日期:2025.4.24
学习内容:
- 解决了聊天窗口的问题
- 修复了"没有区分好友或者群聊的聊天窗口"的bug
- 修复了"群聊消息undefined"的bug
个人总结:
我真的希望是最后的几次里去学习前端的一些知识,其实我更多的是能够感觉到前端的代码我不会写,有一些东西还不太了解,导致目前这些想法我不是太实现的出来,不过个人觉得其实上手确实不算慢的,关于实现修复了"没有区分好友或者群聊的聊天窗口"的bug
这个内容,我是一开始想直接无脑AI,结果发现弱智AI解决不了,我只能静下心来去搞,发现其实并不是那么的困难 (当然也有可能是本来这个就不难,是我太傻)。
修复了聊天窗口的bug
其实这个并不麻烦,直接让AI给我跑一个 (还是借助了AI的力量。
JavaScript
/* 聊天区域 */
.chat-pane {
display: flex;
flex-direction: column;
height: 100vh; /* 占据全屏高度 */
}
修复了"没有区分好友或者群聊的聊天窗口"的bug
有一些恶心了,首先我们肯定是要跟开一个map一样,存下来客户单和每一个用户的聊天记录
JavaScript
export const chatSessions = new Map();
export const chatSessionsGruop = new Map();
就像这样,开了两个,第一个是和用户的,第二个是和群聊的。
这里就展开讲一个了,毕竟几乎一模一样。
我们先把问题拆解一下:
我们肯定要实现,当我们发送消息or接收消息的时候,需要把这个消息存起来,那是发送还是接受的时候呢?应该是接收消息的时候,毕竟我们发送消息的时候,程序的设计里,我们相当于是给自己也发送了个消息。
先看一下handler的改动:
JavaScript
//处理接收到的消息
16: (data) => {
const messagesDiv = document.getElementById("chat-messages");
messagesDiv.appendChild(createMessageElement(data));
// 自动滚动到底部
messagesDiv.scrollTop = messagesDiv.scrollHeight;
//把消息放进session里;
if (data.hasOwnProperty("group_id")) {
const id = parseInt(data.group_id);
if (!chatSessionsGruop.has(id)) {
chatSessionsGruop.set(id, []);
console.log("set group good", id);
}
chatSessionsGruop.get(id).push(data);
} else {
//是自己给别人发送的消息,应该是记录在别人to_id的聊天里
const id =
parseInt(data.from_id) === parseInt(storedUser.id)
? parseInt(data.to_id)
: parseInt(data.from_id);
if (!chatSessions.has(id)) {
chatSessions.set(id, []);
console.log("set user good", id, typeof id);
}
chatSessions.get(id).push(data);
}
},
这里我挨个来讲一下,首先,前面三条和之前的一样,为了简略一些,把那些创建消息的内容写进去了一个函数里:
JavaScript
export function createMessageElement(data) {
const messageDiv = document.createElement("div");
messageDiv.className = `message ${
data.hasOwnProperty("from_id")
? data.from_id === storedUser.id
? "self"
: ""
: data.user_id === storedUser.id
? "self"
: ""
}`;
messageDiv.innerHTML = `
<div class="content">${data.text}</div>
<div class="message-time">
${data.time}
</div>
`;
return messageDiv;
}
然后我们需要把接受到的消息放到session里,这里要区分一下,我们只讨论与用户的聊天:对于当前的客户端来说,如果发送消息的人是自己的话,那么我们就把消息记录到接收消息的人的聊天里,如果自己是接收消息的人,就要把消息记录到发送消息的人的聊天里。
JavaScript
if (!chatSessions.has(id)) {
chatSessions.set(id, []);
console.log("set user good", id, typeof id);
}
chatSessions.get(id).push(data);
这里是在说:如果我们的容器里没有id的话,那么我们就创建一个,log是我调试用的,然后get到id的key并且push。
群聊我们倒是不用太怎么判断了,毕竟都是存到群聊的聊天记录里。
现在我们已经把消息存好了,那消息的读取,是应该在我们点击好友或者群聊的时候处理的:
找到我们写的点击好友时发生的回调函数:
JavaScript
import { FriendListHandler } from "./friendListView.js";
export const friendListView = new FriendListHandler(
"chat-list",
(selectedFriend) => {
// 这里处理选中好友后的逻辑
currentChat.value = {
type: "friend",
id: parseInt(selectedFriend.id),
name: selectedFriend.name,
};
// 清空聊天区域
const messagesDiv = document.getElementById("chat-messages");
messagesDiv.innerHTML = "";
const sessionid = parseInt(currentChat.value.id);
// 加载历史消息
if (chatSessions.has(sessionid)) {
console.log("YES");
chatSessions.get(sessionid).forEach((msg) => {
messagesDiv.appendChild(createMessageElement(msg));
messagesDiv.scrollTop = messagesDiv.scrollHeight;
});
} else {
console.log("NO", sessionid);
}
// 更新聊天窗口标题
document.querySelector(
".chat-header"
).textContent = `与 ${currentChat.value.name} 的对话`;
}
);
这里多了中间的部分,分别是清空聊天区域,然后加载我们的历史消息。
如果存在历史消息的话,就把每一个消息给输出出来。
我们也用同样的办法来处理群聊就好了。
但是我们还要处理一个烂摊子,正如我们当时要加一个CHAT_TO_ONE_ACK一样,我们当时的偷懒,现在需要重新修改一下muduo服务端的内容,添加一个CHAT_TO_GROUP_ACK。
所以大概就是加了一些代码:
c++
int user_id = js["user_id"].get<int>();
// std::string user_name = js["user_name"].get<std::string>();
int group_id = js["group_id"].get<int>();
Group group = _group_model.GetGroup(group_id);
User user = _user_modle.Query(user_id);
json response;
response["user_id"] = user_id;
response["user_name"] = user.GetName();
response["group_id"] = group_id;
response["group_name"] = group.GetName();
//...
