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| 程序员Amin |
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目录
- 课程名:初识C++
-
- 内容/作用:知识点/设计/实验/作业/练习
- 学习:C++
- [1 C++初识](#1 C++初识)
-
- [1.1 第一个C++程序](#1.1 第一个C++程序)
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- [1.1.1 创建项目](#1.1.1 创建项目)
- [1.1.2 创建文件](#1.1.2 创建文件)
- [1.1.3 编写代码](#1.1.3 编写代码)
- [1.1.4 运行程序](#1.1.4 运行程序)
- [1.2 注释](#1.2 注释)
- [1.3 变量](#1.3 变量)
- [1.4 常量](#1.4 常量)
- [1.5 关键字](#1.5 关键字)
- [1.6 标识符命名规则](#1.6 标识符命名规则)
- 总结
课程名:初识C++
内容/作用:知识点/设计/实验/作业/练习
学习:C++
1 C++初识
1.1 第一个C++程序
编写一个C++程序总共分为4个步骤
- 创建项目
- 创建文件
- 编写代码
- 运行程序
1.1.1 创建项目
cLion是我们用来编写C++程序的主要工具,我们先将它打开

1.1.2 创建文件
右键源文件,选择添加->新建项
给C++文件起个名称,然后点击添加即可。

1.1.3 编写代码
c++
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "Hello world" << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.1.4 运行程序

1.2 注释
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码
两种格式
- 单行注释 :
// 描述信息
- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
- 多行注释 :
/* 描述信息 */
- 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明
提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
1.3 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法 :数据类型 变量名 = 初始值;
示例:
C++
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//变量的定义
//语法:数据类型 变量名 = 初始值
int a = 10;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
1.4 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式
-
#define 宏常量:
#define 常量名 常量值
- 通常在文件上方定义,表示一个常量
-
const 修饰的变量
const 数据类型 常量名 = 常量值
- 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
示例:
C++
//1、宏常量
#define day 7
int main() {
cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
//day = 8; //报错,宏常量不可以修改
//2、const修饰变量
const int month = 12;
cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
//month = 24; //报错,常量是不可以修改的
system("pause");
return 0;
}
1.5 关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
- 在定义变量或者常量时候,不要用关键字
C++关键字如下:
asm | do | if | return | typedef |
---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。
1.6 标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
总结
感谢小伙伴们一键三连,咱们下期文章再见~
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