工智能·游戏·智能手机·ue5·游戏引擎
使用UE5开发2.5D开放世界战略养成类游戏的硬件配置指南本文章仅提供学习,切勿将其用于不法手段!开发结合2.5D视觉表现与开放世界战略养成玩法的游戏,对硬件配置的需求介于传统2D游戏与全3D开放世界之间——既需要处理大规模场景资源(如地形、建筑群),又依赖实时渲染(2.5D分层渲染、UI动画)和数值计算(战略养成系统的复杂逻辑)。以下是针对不同开发阶段的硬件配置推荐,涵盖基础入门、中高端专业级方案,并详细解析各组件的核心作用与选型逻辑。
幻雨様18 天前
android·ue5
UE5多人MOBA+GAS 54、用户登录和会话创建请求MainMenuGameModeMainMenuPlayerController分别创建两个的蓝图 创建一个摄像机,自动启用玩家0
吴梓穆19 天前
ue5
UE5 InVideo插件 使用在项目目录下新建一个Plugins文件夹,将插件放入 打开UE,启用插件新建一个用户控件,父类选InVideoWidget 添加一个Image,名字修改为ImageVideo,必须叫这个名字,否则会编译失败 打开事件图表,调用startPlay方法,需要填入视频地址,然后必须为失败和第一帧注册事件 最后再新建一个普通的panel,将上边创建的控件放入,打开普通panel即可播放视频 必须将视频控件放到一个普通控件里,不可以直接打开视频控件
DongDongBaJiaYou19 天前
ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎
UE5打包,LoadObject加载不出网格|动画由于笔者UE5加载模型和动画使用的动态加载(LoadObject),而这些资源(XX001、XX002 等)没有被任何关卡或蓝图直接引用,在编辑器状态下是可以正常加载的,但它们在打包时被当作“无用”资源而排除了。