blender场景导入Unity的流程(个人总结)

处理找不到贴图的问题

blender场景导入Unity遇到的主要问题是贴图找不到。经研究是blender里材质的着色器结构不是贴图-原理化BSDF-输出导致的。目前还没有自动解决方法,总结了一个效率还可以的手动解决流程。

  1. 打开后到材质预览,看一下显示没问题;
  2. 建一个立方体,打开着色器编辑器,对材质列表一个个看,如果是贴图-原理化BSDF的基础色和法向-输出,就没问题;
  3. 不是这个结构的,比如混合着色器输出的,自定义节点组的,就截一个包含材质名和贴图名的图
  4. 到Unity里提取材质,手动拖。可以弄两个Project窗口锁定,提高效率。想知道当前修复的是哪个材质可以Find References In Scene.

Unity里的处理

  1. Scale Factor调合适;
  2. 材质参数的修复(很多树叶材质要勾选Alpha Clipping);
  3. 非植物模型添加Mesh Collider,可以shift连选后批量添加,不要选到植物;
  4. 植物给树干加一个胶囊碰撞体;

问题

模型离pivot特别远

选中多个物体时,导出时只选选定的物体,结果物体的Pivot是Blender里的世界原点,这个房子离世界原点很远,就出现这个问题。

解决方法1:笨方法,把几个物体中的一个作为父级,其他做子级,把父级移到世界原点,导出,导出完再撤销。

相关推荐
要做朋鱼燕18 分钟前
【C++】 priority_queue 容器模拟实现解析
开发语言·c++·笔记·职场和发展
ST.J21 分钟前
swing笔记
java·笔记
四谎真好看1 小时前
Java 学习笔记(进阶篇2)
java·笔记·学习
Suckerbin3 小时前
DarkHole: 2靶场渗透
笔记·安全·web安全·网络安全
一枝小雨4 小时前
【C++】Vector完全指南:动态数组高效使用
开发语言·c++·笔记·vector·学习笔记·std库
大白的编程日记.4 小时前
【Linux学习笔记】信号的深入理解之软件条件产生信号
linux·笔记·学习
Wilber的技术分享4 小时前
【大模型实战笔记 1】Prompt-Tuning方法
人工智能·笔记·机器学习·大模型·llm·prompt
来生硬件工程师4 小时前
【硬件笔记】负载是如何烧MOS的?
笔记·嵌入式硬件·硬件架构·硬件工程·硬件设计
lingggggaaaa6 小时前
小迪安全v2023学习笔记(七十八讲)—— 数据库安全&Redis&CouchDB&H2database&未授权&CVE
redis·笔记·学习·算法·安全·网络安全·couchdb
Source.Liu6 小时前
【Python基础】 13 Rust 与 Python 注释对比笔记
开发语言·笔记·python·rust