性能优化

KhalilRuan5 小时前
unity·性能优化·游戏引擎
Unity性能优化主要参考内容:《Unity性能优化》系列课程笔记- 文集 哔哩哔哩专栏一开始需要我们去下载项目工程和资源(贵的话去某宝上买一下),这个步骤我就跳过了,准备好后大概长这样。
XiaoLeisj8 小时前
android·性能优化·内存抖动·内存泄露·memory profiler
Android Memory Profiler:堆内存指标、内存抖动与泄漏定位建议先读:先理解第 3 节的四个堆内存指标,再进入第 4 节观察内存曲线、分配调用栈和引用链。1.2.1 高频问题 1:请说明 Native Size、Shallow Size、Retained Size 和 Depth 的含义及它们在分析对象内存时的关系。
2601_9623878211 小时前
自动化测试·性能优化·playwright·测试环境·flakytests
环境不稳、用例乱跳?Playwright自动化避坑大全一、测试环境不稳定哪怕你的脚本撰写得至极完美, 要是测试环境自身并非稳定, 那也会致使测试失败。常见原因:
程序员贺加贝12 小时前
算法·性能优化
报表大 IN 优化:一条 product_profile 超大 IN SQL 背后的报表任务治理有些慢 SQL 看起来只是数据库问题:IN 里面几百、几千个商品资料 ID,SQL 文本很长,字段还全量返回。
leoZ23114 小时前
前端·人工智能·神经网络·自然语言处理·性能优化·keras·知识图谱
AI+前端提效-12 AI辅助前端性能优化与监控:从开发到线上全流程提效本文是《AI+前端提效》系列的第 12 篇。性能优化是前端"最容易被忽视但最影响体验"的环节。传统做法靠"经验 + 猜",AI 的做法是"数据驱动 + 自动方案 + 持续监控"。
CadeCode15 小时前
数据库·后端·性能优化
Oracle 逗号拼接字段处理注意:E008 的 PROJECT_LIST 写的是空字符串,但 Oracle 中 '' 等价于 NULL(零长度字符即 NULL,这是 Oracle 与 MySQL/SQL Server 的关键差异)。因此它实际存的是 NULL:WHERE PROJECT_LIST = '' 查不到它,判空必须用 IS NULL。
Meteors.16 小时前
android·性能优化
Android 性能优化:08.耗电优化耗电优化最大的坑是"凭感觉改"。标准流程:控制变量 → 清状态 → 跑场景 → 导出分析。实操套路:关注自家包名下的:Wakelock 持有次数与总时长、Alarm 唤醒次数、移动网络/WiFi 活跃时长、GPS 使用时长、CPU 各频率段占用。 线上再叠加自建监控:充电状态、前后台时长、各类任务调度次数的埋点聚合,灰度对比耗电指标。
五仁烧饼17 小时前
unity·性能优化·游戏引擎
Unity性能优化系列内存篇 - 移动端内存优化性能优化系列 · 内存篇。一句话摘要:先在真机快照中找出真正占内存的资源,再判断它该不该常驻;必须加载的资源按设备档压缩、缩小和分档,最后同时看峰值与回落,确认资源已经卸载。
天天喝旺仔3 天前
运维·后端·ci/cd·docker·云原生·容器·性能优化
Docker 镜像瘦身实战:多阶段构建把体积缩小 90%改一行代码,CI 跑 6 分钟;镜像 1.2GB,扩容时 Pod 卡在 ContainerCreating;安全扫描一次报几百个 CVE,其中一半来自编译器和 shell。这三件事通常指向同一个原因:镜像里装了运行期根本不需要的东西。
呆呆敲代码的小Y3 天前
junit·性能优化·lua·xlua
【游戏开发】xLua 性能优化技巧xLua 性能优化的核心不是“让 Lua 本身跑得更快”,而是:减少 Lua 与 C# 之间的跨语言调用,减少类型转换和临时对象分配,同时降低 Lua GC 压力。
