c#难点整理3

1.静态类的说明

a.静态类里不能定义实例方法,实例属性,所以说非静态类是无法继承静态类的。父类无法拥有实例化的方法和属性,子类可以,这从逻辑上是矛盾的,不符合继承的逻辑。

b.那么静态类与静态类之间能否继承能呢

也不行。原因在于静态是直接运行在内存中,如果能继承,内存中的数据会特别混乱。

c.非静态类中可以定义静态方法,调用的时候通过类名调用

2.10进制转为2进制

相关推荐
kimloner8 小时前
开源一个 376KB 的 Windows 桌面小工具:便签 + 截图标注 + OCR + 待办提醒(C# / WinForms)
windows·开源·c#·ocr·winforms
阿松爱学习9 小时前
【Unity开发】Aspose.PDF的使用
unity·pdf·c#
半亩码田10 小时前
C#转Python第4.8篇:正则表达式:Python re 模块 vs C# System.Text.RegularExpressions
python·正则表达式·c#
FPGA小徐10 小时前
【一生一芯 / PA】异常响应机制:RISC-V 中 ecall → mtvec → mret 的完整代
开发语言·数据库·c#
淡海水11 小时前
02-04-原理篇-GC Roots与对象图遍历
算法·unity·c#·图·gc·遍历·roots
胖纸不争15 小时前
嫌桌面 Agent 太重,我“自己”写了一个
ai·c#·net core
当青春邂逅吉米多维奇19 小时前
C#图解教程(第5版) 同步方法
开发语言·c#
波力海苔夹心脆67519 小时前
C# 机器视觉实战:单相机引导机械手精准贴合,从拍照、偏差计算(平移+旋转)到坐标补偿全解
开发语言·经验分享·数码相机·c#·视觉检测·.net
Behavior21 小时前
国内下载使用 Unity 6000 踩坑点总结
c#·unity3d·游戏开发
czhc11400756631 天前
一张图从哪来,一个判断往哪走
c#