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Audio/Delay
延迟 Delay效果通过指定延迟时间和反馈量,实现声音的回响效果,适合用于模拟墙体反弹音、营造空间感或制造节奏重复,支持干/湿声混合输出。
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效果属性说明
"延迟"效果会在指定的时间间隔后重复播放音频,模拟声音从墙面等表面反弹的回响效果。
要模拟房间内的自然混响氛围,建议使用"混响"效果。

点击"重置" Reset按钮,恢复所有选项到默认值。
延迟时间(毫秒)
Delay Time (milliseconds)
从原始声音发出到第一次回响之间的时间间隔,以毫秒为单位。
默认值为 500 ms。
设置为 300 ms可用于创建节奏感明显的回声效果,适用于流行音乐中的鼓组或人声。
延迟量
Delay Amount
第一次回响的音量强度,相对于原始声音的比例。
默认值为 50%。
比如,将延迟量设置为 70%,使回声效果更加明显,适用于需要突出回声的音效设计。100% 时表示与原声一样响。
反馈
Feedback
已延迟的声音再次反馈到延迟线路中产生多次回响的比例。
默认值为 50%。
值越高,回声持续越久。比如将反馈设置为 70%,可创建长时间的回声效果,适用于空间感强烈的音效场景,如环境音效或电子音乐。若设置为 0%,则只有一次回响。
干输出
Dry Out
控制未处理的原始音频信号的输出比例,影响处理前的声音保留程度。
默认值为 75%。
将干输出设置为 60%,确保原始音频清晰可闻,同时添加适量的延迟效果。
湿输出
Wet Out
控制经过延迟处理的音频信号的输出比例,决定效果音的显著性。
默认值为 75%。
将湿输出设置为 80%,使效果音更加突出,适用于需要强化回声的音乐片段。
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应用举例
1、制造"山谷回音"效果
延迟时间 = 500 ms
延迟量 = 60%
反馈 = 30%
干输出 = 30%
混输出 = 70%
以上设置适用于远距离对话或山洞场景配音。
2、创造电子音轨延迟节奏
将短促的节拍声音加上 100 ms的"延迟时间"和高"反馈",可制造出快速重复的跳跃节奏感。
3、使用表达式动态控制延迟
为"延迟时间"添加表达式,根据滑块控制器调节延迟时间。
javascript
//示例:thisComp.layer("控制器").effect("延迟时间控制")("滑块")
这样即可实时通过控制图层调整"延迟"效果的回响时长。

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