前端实现图片的上传、缩放、旋转、移动和裁剪

如何在前端实现图片的上传、缩放、旋转、移动和裁剪功能。这是一个相对复杂的前端任务,通常需要结合 HTML、CSS 和 JavaScript(尤其是 Canvas API)来完成。

核心技术:

  1. HTML: 用于构建用户界面(文件输入、按钮、Canvas 画布、预览区域)。

  2. CSS: 用于样式化界面,包括定义裁剪框的外观。

  3. JavaScript:

    • File API (FileReader) : 读取用户选择的本地图片文件。
    • Canvas API : 在 <canvas> 元素上绘制图片,并执行缩放、旋转、平移(移动)等变换操作,最终实现裁剪。
    • DOM Events: 处理用户交互(按钮点击、鼠标拖拽、滚轮缩放)。

项目结构 (概念性):

bash 复制代码
image-editor/
├── index.html       # HTML 结构
├── style.css        # CSS 样式
└── script.js        # JavaScript 逻辑

下面是详细的代码和讲解:


1. HTML 结构 (index.html)

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>前端图片编辑器 (缩放、旋转、移动、裁剪)</title>
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>

    <h1>前端图片编辑器</h1>

    <div class="editor-container">
        <!-- 控制区域 -->
        <div class="controls">
            <label for="imageLoader" class="button">选择图片</label>
            <input type="file" id="imageLoader" name="imageLoader" accept="image/*"/>
            <button id="zoomInBtn">放大 (+)</button>
            <button id="zoomOutBtn">缩小 (-)</button>
            <button id="rotateLeftBtn">左旋 (&#8634;)</button> <!-- Unicode 旋转箭头 -->
            <button id="rotateRightBtn">右旋 (&#8635;)</button> <!-- Unicode 旋转箭头 -->
            <button id="cropBtn">裁剪</button>
            <button id="resetBtn">重置</button>
            <div>
                <label for="scaleRange">缩放: <span id="scaleValue">1.00</span></label>
                <input type="range" id="scaleRange" min="0.1" max="5" step="0.01" value="1">
            </div>
             <div>
                <label for="rotateRange">旋转: <span id="rotateValue">0</span>°</label>
                <input type="range" id="rotateRange" min="-180" max="180" step="1" value="0">
            </div>
        </div>

        <!-- 编辑区域 -->
        <div class="canvas-wrapper">
            <canvas id="editorCanvas"></canvas>
            <!-- 裁剪框覆盖层 -->
            <div id="cropOverlay">
                <div class="crop-box">
                    <!-- (可选) 裁剪框的句柄,用于调整大小 -->
                    <!-- <div class="handle top-left"></div> -->
                    <!-- <div class="handle top-right"></div> -->
                    <!-- <div class="handle bottom-left"></div> -->
                    <!-- <div class="handle bottom-right"></div> -->
                </div>
            </div>
            <p id="instructions">请先选择一张图片</p>
        </div>

        <!-- 预览区域 -->
        <div class="preview-area">
            <h2>裁剪预览</h2>
            <canvas id="previewCanvas"></canvas>
            <a id="downloadLink" class="button" style="display: none;">下载裁剪结果</a>
        </div>
    </div>

    <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

HTML 说明:

  • imageLoader : 文件输入框,用于选择图片。accept="image/*" 限制只能选择图片文件。我们用一个 <label> 来美化它。

  • 控制按钮: 用于触发缩放、旋转、裁剪、重置等操作。

  • 范围滑块 (range) : 提供更精细的缩放和旋转控制。

  • canvas-wrapper: 包裹 Canvas 和裁剪框的容器,使用相对定位。

  • editorCanvas: 主要的 Canvas 元素,用于绘制和操作图片。

  • cropOverlay : 一个覆盖在 Canvas 上的 div,用于显示裁剪框。

    • crop-box: 实际的裁剪框,中间透明,边框可见。
    • (注释掉的部分是可选的句柄,实现它们会增加代码复杂度,我们暂时省略)。
  • instructions: 初始提示信息。

  • previewCanvas: 用于显示裁剪后的结果。

  • downloadLink: 下载裁剪后图片的链接。


2. CSS 样式 (style.css)

css 复制代码
body {
    font-family: sans-serif;
    line-height: 1.6;
    padding: 20px;
    background-color: #f4f4f4;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
}

