Unity 单例模式写法

普通类的写法

cs 复制代码
public class LanguageManager : MonoBehaviour
{
    private static LanguageManager _instance;
    
    public static LanguageManager Instance() {
        if (_instance == null) {
            _instance = FindObjectOfType<LanguageManager>();
            if (_instance == null) {
                GameObject go = new GameObject(typeof(LanguageManager).Name);
                 _instance= go.AddComponent<LanguageManager>();
            }
        }
        return _instance;
    }
      
}

扩展成一个单例的工具类

cs 复制代码
using UnityEngine;


/// <summary>
/// MonoBehaviour单例
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public abstract class SingletonMonoBehaviour<T> : MonoBehaviour where T : SingletonMonoBehaviour<T>
{
    private static T m_Instance;
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (m_Instance == null)
            {
                //查找场景是否增加了该类
                m_Instance = FindObjectOfType<T>();
                if (m_Instance == null)
                {
                    GameObject singletonObject = new GameObject { name = typeof(T).Name };
                    m_Instance = singletonObject.AddComponent<T>();
                    DontDestroyOnLoad(singletonObject);
                }
            }

            return m_Instance;
        }
    }

    public static T getInstance()
    {
        return m_Instance;
    }

    protected virtual void OnDestroy()
    {
        m_Instance = null;
    }

}

使用该类的就是

cs 复制代码
public class LogToFile : SingletonMonoBehaviour<LogToFile>
{
}
相关推荐
寂寞的船19 小时前
【Unity知识速递】第13期 Unity 内存泄漏排查实战:从 Memory Profiler 到 Lua 引用泄漏的生产级全链路诊断
unity·junit·c#·游戏引擎·lua
寂寞的船2 天前
【Unity Bug挑战】第12期 Awaitable 二次 await 死锁之谜 —— 为什么同一个异步操作等两次就卡死?
unity·c#·游戏引擎·bug
进击的荆棘3 天前
Linux系统——线程同步与互斥之线程池和安全
linux·运维·服务器·安全·单例模式·线程
探求虚无3 天前
用 AI 在 Unity 里做一款 RTS:最难的不是生成代码,而是证明它真的能玩
人工智能·unity·游戏引擎
17岁的勇气4 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(二十二):shader变体
笔记·学习·unity
寂寞的船5 天前
【Unity知识速递】第10期 Unity GC 零分配实战:从 UnityEngine.Pool 到手动 GC 控制的全链路优化
jvm·unity·c#·游戏引擎·lucene
寂寞的船7 天前
【Unity知识速递】第8期 IL2CPP 托管堆内存碎片与原生堆交互机制深度解析
unity·游戏引擎·交互
寂寞的船8 天前
【Unity知识速递】第5期 Unity 6.2 深度解析:AI Assistant 登场,World Space UI 与 Sentis 全面升级
人工智能·ui·unity
寂寞的船8 天前
【Unity知识速递】第4期 MCP for Unity:用 AI 自然语言控制编辑器
人工智能·unity·编辑器
淡海水8 天前
09-04-内存-Unity原生对象生命周期
unity·c#·游戏引擎·gc