raindayinrain3 天前
linux·性能优化·系统调用·返回值·入参·内核态用户态地址访问
深入理解Linux内核--系统调用,性能优化系统调用是用户态进入内核态的唯一受控通道。在 x86_64 架构下:示例:read(fd, buf, count) 调用时
youngerwang3 天前
性能优化·wsl·vhdx·文件格式解析
【WSL2 VHDX 文件格式深度研究报告(开发 + 性能优化向)】摘要:本报告从开发实现与性能优化双维度拆解 WSL2 的核心存储底层 VHDX 虚拟磁盘格式。内容涵盖 WSL1 到 WSL2 的存储架构演进、VHDX 官方标准原理与内部结构布局、核心存储算法实现,并与 VMDK、QCOW2 等主流虚拟化格式做技术对比;同时提供工业级 VHDX 文件解析 Demo 代码,以及从 NVMe 迁移、稀疏模式、内存缓存到手动压缩的六优先级性能落地方案。研究基于微软公开协议规范与行业级开源实现,为底层存储开发、WSL 环境性能调优、虚拟化磁盘迁移提供权威技术参考。
weixin_431600443 天前
前端·性能优化·sentry·数据埋点
前端数据埋点(7):Web Vitals——页面慢不慢,不是再包一层 fetch上一篇:web-vitals——三个数怎么算出来 相关:一次点击如何变成一条埋点 · 上报系列:前端数据埋点 · 第 7 篇
袁震4 天前
java·华为·性能优化·harmonyos
HarmonyOS 应用包体积优化与上架自检实战:从 76.2MB 到 3.6MB一个应用从"功能写完"到"用户能下载",中间隔着一道很多人临时抱佛脚的关卡:包体积与上架检测。包体积直接影响下载转化——应用市场对超体积包有明确的限速与提醒策略,用户在流量环境下看到一个 80MB 的安装包,放弃率肉眼可见地涨;而上架检测又是另一道硬门槛,权限声明不全、隐私政策缺失、调试符号裸奔,任何一条都可能让提审被驳回,一次来回就是三五天。
raindayinrain4 天前
linux·性能优化·文件系统·文件系统调用
深入理解Linux内核--ext文件系统,open/write/read/close执行流程,性能优化反向映射解决的核心问题:给定一个物理页(struct page),找出哪些进程的哪些虚拟地址映射了它。这对页回收(page reclaim)、写时复制(COW)、内存去重(KSM)至关重要。
前端炒粉4 天前
前端·vue.js·性能优化
容器预热预跳转方案业务场景:商品详情页 → 下单填写页 高概率预跳转,缩短首帧耗时 技术栈:Webpack5 + Vue3(Vue2/React 只需要修改组件渲染部分)
一克拉的眼泪很珍贵4 天前
人工智能·ai·性能优化·架构·需求分析
23 - 综合实战(上):需求分析与架构设计!从零到一构建生产级智能客服Agent适合前后端/测试等有编程基础的同学,手把手带你走完企业级Agent项目的完整交付流程经过前面22节课的系统学习,你已经掌握了AI Agent开发的完整技能树:
灵境(虚幻知音)4 天前
性能优化·cesium·3d引擎·afsim·翼带·尾迹·自定义着色器
Cesium动态轨迹性能瓶颈深度拆解:翼带与尾迹的底层优化实践从高层API陷阱到底层渲染重构,50~100倍性能提升的完整排查之路在数字孪生、飞行仿真等多平台三维场景中,翼带、尾迹是体现飞行器运动状态的核心视觉元素。当所有功能开发完成后,渲染效率反而成为新的瓶颈——多平台同屏场景下,帧率出现显著下滑。
李昊哲小课4 天前
spring boot·redis·缓存·性能优化·log4j·旅游·性能
Spring Boot 4 旅游主题实战教程 阶段四:缓存与底层进阶本章目标:第11章解决了数据一致性。现在换个角度想性能:景点首页每次刷新都要 SELECT * FROM t_ch09_attraction—— 数据库连接池 5 个,100 人同时刷就排队了。