if (it != _conn_mp.end())
{
auto to_conn = it->second.getConn();
response["uid"] = it->second.getUid();
Send(to_conn, response.dump());
continue;
}
与此同时,我们的前端也要改一下:
JavaScript
//处理接收到的好友发来的消息
16: (data) => {
if (
currentChat.value.type === "friend" &&
(data.from_id === storedUser.id || data.from_id === currentChat.value.id)
) {
const messagesDiv = document.getElementById("chat-messages");
messagesDiv.appendChild(createMessageElement(data));
// 自动滚动到底部
messagesDiv.scrollTop = messagesDiv.scrollHeight;
}
//把消息放进session里;
//是自己给别人发送的消息,应该是记录在别人to_id的聊天里,否则就是记录到from_id里。
const id =
parseInt(data.from_id) === parseInt(storedUser.id)
? parseInt(data.to_id)
: parseInt(data.from_id);
if (!chatSessions.has(id)) {
chatSessions.set(id, []);
console.log("set user good", id, typeof id);
}
chatSessions.get(id).push(data);
},
//处理接收到的群聊发来的消息
19: (data) => {
if (
currentChat.value.type === "group" &&
(parseInt(data.from_id) === parseInt(storedUser.id) ||
data.group_id === currentChat.value.id)
) {
const messagesDiv = document.getElementById("chat-messages");
messagesDiv.appendChild(createMessageElement(data));
// 自动滚动到底部
messagesDiv.scrollTop = messagesDiv.scrollHeight;
}
//把消息放进session里;
const id = parseInt(data.group_id);
if (!chatSessionsGruop.has(id)) {
chatSessionsGruop.set(id, []);
console.log("set group good", id);
}
chatSessionsGruop.get(id).push(data);
},
这里加了个东西,就是判断
JavaScript
if (
currentChat.value.type === "friend" &&
(data.from_id === storedUser.id || data.from_id === currentChat.value.id)
)
如果当前的接受的消息是我们目前的聊天窗口,我们才会显示这条信息。
群聊那边也是如此。
至此,我们就实现了基本的好友聊天和群里聊天的功能。
but我现在发现,我实现了之后,群聊里接受的消息是undefined。
修复了群聊消息undefined的bug
ok,先说一下,在找bug的时候,突然发现,如果有一方的currentChat是null的话,那么对方发送的消息将不会记录到聊天记录里面。
于是我们要在push之前加一个判断是否为null
大概就是这样:
JavaScript
if (currentChat.value != null)
if (
currentChat.value.type === "group" &&
(parseInt(data.from_id) === parseInt(storedUser.id) ||
data.group_id === currentChat.value.id)
) {
const messagesDiv = document.getElementById("chat-messages");
messagesDiv.appendChild(createMessageElement(data));
// 自动滚动到底部
messagesDiv.scrollTop = messagesDiv.scrollHeight;
}
关于undefined,原来是因为我服务端的response里忘了装text和time了,怪不得undefined呢。
然后又对于消息的弹出做了一点点改变:
JavaScript
// 新增消息元素创建函数
export function createMessageElement(data) {
const messageDiv = document.createElement("div");
if (data.hasOwnProperty("group_id")) {
messageDiv.className = `message ${
data.user_id === storedUser.id ? "self" : ""
}`;
messageDiv.innerHTML = `
<div class="content">${data.text}</div>
<div class="message-user ${
data.user_id === storedUser.id ? "self" : ""
}">${data.user_name}</div>
<div class="message-time">
${data.time}
</div>
`;
} else {
messageDiv.className = `message ${
data.from_id === storedUser.id ? "self" : ""
}`;
messageDiv.innerHTML = `
<div class="content">${data.text}</div>
<div class="message-time">
${data.time}
</div>
`;
}
return messageDiv;
}
直接分开讨论群聊还是好友了,毕竟群聊的显示内容和好友的不太一样,一直用三目运算符有点麻烦。
已经活成了一个码农
顺便加了个css:
css
.message-user.self {
font-size: 16px;
color: #00fc2a;
margin-top: 4px;
}
.message-user {
font-size: 16px;
color: #ca2e2e;
margin-top: 4px;
}
所以到这里为止,终于成功实现了群聊和好友的发消息的内容。
postscript
至此为止,我们已经完成了关于昨晚写的大部分的功能,除了那个状态刷新,但我觉得可能没必要吧。
所以暂时决定就完成到这里,后续的todo大概有这些:
- 添加好友
- 添加群聊
- 创建群聊
- 注册功能
完成这四个之后,目前来说就没有前端可以做的事情了。我们后续的重心将落在后端上。