如何在纹理图集中对其中某个图块单独进行缩放

1)如何在纹理图集中对其中某个图块单独进行缩放

2)怎样方便地控制隐藏建筑楼层以显示某一层的布局

3)为什么当角色站在物体上时速度无法加速超过某个值

4)Addressable资源变动时不能自动更新Catalog版本的问题


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Script

Q:我有一个m*n的纹理图集,现在能够单独从中选中某个图块,但我对它进行缩放时就不是选中的图了,请问怎么能够对图集中的任意一块进行缩放呢?

A:例如有一个8*8的纹理图集:

要同时实现两个功能:

  1. 能选中需要的某一块(通过UStep、VStep两个值来定位)

  2. 能对它进行缩放(UVScale进行缩放)

这里需要用到一个WrapFloat2的Material Function,似乎是UE 5.2之后自带的,之前的版本需要手动加一个。效果如下:

最后的Material蓝图如下:

通过调整Num Of Tiles来设置当前纹理图集是几等分,通过调整UStep和VStep来选择纹理图集中的具体的图,通过调整UVScale来对当前的图进行缩放。

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Script

Q:我需要一个显隐楼层的系统,当我选中某一层时隐藏其上方的所有楼,就能够显示这层的布局。我的每一层楼都是一个单独的蓝图对象,如何更加系统便捷地实现这一点呢?

A:建议新增一个Floor ID的int类型参数,利用它来控制隐藏的楼层。

之后可以集中进行设置:

或者也可以使用Dispatcher。

效果如下:
视频

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Physics

Q:我想做一个电梯,当角色站在它上面时为电梯提供一个力使其加速达到1000cm/s,但是角色站上去时只能达到129cm/s,速度不会再上升了,当角色不在上面时反而又能加速到1000cm/s了,这是什么原因呢?

视频

A:根据题主的蓝图,当角色进入Trigger中开始给电梯物体一个力,目的是把速度加到一个目标值(例如1000)。但是当角色站在这个物体上时,它的速度增加到100~200就上不去了,而角色不在物体上就能加上去。

测试了使用相同质量的Cube来触发,是可以正常加速上去的,所以不太可能是角色重量的问题(但尝试把角色的CharacterMovement上的Standing Downward Force Scale设为0,或者把Mass调小,仍然存在速度加不上去的问题)。

最后进一步对角色身上的属性进行排查,发现开启胶囊碰撞体(角色根组件)上的Ignore Analytic Collisions,便能够把速度加上去了。不太清楚原理,可能角色身上的运动更新和物理更新不太一样,二者同时在一起会有一些冲突。

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Asset

Q:我使用Addressable过程中,在我的资源发生改动后,当我点击Addressable的build->update a previous build时我的Catalog的.json和.hash文件的版本没有自动增长或更新,使用的仍然是第一次构建默认时的版本号。我想要当我资源变动执行update a previous build时Catalog的版本能自动增长,请问应该怎么处理?

Unity版本:2022.3.53f1c1
Addressable版本:1.22.3

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封面图来源于网络


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