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陈友松3 小时前
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UE5 文件传输插件:支持任意类型,任意大小(超过2G)的文件上传和下载UE5高性能文件传输插件,支持上传和下载大文件(2GB+),具备智能策略选择、断点续传、多线程并发等企业级特性。封装的每个方法都中文注释,便于使用,实用性超高! 实操演示及解说 支持的文件类型: 视频:MP4, MKV, AVI, MOV, FLV, WEBM 音频:MP3, WAV, FLAC, AAC, OGG 压缩:ZIP, RAR, 7Z, TAR, GZ 文档:PDF, DOC, DOCX, XLS, XLSX 图片:JPG, PNG, GIF, BMP, WEBP 1.下载模块:
AI视觉网奇17 小时前
ue5·audio2face
CBAudio2Facehttps://github.com/SteveSantoso/CBAudio2Face?tab=readme-ov-file
AI视觉网奇19 小时前
ue5
ue 操作 metahuman
AI视觉网奇21 小时前
笔记·ue5
ue python脚本 获取资产
AI视觉网奇1 天前
docker·ue5
audio2face docker方式目录开源完整代码,需要联系:ue配置数字人:测试文件:参数:参数保存json,简单可视化json参数保存json 结果不对:
会思考的猴子1 天前
笔记·ue5
UE5 笔记二 GameplayAbilitySystem Dash(冲刺)本文介绍了游戏技能GA_Dash的创建与实现过程。首先创建GameplayAbility并添加GameplayAbility.Movement.Dash标签,封装了GetDashDirection和GetMaxSpeed两个函数,其中GetDashDirection根据最近按键输入方向确定冲刺方向而非角色朝向。其次说明了如何向角色的AbilitySystemComponent注册该技能,包括技能赋予和手动触发机制。最后提及了蓝图类中GameplayCue的实现,包括添加HandleGameplayCueF
AI视觉网奇2 天前
笔记·ue5
audio2face ue插件形式实战笔记目录metahuman characterdownloading texture source 报错最后 组装”(Assemble)
nutriu3 天前
ue5·数字人·arkit·blendshape·虚拟角色·meta human·dna
从UE5.6DNA 导出指定LOD层级的ARkit52个表情或者Metahuman263个表情教程 #BlendShapeExporterBlendShapeExporter V2 已经更新了,支持修改delta blendshape以后保存为新的DNA,导出新的DNA对应的blendshapes BlendshapeExporterV2
AI视觉网奇3 天前
docker·ue5
nvcr.io 登录方法用户是固定的,不是某个人的用户密码是NGC_API_KEY申请NGC_API_KEY方法:访问正确的位置:登录 NVIDIA NGC 官网。
会思考的猴子3 天前
c++·笔记·ue5
UE5 C++ 笔记 GameplayAbilitySystem人物角色摘要:该代码实现了一个支持Gameplay Ability System (GAS) 的Unreal Engine角色基类ANexusCharacterBase。它继承自ACharacter并实现了IAbilitySystemInterface接口,包含AbilitySystemComponent核心组件,设置默认角色移动参数(速度、跳跃等),并处理GAS在服务器端(PossessedBy)和客户端(OnRep_PlayerState)的初始化。角色配置了网络复制功能(ASCReplicationMode
Zhichao_974 天前
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【UE5.3 C++】ARPG游戏 01-创建天空、地形和植被目录效果步骤一、创建天空二、创建地形三、创建植被新建一个“空白开发世界”关卡添加如下Actor,其中Sun是“定向光源”
zhangzhangkeji4 天前
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cesium126,230719,远程工作 Editor 里看不到地形:就是 UE 编辑器用客户端登录远程服务器进行编码时,看不到地图的实时更新(216)++总结 :++ 上图 :++以及 :(217) 非实时模式下, 3D 瓦片不能正确加载的原因 :
远离UE44 天前
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UE5 Computer Shader 概念整理在UE5的渲染管线中,尤其是在编写自定义Pass(如后处理、GPU计算)时,你经常需要定义一个结构体(例如 FMyShaderParameters)来封装着色器参数。这个结构体会在两个地方使用:
曼巴UE54 天前
服务器·c++·ue5
UE C++ FName, FText 测试一.FName测试相等性,虽然存了大小写,却对大小写不敏感。equal为false。Compare返回0,才相等。源码要转两次才看得到注释
zhangzhangkeji4 天前
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cesium126,240621,Ce for Ue 通过 GeoServer 来加载 Shapefile - 1:(294)什么是 shapefile :(295) 因为下载不下来 geoserver 的安装 exe 文件,先看一下。
吃饭不结张5 天前
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UE像素流多开与部署① 确认是否需要启动 Matchmaker (单独访问不需要启动,多开才需要进行调配)② 确认信令服务器(SignallingWebServer)的启动命令配置的端口,也就是 HttpPort(像素流访问地址) 和 StreamerPort(像素流推流地址)(分别以 80 和 8888 为例)
AI视觉网奇5 天前
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ue 加载 uasset目录fbx,glb 导入方法1,左下角内侧侧滑菜单:加载uasset步骤:第1步,把资产目录拷贝到项目根目录下面的Content 里面。
曼巴UE55 天前
c++·ue5
UE C++ 字符串编码转码一.Unicode 是一种全球统一的编码标准,它将各个语言的字符映射为二进制1.从ANSI , Unicode(二进制),TCHAR(UE) 三个互相转换
AI视觉网奇5 天前
笔记·ue5
ue 蓝图 学笔记适合:走 / 跑 / 待机 / 攻击 / 跳跃 等多个动画,需要自动切换右键内容浏览器Animation → Animation Blueprint
AI视觉网奇6 天前
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新版MD、UE5.6 服装同步、模拟目录新版MD、UE5.6 服装同步、模拟fab中搜索插件:https://search.bilibili.com/all?keyword=md%E8%A1%A3%E6%9C%8D%E5%88%B6%E4%BD%9C&from_source=webtop_search&spm_id_from=333.1007&search_source=5&page=2&o=42