blender场景导入Unity的流程(个人总结)

处理找不到贴图的问题

blender场景导入Unity遇到的主要问题是贴图找不到。经研究是blender里材质的着色器结构不是贴图-原理化BSDF-输出导致的。目前还没有自动解决方法,总结了一个效率还可以的手动解决流程。

  1. 打开后到材质预览,看一下显示没问题;
  2. 建一个立方体,打开着色器编辑器,对材质列表一个个看,如果是贴图-原理化BSDF的基础色和法向-输出,就没问题;
  3. 不是这个结构的,比如混合着色器输出的,自定义节点组的,就截一个包含材质名和贴图名的图
  4. 到Unity里提取材质,手动拖。可以弄两个Project窗口锁定,提高效率。想知道当前修复的是哪个材质可以Find References In Scene.

Unity里的处理

  1. Scale Factor调合适;
  2. 材质参数的修复(很多树叶材质要勾选Alpha Clipping);
  3. 非植物模型添加Mesh Collider,可以shift连选后批量添加,不要选到植物;
  4. 植物给树干加一个胶囊碰撞体;

问题

模型离pivot特别远

选中多个物体时,导出时只选选定的物体,结果物体的Pivot是Blender里的世界原点,这个房子离世界原点很远,就出现这个问题。

解决方法1:笨方法,把几个物体中的一个作为父级,其他做子级,把父级移到世界原点,导出,导出完再撤销。

相关推荐
huangyuchi.34 分钟前
【Linux】LInux下第一个程序:进度条
linux·运维·服务器·笔记·进度条·c/c++
大写-凌祁2 小时前
论文阅读:HySCDG生成式数据处理流程
论文阅读·人工智能·笔记·python·机器学习
Unpredictable2222 小时前
【VINS-Mono算法深度解析:边缘化策略、初始化与关键技术】
c++·笔记·算法·ubuntu·计算机视觉
傍晚冰川3 小时前
FreeRTOS任务调度过程vTaskStartScheduler()&任务设计和划分
开发语言·笔记·stm32·单片机·嵌入式硬件·学习
Love__Tay4 小时前
【学习笔记】Python金融基础
开发语言·笔记·python·学习·金融
半导体守望者4 小时前
ADVANTEST R3764 66 R3765 67爱德万测试networki connection programming网络程序设计手册
经验分享·笔记·功能测试·自动化·制造
柠石榴5 小时前
【论文阅读笔记】《A survey on deep learning approaches for text-to-SQL》
论文阅读·笔记·深度学习·nlp·text-to-sql
田梓燊6 小时前
数学复习笔记 27
笔记
Lester_11016 小时前
嵌入式学习笔记 - freeRTOS xTaskResumeAll( )函数解析
笔记·stm32·单片机·学习·freertos
jackson凌6 小时前
【Java学习笔记】Math方法
java·笔记·学习