.editor-container {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    gap: 20px; /* 各区域间距 */
    width: 100%;
    max-width: 1200px; /* 限制最大宽度 */
}

.controls {
    background-color: #fff;
    padding: 15px;
    border-radius: 8px;
    box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.1);
    display: flex;
    flex-wrap: wrap; /* 允许换行 */
    gap: 10px; /* 控件间距 */
    justify-content: center;
}

.controls label,
.controls button,
.button { /* 统一样式 */
    padding: 8px 15px;
    border: 1px solid #ccc;
    background-color: #eee;
    border-radius: 4px;
    cursor: pointer;
    font-size: 14px;
    transition: background-color 0.2s ease;
    text-decoration: none; /* for <a> tag */
    color: #333;
    display: inline-block; /* Ensure label behaves like button */
}

.controls label:hover,
.controls button:hover,
.button:hover {
    background-color: #ddd;
}

.controls input[type="file"] {
    display: none; /* 隐藏原始文件输入框 */
}

.controls div {
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 5px;
}

.controls input[type="range"] {
    cursor: pointer;
}

.canvas-wrapper {
    position: relative; /* 重要:为内部绝对定位的裁剪框提供基准 */
    width: 600px; /* 画布容器宽度 */
    height: 400px; /* 画布容器高度 */
    background-color: #fff;
    border: 1px solid #ccc;
    box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.1);
    overflow: hidden; /* 隐藏超出容器的 Canvas 内容 */
    cursor: grab; /* 初始光标样式 */
}

.canvas-wrapper:active {
    cursor: grabbing; /* 拖动时光标样式 */
}

#editorCanvas {
    display: block; /* 消除 canvas 下方的空隙 */
    /* Canvas 的宽高将在 JS 中设置 */
}

#instructions {
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%);
    color: #888;
    font-size: 1.2em;
    pointer-events: none; /* 不阻挡下方 Canvas 的事件 */
}

/* 裁剪框覆盖层 */
#cropOverlay {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    pointer-events: none; /* 默认不响应鼠标事件,让事件穿透到 Canvas */
    display: none; /* 初始隐藏 */
    z-index: 10;
}

/* 实际的裁剪框 */
.crop-box {
    position: absolute;
    /* 尺寸和位置将在 JS 中设置 */
    border: 2px dashed rgba(255, 255, 255, 0.9); /* 亮色虚线边框 */
    box-shadow: 0 0 0 9999px rgba(0, 0, 0, 0.5); /* 半透明蒙层效果 */
    /* pointer-events: auto; */ /* 如果需要拖动或调整裁剪框本身,需要设置 */
}

/* (可选) 裁剪框句柄样式 */
/*
.crop-box .handle {
    position: absolute;
    width: 10px;
    height: 10px;
    background-color: rgba(255, 255, 255, 0.9);
    border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5);
    pointer-events: auto; // 允许句柄响应事件
}
.handle.top-left { top: -5px; left: -5px; cursor: nwse-resize; }
.handle.top-right { top: -5px; right: -5px; cursor: nesw-resize; }
.handle.bottom-left { bottom: -5px; left: -5px; cursor: nesw-resize; }
.handle.bottom-right { bottom: -5px; right: -5px; cursor: nwse-resize; }
*/

.preview-area {
    background-color: #fff;
    padding: 15px;
    border-radius: 8px;
    box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.1);
    text-align: center;
}

#previewCanvas {
    border: 1px solid #eee;
    max-width: 100%; /* 适应容器 */
    /* 宽高将在 JS 中设置 */
    background-color: #f0f0f0; /* 给个背景色区分 */
}

/* 响应式考虑 (简单示例) */
@media (max-width: 768px) {
    .canvas-wrapper {
        width: 90vw; /* 移动端宽度调整 */
        height: 60vw; /* 保持一定比例 */
    }
    .controls {
        flex-direction: column; /* 控件垂直排列 */
        align-items: stretch; /* 拉伸控件 */
    }
}

CSS 说明:

