三分钟让你看懂alien-signals computed基本原理

众所周知,Vue 3.6 计划通过引入 alien-signals 来改进其响应式系统。在正式发布 3.6 版本之前,我正在做关于 alien-signals 的源码解析。接下来,我将简要阐述 computed 的原理。

computed 的依赖收集

ts 复制代码
const count1 = signal(1);
const count2 = signal(222);

const double = computed(function getter() {
  console.log("computed~");
  return count1() * 2;
});

effect(function foo() {
  console.log("count2~", count2());
  console.log("double~", double());
});

大致流程如下:

  • computed 的初始 flags 是 SubscriberFlags.Computed | SubscriberFlags.Dirty
  • effect 的初始 flags 是 SubscriberFlags.Effect,并且默认会执行一次 fn(副作用函数),进行依赖收集
  • 在收集到 double 时,由于该 computed 的 flags 是 Computed | Dirty,因此会触发计算 processComputedUpdate(懒计算,只有在读取时才会真正计算)并进行 computed 的依赖收集,同时在 startTracking 中取消 Dirty 标签:
ts 复制代码
if (flags & (SubscriberFlags.Dirty | SubscriberFlags.PendingComputed)) {
  processComputedUpdate(this, flags);
}

effect副作用第一次执行后的订阅和依赖的关系图

computed 的依赖变化

diff 复制代码
+ compute依赖变化
console.log("change1~~~~~~~~");
count1(11);

大致流程如下:

  • 首先获取到当前 count1 的 subs -> newLink(sub->computed),发现只有一个订阅者

  • 然后通过 propagate(subs) 传播依赖变化,第一次迭代时 targetFlag 默认为 Dirty:

    ts 复制代码
    let targetFlag = SubscriberFlags.Dirty;
  • 把当前的 computed 订阅打上 Computed | Dirty | Notified 的标记,默认认为 computed 是 Dirty 的

  • 接着发现该 computed 也有对应的 sub,这个 sub 是一个 Effect,此时 targetFlag 被设置为 PendingComputed:

ts 复制代码
targetFlag =
  subFlags & SubscriberFlags.Effect
    ? SubscriberFlags.PendingEffect
    : SubscriberFlags.PendingComputed;
  • 继续迭代这个 Effect 的 sub,其 flags 变成 Effect | PendingComputed | Notified,并被收集到 notifyBuffer 中
  • 在 processEffectNotifications -> notifyEffect 阶段,进入updateDirtyFlag:
ts 复制代码
if (
  flags & SubscriberFlags.Dirty ||
  (flags & SubscriberFlags.PendingComputed && updateDirtyFlag(e, flags))
) {
}
diff 复制代码
function updateDirtyFlag(sub: Subscriber, flags: SubscriberFlags): boolean {
+ 重点在这里:
+ 会再次遍历该副作用的依赖 deps,检查其中是否有 dirty 的项,如果有,就需要重新执行该副作用
  if (checkDirty(sub.deps!)) {
    sub.flags = flags | SubscriberFlags.Dirty;
    return true;
  } else {
    sub.flags = flags & ~SubscriberFlags.PendingComputed;
    return false;
  }
}

在 checkDirty 中遍历到 computed 时(此时 flags -> Computed | Dirty),会执行 updateComputed(dep),并重新进行一次依赖收集,在startTracking中取消Dirty标签:

最终 updateDirtyFlag 会返回 true 或 false:

  • 返回 true 表示需要重新执行 effect 副作用,并进行新一轮依赖收集
  • 返回 false 表示该副作用不需要执行

ts 复制代码
if (
  flags & SubscriberFlags.Dirty ||
  // updateDirtyFlag 返回 true
  (flags & SubscriberFlags.PendingComputed && updateDirtyFlag(e, flags))
) {
  const prevSub = activeSub;
  activeSub = e;
  startTracking(e);
  try {
    e.fn();
  } finally {
    activeSub = prevSub;
    endTracking(e);
  }
}

总结

这个 computed 的原理大致如下:

在触发 computed 的依赖更新时,会先将该 computed 打上 Dirty 标签,然后判断它是否在某个 effect 中被使用:

  • 如果使用了,会将该 effect 标记为 PendingComputed(注意此时该 effect 并未打上 Dirty 标签)
  • 同时,这个 effect 会被加入 notifyBuffer,等待进一步处理

在 processEffectNotifications 中处理 effect 时,虽然它还不是 Dirty,但由于有 PendingComputed 标签,会执行 updateDirtyFlag -> checkDirty 判断该副作用是否真的需要重新执行。

  • 在 checkDirty 中检查该 effect 的所有依赖(如 count2 和 double),关键是 double
  • 因为 count1 改变了,起初就把 computed(即 double)标记为了 Dirty,因此需要重新计算它(updateComputed),并进行一次新的依赖收集,执行后会取消 Dirty 标签
  • 若 computed 的值发生变化,checkDirty(sub.deps) 返回 true,否则返回 false
ts 复制代码
function updateDirtyFlag(sub: Subscriber, flags: SubscriberFlags): boolean {
  if (checkDirty(sub.deps!)) {
    // 打上 Dirty 标签
    sub.flags = flags | SubscriberFlags.Dirty;
    return true;
  } else {
    // 取消 PendingComputed 标签
    sub.flags = flags & ~SubscriberFlags.PendingComputed;
    return false;
  }
}

如果 checkDirty 返回 true,会重新执行 effect 副作用并进行新一轮依赖收集,最后移除 Dirty 标签。

这个很重要 ,每一次执行 effect 和 computed 都会干掉Dirty | PendingComputed | PendingEffect这几个标签,表示处理过了

diff 复制代码
function startTracking(sub: Subscriber): void {
  sub.depsTail = undefined;
+ 重点在这里:Propagated = Dirty | PendingComputed | PendingEffect
+ 清除一些传播相关标志,设置为 Tracking 状态
  sub.flags =
    (sub.flags &
      ~(
        SubscriberFlags.Notified |
        SubscriberFlags.Recursed |
        SubscriberFlags.Propagated
      )) |
    SubscriberFlags.Tracking;
}
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