blender场景导入Unity的流程(个人总结)

处理找不到贴图的问题

blender场景导入Unity遇到的主要问题是贴图找不到。经研究是blender里材质的着色器结构不是贴图-原理化BSDF-输出导致的。目前还没有自动解决方法,总结了一个效率还可以的手动解决流程。

  1. 打开后到材质预览,看一下显示没问题;
  2. 建一个立方体,打开着色器编辑器,对材质列表一个个看,如果是贴图-原理化BSDF的基础色和法向-输出,就没问题;
  3. 不是这个结构的,比如混合着色器输出的,自定义节点组的,就截一个包含材质名和贴图名的图
  4. 到Unity里提取材质,手动拖。可以弄两个Project窗口锁定,提高效率。想知道当前修复的是哪个材质可以Find References In Scene.

Unity里的处理

  1. Scale Factor调合适;
  2. 材质参数的修复(很多树叶材质要勾选Alpha Clipping);
  3. 非植物模型添加Mesh Collider,可以shift连选后批量添加,不要选到植物;
  4. 植物给树干加一个胶囊碰撞体;

问题

模型离pivot特别远

选中多个物体时,导出时只选选定的物体,结果物体的Pivot是Blender里的世界原点,这个房子离世界原点很远,就出现这个问题。

解决方法1:笨方法,把几个物体中的一个作为父级,其他做子级,把父级移到世界原点,导出,导出完再撤销。

相关推荐
cao23334 小时前
关于 y0 y1 yn 变量名冲突说法的指正
笔记
~patience~13 小时前
WAV 逆向分析工具使用笔记
笔记
滴啦嘟啦哒13 小时前
【具身笔记】【π0.5 微调与仿真】五、在MuJoCo中实现可视化仿真
笔记·python·vla·具身
xier_ran13 小时前
【infra之路】AI 编译器学习笔记(十三):AI 编译器全景——TVM、XLA、IREE 与其他
人工智能·笔记·学习
连山齐名13 小时前
ai应用开发的学习笔记
服务器·笔记·学习
乔旭伟13 小时前
中小厂生产管理系统选型笔记:驱动方式、主线链路与成本结构
笔记·需求分析·规格说明书
xier_ran13 小时前
【infra之路】AI 编译器学习笔记(十四):为什么要 tiling,以及矩阵计算单元的“固定“
人工智能·笔记·学习
如旧呀14 小时前
origin绘制等距的HSD置信区间
笔记·origin
问心无愧051314 小时前
[极客大挑战 2019]Upload
笔记
蒸蒸yyyyzwd15 小时前
CMU 11-768 p1-3 笔记
笔记