众所周知,Vue 3.6 计划通过引入 alien-signals 来改进其响应式系统。在正式发布 3.6 版本之前,我正在做关于 alien-signals 的源码解析。接下来,我将简要阐述 computed 的原理。
computed 的依赖收集
ts
const count1 = signal(1);
const count2 = signal(222);
const double = computed(function getter() {
console.log("computed~");
return count1() * 2;
});
effect(function foo() {
console.log("count2~", count2());
console.log("double~", double());
});
大致流程如下:
computed的初始flags是SubscriberFlags.Computed | SubscriberFlags.Dirtyeffect的初始flags是SubscriberFlags.Effect,并且默认会执行一次fn(副作用函数),进行依赖收集- 在收集到
double时,由于该computed的flags是Computed | Dirty,因此会触发计算processComputedUpdate(懒计算,只有在读取时才会真正计算)并进行computed的依赖收集,同时在startTracking中取消Dirty标签:
ts
if (flags & (SubscriberFlags.Dirty | SubscriberFlags.PendingComputed)) {
processComputedUpdate(this, flags);
}
effect副作用第一次执行后的订阅和依赖的关系图
computed 的依赖变化
diff
+ compute依赖变化
console.log("change1~~~~~~~~");
count1(11);
大致流程如下:
-
首先获取到当前
count1的subs->newLink(sub->computed),发现只有一个订阅者 -
然后通过
propagate(subs)传播依赖变化,第一次迭代时targetFlag默认为Dirty:tslet targetFlag = SubscriberFlags.Dirty; -
把当前的
computed订阅打上Computed | Dirty | Notified的标记,默认认为computed是 Dirty 的 -
接着发现该
computed也有对应的sub,这个sub是一个Effect,此时targetFlag被设置为PendingComputed:
ts
targetFlag =
subFlags & SubscriberFlags.Effect
? SubscriberFlags.PendingEffect
: SubscriberFlags.PendingComputed;
- 继续迭代这个
Effect的sub,其flags变成Effect | PendingComputed | Notified,并被收集到notifyBuffer中 - 在
processEffectNotifications->notifyEffect阶段,进入updateDirtyFlag:
ts
if (
flags & SubscriberFlags.Dirty ||
(flags & SubscriberFlags.PendingComputed && updateDirtyFlag(e, flags))
) {
}
diff
function updateDirtyFlag(sub: Subscriber, flags: SubscriberFlags): boolean {
+ 重点在这里:
+ 会再次遍历该副作用的依赖 deps,检查其中是否有 dirty 的项,如果有,就需要重新执行该副作用
if (checkDirty(sub.deps!)) {
sub.flags = flags | SubscriberFlags.Dirty;
return true;
} else {
sub.flags = flags & ~SubscriberFlags.PendingComputed;
return false;
}
}
在 checkDirty 中遍历到 computed 时(此时 flags -> Computed | Dirty),会执行 updateComputed(dep),并重新进行一次依赖收集,在startTracking中取消Dirty标签:
最终 updateDirtyFlag 会返回 true 或 false:
- 返回
true表示需要重新执行effect副作用,并进行新一轮依赖收集 - 返回
false表示该副作用不需要执行
ts
if (
flags & SubscriberFlags.Dirty ||
// updateDirtyFlag 返回 true
(flags & SubscriberFlags.PendingComputed && updateDirtyFlag(e, flags))
) {
const prevSub = activeSub;
activeSub = e;
startTracking(e);
try {
e.fn();
} finally {
activeSub = prevSub;
endTracking(e);
}
}
总结
这个 computed 的原理大致如下:
在触发 computed 的依赖更新时,会先将该 computed 打上 Dirty 标签,然后判断它是否在某个 effect 中被使用:
- 如果使用了,会将该
effect标记为PendingComputed(注意此时该effect并未打上Dirty标签) - 同时,这个
effect会被加入notifyBuffer,等待进一步处理
在 processEffectNotifications 中处理 effect 时,虽然它还不是 Dirty,但由于有 PendingComputed 标签,会执行 updateDirtyFlag -> checkDirty 判断该副作用是否真的需要重新执行。
- 在
checkDirty中检查该effect的所有依赖(如count2和double),关键是double - 因为
count1改变了,起初就把computed(即double)标记为了 Dirty,因此需要重新计算它(updateComputed),并进行一次新的依赖收集,执行后会取消 Dirty 标签 - 若
computed的值发生变化,checkDirty(sub.deps)返回true,否则返回false
ts
function updateDirtyFlag(sub: Subscriber, flags: SubscriberFlags): boolean {
if (checkDirty(sub.deps!)) {
// 打上 Dirty 标签
sub.flags = flags | SubscriberFlags.Dirty;
return true;
} else {
// 取消 PendingComputed 标签
sub.flags = flags & ~SubscriberFlags.PendingComputed;
return false;
}
}
如果 checkDirty 返回 true,会重新执行 effect 副作用并进行新一轮依赖收集,最后移除 Dirty 标签。
这个很重要 ,每一次执行 effect 和 computed 都会干掉Dirty | PendingComputed | PendingEffect这几个标签,表示处理过了
diff
function startTracking(sub: Subscriber): void {
sub.depsTail = undefined;
+ 重点在这里:Propagated = Dirty | PendingComputed | PendingEffect
+ 清除一些传播相关标志,设置为 Tracking 状态
sub.flags =
(sub.flags &
~(
SubscriberFlags.Notified |
SubscriberFlags.Recursed |
SubscriberFlags.Propagated
)) |
SubscriberFlags.Tracking;
}