什么是防抖和节流?二者有什么区别?如何实现?应用场景?

什么是防抖和节流

本质上是优化高频率执行代码的一种手段。

防抖和节流的区别

防抖(debounce) : n 秒后再执行一次函数,如果在 n 秒内重复触发,则重新计时。

节流(throttle): n秒内函数只执行一次,若在n秒内重复触发,只有一次生效

代码实现

防抖

javascript 复制代码
function debounce(func, delay) {
    let timeout;
    return function () {
        // 保存this指向
        let context = this;
        // 拿到event对象
        let args = arguments; 
        if(timeout) clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context, args)
        }, delay);
    }
}

// 若想第一次就执行函数
function debounce(func, delay, immediate) {
    let timeout;
    return function () {
        let context = this;
        let args = arguments;
        if (timeout) clearTimeout(timeout); // timeout 不为null
        if (immediate) {
            let callNow = !timeout; // 第一次立即执行,后面只有事件执行后才会触发
            timeout = setTimeout(function () {
                timeout = null;
            }, delay)
            if (callNow) {
                func.apply(context, args)
             }
        } else {
            timeout = setTimeout(function () {
                func.apply(context, args)
            }, delay);
        }
    }
}

节流

  • 使用时间戳实现 (事件会立即执行,停止触发后没有办法再次执行 )
  • 使用定时器实现 (delay 毫秒后第一次执行,第二次事件停止触发后依然会再一次执行)
  • 使用时间戳加定时器实现更加准确的节流

下例1使用时间戳实现节流时,涉及闭包的知识点

  • 第一次点击oldtime初始化为调用throttled1时的时间,执行fn并更新oldtime
  • 后续点击 :闭包中的oldtime是上一次更新的值,不会重新初始化。

在JavaScript中,闭包 会保留其外部函数的作用域变量。当调用throttled1时,oldtime的初始化(let oldtime = Date.now())只会执行一次,因为throttled1函数本身通常只被调用一次(生成节流后的函数)。返回的闭包函数(事件处理函数)会持有这个oldtime的引用,并在多次触发时复用这个变量。因此,即使多次触发事件(如点击),oldtime的初始化代码不会重复执行。

  1. 闭包的作用域保留
    throttled1执行时,会创建一个作用域,其中oldtime被初始化。返回的闭包函数会捕获这个作用域,使得oldtime在闭包的生命周期内一直存在,而不是每次触发事件都重新初始化。
  2. 正确的节流逻辑
    节流的核心是跟踪上一次执行的时间(oldtime)。如果每次触发事件都重新初始化oldtime,则时间差始终为0,导致节流失效。闭包的设计确保了oldtime在多次触发中持续更新,而不是被重置。
javascript 复制代码
// 使用时间戳实现
function throttled1(fn, delay = 500) {
    let oldtime = Date.now()
    return function (...args) {
        let newtime = Date.now()
        if (newtime - oldtime >= delay) {
            fn.apply(null, args)
            oldtime = Date.now()
        }
    }
}
// throttled1 被调用一次,oldtime 初始化一次
const throttledFn = throttled1(someFn, 1000);
// 多次触发点击,执行的是闭包函数
element.addEventListener('click', throttledFn); 

// 错误用法会导致节流失败
element.addEventListener('click', () => {
  throttled1(someFn, 1000)(); 
  // 每次点击都调用 throttled1,生成新闭包,oldtime 始终是新的
});


// 使用定时器实现
function throttled2(fn, delay = 500) {
    let timer = null
    return function (...args) {
        if (!timer) {
            timer = setTimeout(() => {
                fn.apply(this, args)
                timer = null
            }, delay);
        }
    }
}

// 使用时间戳加定时器实现更加准确的节流
function throttled(fn, delay) {
    let timer = null
    let starttime = Date.now()
    return function () {
        // 当前时间
        let curTime = Date.now() 
        // 从上一次执行到现在还剩下多少时间
        let remaining = delay - (curTime - starttime) 
        let context = this
        let args = arguments
        clearTimeout(timer)
        if (remaining <= 0) {
            fn.apply(context, args)
            starttime = Date.now()
        } else {
            timer = setTimeout(fn, remaining);
        }
    }
}

应用场景

防抖在连续的事件,只需触发一次回调的场景有:

  • 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
  • 手机号邮箱验证输入检测
  • 浏览器的resize(浏览器窗口大小改变时触发的事件)。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。

节流在间隔一段时间执行一次回调的场景有:

  • 浏览器的scroll滚动加载,加载更多或滚到底部监听
  • 搜索框,搜索联想功能

总结

如:浏览器的resize(浏览器窗口大小改变时触发的事件)、scrollkeypress(当用户按下键盘上的字符键时触发的事件)、 mousemove等事件在触发时会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源降低前端性能。 为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用 防抖(debounce) 和 节流(throttle) 的方式来减少调用频率。

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