blender场景导入Unity的流程(个人总结)

处理找不到贴图的问题

blender场景导入Unity遇到的主要问题是贴图找不到。经研究是blender里材质的着色器结构不是贴图-原理化BSDF-输出导致的。目前还没有自动解决方法,总结了一个效率还可以的手动解决流程。

  1. 打开后到材质预览,看一下显示没问题;
  2. 建一个立方体,打开着色器编辑器,对材质列表一个个看,如果是贴图-原理化BSDF的基础色和法向-输出,就没问题;
  3. 不是这个结构的,比如混合着色器输出的,自定义节点组的,就截一个包含材质名和贴图名的图
  4. 到Unity里提取材质,手动拖。可以弄两个Project窗口锁定,提高效率。想知道当前修复的是哪个材质可以Find References In Scene.

Unity里的处理

  1. Scale Factor调合适;
  2. 材质参数的修复(很多树叶材质要勾选Alpha Clipping);
  3. 非植物模型添加Mesh Collider,可以shift连选后批量添加,不要选到植物;
  4. 植物给树干加一个胶囊碰撞体;

问题

模型离pivot特别远

选中多个物体时,导出时只选选定的物体,结果物体的Pivot是Blender里的世界原点,这个房子离世界原点很远,就出现这个问题。

解决方法1:笨方法,把几个物体中的一个作为父级,其他做子级,把父级移到世界原点,导出,导出完再撤销。

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