【HarmonyOS 5】鸿蒙实现手写板
一、前言
实现一个手写板功能,基本思路如下:
创建一个可交互的组件,用户在屏幕上触摸并移动手指时,会根据触摸的位置动态生成路径,并使用黑色描边绘制在屏幕上。当用户按下屏幕时,记录按下点的坐标作为路径的起点。当用户移动手指时,不断记录移动点的坐标,通过线段连接起来形成路径。
功能效果图如下所示:
二、方案思路
系统提供了非常便捷的画线组件Path。该组件将画布和画线功能合二为一。提供了简洁的画线组件。
详情参见,官方组件API文档链接 :Path-图形绘制-ArkTS组件-ArkUI(方舟UI框架)-应用框架 - 华为HarmonyOS开发者【https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-drawing-components-path】
Path该组件的使用思路很简单,如下代码所示:
javascript
Path()
.commands(this.pathCommands) // 设置SVG路径描述字符串
.strokeWidth(5) // 设置路径的描边宽度为 5
.fill("none") // 设置路径的填充颜色为无
.stroke(Color.Black) // 设置路径的描边颜色为黑色
.height('100%')
.width('100%')
1. 将组件的宽高设置需要展示的画布区域大小。
height和width为百分之百。
2. 设置线的样式颜色和宽度。
stroke为Color.Black,strokeWidth为5
3. 设置绘制闭合的填充区域的颜色。
fill为none
若你修改了fill有填充色,就会得到如下的效果:
因为该效果并非手写板的需求,所以需要设置fill为none,不要填充色。
4. 设置SVG路径描述字符串。
该组件最核心的属性。它的值是字符串大概是这样的:
javascript
M225.99999999999997 409.99999999999994 L225.99999999999997 409.99999999999994
首先我们先了解SVG 路径描述符是干嘛的?
SVG 路径描述符是用于定义矢量图形路径的一组命令,在使用Path组件绘制图形时发挥关键作用,可创建各种复杂的自定义形状。主要作用如下:
(1)构建基础图形:
通过M(moveto)命令确定起始点,配合L(lineto)、H(horizontal lineto)、V(vertical lineto)等命令绘制直线段,能构建出三角形、矩形等基础图形。例如commands('M0 20 L50 50 L50 100 Z')定义了一个起始于(0,20),通过绘制两条直线段,最后用Z(closepath)命令关闭路径形成的三角形 。
(2)绘制曲线图形:
借助C(curveto)、S(smooth curveto)、Q(quadratic Belzier curve)、T(smooth quadratic Belzier curveto)等命令,能绘制不同类型的贝塞尔曲线,实现复杂的曲线图形绘制。像C100 100 250 100 250 200可绘制一条从当前点到(250, 200)点的三次贝塞尔曲线,用于创建诸如花瓣、波浪线等曲线形状。
(3)绘制椭圆弧:
A(elliptical Arc)命令用于从当前点到指定点绘制椭圆弧,通过设置椭圆的半径、旋转角度以及其他标志位,能绘制各种椭圆形状的部分弧线,比如绘制饼图的扇区。
而在手写板场景中,SVG 路径描述符仅使用M(moveto)和L(lineto)命令就能实现主要功能。
原因在于手写板的核心需求是实时记录并呈现用户绘制的轨迹。M命令用于确定绘制轨迹的起始点,每次用户触摸屏幕开始书写时,就相当于启动一个新的路径,M命令记录下这个起始坐标,如同在纸上确定第一笔的落点。L命令从当前点到指定坐标画一条线,在手写板中,随着用户手指的移动,不断获取移动过程中的坐标点,通过L命令依次连接这些点,就能形成连续的线条,精准地呈现出手写的笔迹。
最终我们只需要在Path组件外添加onTouch事件
记录用户的手指触摸事件,得到其x,y坐标,即可实现手写板的svg路径描述符:
javascript
// 处理触摸事件的方法
onTouchEvent(event: TouchEvent) {
// 根据触摸事件的类型进行不同的处理
switch (event.type) {
// 当触摸类型为按下时
case TouchType.Down:
// 在 pathCommands 中添加一个移动命令(M),并记录按下点的坐标
this.pathCommands += 'M' + event.touches[0].x + ' ' + event.touches[0].y;
break;
// 当触摸类型为移动时
case TouchType.Move:
// 在 pathCommands 中添加一个线段命令(L),并记录移动点的坐标
this.pathCommands += 'L' + event.touches[0].x + ' ' + event.touches[0].y;
break;
// 其他触摸类型,不做处理
default:
break;
}
}
5. 当需要清空手写板。
只需要对Path组件的commands属性设置为空字符串即可。
三、源码示例:
javascript
@Entry
@Component
struct PathTestPage {
@State pathCommands: string = "";
private setPathCommands(str: string, event: TouchEvent){
let x = event.touches[0].x;
let y = event.touches[0].y;
this.pathCommands += str + vp2px(x) + ' ' + vp2px(y);
console.log("georgeDebug", " this.pathCommands: " + this.pathCommands);
}
onTouchEvent(event: TouchEvent){
// event xy 单位:vp
switch (event.type){
case TouchType.Down:
this.setPathCommands('M', event);
break;
case TouchType.Move:
this.setPathCommands('L', event);
break;
default:
break;
}
}
build() {
Stack({
alignContent: Alignment.TopStart
}){
Path()
.commands(this.pathCommands) // 设置SVG路径描述字符串
.strokeWidth(5) // 设置路径的描边宽度为 5
.fill("none") // 设置路径的填充颜色为无
.stroke(Color.Black) // 设置路径的描边颜色为黑色
.height('100%')
.width('100%')
.onTouch((event: TouchEvent)=>{
this.onTouchEvent(event);
})
Button("清空绘制")
.onClick(()=>{
this.pathCommands = "";
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
注意:
-
因为path不能作为build的根节点,所以用容器组件row进行了包裹。
-
onTouch得到的坐标xy单位为vp,而svg描述符的单位为vp,所以数值要做单位转化。否则会造成能画出东西, 但是坐标跟下笔的位置都缩小了。
-
需要给path组件设置宽高,否则会不显示。