  • .canvas-wrapper : 设置了 position: relativeoverflow: hidden,这是实现拖动和裁剪框效果的关键。
  • #cropOverlay : 绝对定位,覆盖整个 canvas-wrapperpointer-events: none 允许鼠标事件穿透到下面的 Canvas(用于拖动图片)。
  • .crop-box : 绝对定位在 cropOverlay 内部。box-shadow 技巧用于创建外部的半透明蒙层,模拟裁剪区域。边框使用 dashed 增加可见性。
  • 光标样式 : 通过 :active 状态改变光标,提供拖动反馈。
  • 响应式: 添加了一个简单的媒体查询,在小屏幕上调整布局。

3. JavaScript 逻辑 (script.js)

JavaScript 复制代码
// 获取 DOM 元素
const imageLoader = document.getElementById('imageLoader');
const editorCanvas = document.getElementById('editorCanvas');
const previewCanvas = document.getElementById('previewCanvas');
const cropOverlay = document.getElementById('cropOverlay');
const cropBox = cropOverlay.querySelector('.crop-box');
const instructions = document.getElementById('instructions');
const zoomInBtn = document.getElementById('zoomInBtn');
const zoomOutBtn = document.getElementById('zoomOutBtn');
const rotateLeftBtn = document.getElementById('rotateLeftBtn');
const rotateRightBtn = document.getElementById('rotateRightBtn');
const cropBtn = document.getElementById('cropBtn');
const resetBtn = document.getElementById('resetBtn');
const scaleRange = document.getElementById('scaleRange');
const scaleValue = document.getElementById('scaleValue');
const rotateRange = document.getElementById('rotateRange');
const rotateValue = document.getElementById('rotateValue');
const downloadLink = document.getElementById('downloadLink');

// 获取 Canvas 上下文
const ctx = editorCanvas.getContext('2d');
const previewCtx = previewCanvas.getContext('2d');

// 状态变量
let image = null; // 存储原始 Image 对象
let scale = 1.0; // 当前缩放比例
let rotation = 0; // 当前旋转角度 (度)
let offsetX = 0; // 图像在 Canvas 上的 X 轴偏移 (平移)
let offsetY = 0; // 图像在 Canvas 上的 Y 轴偏移 (平移)
let isDragging = false; // 是否正在拖动图片
let startX, startY; // 拖动起始点
let lastOffsetX = 0; // 上一次拖动结束后的偏移 X
let lastOffsetY = 0; // 上一次拖动结束后的偏移 Y

// 裁剪框参数 (固定大小和位置示例)
const CROP_BOX_WIDTH = 200; // 裁剪框宽度
const CROP_BOX_HEIGHT = 150; // 裁剪框高度
let cropBoxX = (editorCanvas.parentElement.clientWidth - CROP_BOX_WIDTH) / 2; // 初始 X 位置 (居中)
let cropBoxY = (editorCanvas.parentElement.clientHeight - CROP_BOX_HEIGHT) / 2; // 初始 Y 位置 (居中)

// --- 初始化 ---
function initialize() {
    // 设置 Canvas 尺寸等于其容器尺寸
    const wrapper = editorCanvas.parentElement;
    editorCanvas.width = wrapper.clientWidth;
    editorCanvas.height = wrapper.clientHeight;

    // 设置裁剪框初始样式
    cropBox.style.width = `${CROP_BOX_WIDTH}px`;
    cropBox.style.height = `${CROP_BOX_HEIGHT}px`;
    cropBox.style.left = `${cropBoxX}px`;
    cropBox.style.top = `${cropBoxY}px`;

    // 添加事件监听器
    imageLoader.addEventListener('change', handleImageLoad);
    zoomInBtn.addEventListener('click', () => changeZoom(0.1));
    zoomOutBtn.addEventListener('click', () => changeZoom(-0.1));
    rotateLeftBtn.addEventListener('click', () => changeRotation(-15)); // 每次旋转 15 度
    rotateRightBtn.addEventListener('click', () => changeRotation(15));
    cropBtn.addEventListener('click', performCrop);
    resetBtn.addEventListener('click', resetTransformations);

    // 范围滑块事件
    scaleRange.addEventListener('input', handleScaleRange);
    rotateRange.addEventListener('input', handleRotateRange);

    // Canvas 鼠标事件 (用于拖动/平移)
    editorCanvas.addEventListener('mousedown', startDrag);
    editorCanvas.addEventListener('mousemove', drag);
    editorCanvas.addEventListener('mouseup', endDrag);
    editorCanvas.addEventListener('mouseleave', endDrag); // 鼠标离开画布也停止拖动

