4.12~4.14【Q】cv homework6

我正在写GAMES101作业6,在这段代码中,我十分想知道inline Intersection Triangle::getIntersection(Ray ray) 是由哪个函数,哪段代码调用的?什么是Inline?详细解释,越细节越好

我正在写GAMES101作业6,为什么MeshTriangle的getIntersection要使用bvh的Intersect函数,bvh的intersect函数不就是使用BVHAccel::getIntersection(root, ray)吗,这样不就又调用回去了吗,然后在BVHAccel::getIntersection中,可能会因为Intersection inter = node->object->getIntersection(ray);又调用到MeshTriangle的getIntersection,这不就死循环了吗?而且bvh树中什么是MeshTriangle类型的,什么是Triangle类型的?详细解释,越细节越好

我正在写GAMES101作业6,MeshTriangle和Triangle的层次关系是什么时候建立起来的,如何建立起来的?详细解释,越细节越好

我正在写GAMES101作业6,这个Ray的方向是怎样的?

Vector3f dir = normalize(Vector3f(x, y, -1)); // 相机朝向-z方向

Ray ray(eye_pos, dir);这两行代码意味着什么,为什么要这样初始话ray?这个ray是什么,dir是什么?详细解释,越细节越好

我正在写GAMES101作业6,?详细解释,越细节越好

相关推荐
lueluelue472 小时前
LeetCode:链表
算法·leetcode·链表
橘子汽水1684 小时前
Leetcode 23,543合并K个升序链表,二叉树的直径
算法·leetcode·链表
huameinan狮子5 小时前
Adaboost算法原理与计算实例
算法
别怪我很水5 小时前
API中提供了VelocityTracker类用于计算触摸事件MotionEvent的速度,而其内部默认使用的方法就是最小二乘法,本 ...
算法·gitee·最小二乘法
Re.不晚8 小时前
挑战做100道力扣算法- DAY1
算法·leetcode·职场和发展
蓝悦无人机8 小时前
《Planning algorithms》读书笔记——第1章 引言
算法·读书笔记·规划算法·lavalle
Sagittarius_A*8 小时前
分组密码基础(二):Feistel 结构与 DES 的设计思想
算法·信息安全·密码学·des·数论
青山木9 小时前
Hot 100 --- 搜索插入位置
java·数据结构·算法·leetcode
alexwang2119 小时前
HDU 4348 详细题解
c++·算法·题解·hdu·主席树·可持久化数据结构·可持久化线段树