    // 鼠标滚轮事件 (用于缩放)
    editorCanvas.addEventListener('wheel', handleWheelZoom, { passive: false }); // passive: false 允许 preventDefault

    // 禁用按钮直到图片加载
    disableControls(true);
}

// --- 图片加载与绘制 ---

function handleImageLoad(event) {
    const file = event.target.files[0];
    if (!file) return;

    const reader = new FileReader();
    reader.onload = function(e) {
        image = new Image();
        image.onload = () => {
            console.log(`Image loaded: ${image.width}x${image.height}`);
            // 图片加载成功后,重置变换并进行首次绘制
            resetTransformations(); // 会调用 drawImage
            instructions.style.display = 'none'; // 隐藏提示
            cropOverlay.style.display = 'block'; // 显示裁剪框
            disableControls(false); // 启用控制按钮
        };
        image.onerror = () => {
            console.error("Error loading image.");
            alert("无法加载图片文件。");
            instructions.style.display = 'block';
            cropOverlay.style.display = 'none';
            disableControls(true);
        };
        image.src = e.target.result;
    }
    reader.readAsDataURL(file);
}

// 核心绘制函数
function drawImage() {
    if (!image || !ctx) return;

    // 1. 清除画布
    // 使用 save/restore 包裹清除操作,避免影响后续变换
    ctx.save();
    ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); // 重置变换矩阵为单位矩阵
    ctx.clearRect(0, 0, editorCanvas.width, editorCanvas.height);
    ctx.restore();

    // 2. 应用变换 (顺序很重要: 平移 -> 旋转 -> 缩放)
    ctx.save(); // 保存当前状态

    // a. 计算变换中心点 (通常是画布中心)
    const centerX = editorCanvas.width / 2;
    const centerY = editorCanvas.height / 2;

    // b. 平移画布原点到中心点
    ctx.translate(centerX, centerY);

    // c. 旋转
    ctx.rotate(rotation * Math.PI / 180); // 角度转弧度

    // d. 缩放
    ctx.scale(scale, scale);

    // e. 应用拖拽/平移 (注意:这里的 offsetX/Y 是相对于变换中心的)
    // 我们需要将拖拽的偏移量应用在缩放和旋转之前作用于图片本身
    // 或者,更直观的方式是,在所有变换之后,再进行一次平移
    // 这里我们选择后者,将拖拽理解为移动视口
    // ctx.translate(offsetX, offsetY); // 这种方式也可以,但坐标系理解稍复杂

    // f. 将原点移回左上角 (抵消步骤 b 的平移)
    // ctx.translate(-centerX, -centerY); // 如果在旋转缩放后平移,则不需要这步

    // g. 绘制图片 (让图片中心对准变换中心)
    const drawX = -image.width / 2;
    const drawY = -image.height / 2;
    ctx.drawImage(image, drawX, drawY);

    ctx.restore(); // 恢复到应用变换之前的状态

    // 3. 应用最终的视口平移 (用户拖拽的结果)
    // 这一步在所有其他变换之外进行,模拟移动相机/视口
    ctx.save();
    ctx.translate(offsetX, offsetY); // 应用累积的平移量
    // 需要重新执行之前的变换和绘制,因为平移是在最外层
    // (上面的绘制逻辑需要调整,将平移放在最外层)

    // --- 重新思考绘制逻辑与平移 ---
    // 更标准的做法:将所有变换应用到坐标系,然后绘制图片
    // 1. 清除
    ctx.save();
    ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
    ctx.clearRect(0, 0, editorCanvas.width, editorCanvas.height);
    ctx.restore();

    // 2. 应用变换
    ctx.save();
    // a. 移动画布原点到视口中心 + 用户平移量
    ctx.translate(centerX + offsetX, centerY + offsetY);
    // b. 旋转
    ctx.rotate(rotation * Math.PI / 180);
    // c. 缩放
    ctx.scale(scale, scale);
    // d. 绘制图片,使其中心位于 (0,0) - 即当前变换后的原点
    ctx.drawImage(image, -image.width / 2, -image.height / 2);

    ctx.restore(); // 完成绘制,恢复状态

    // console.log(`Drawing: scale=${scale.toFixed(2)}, rotation=${rotation}, offsetX=${offsetX.toFixed(2)}, offsetY=${offsetY.toFixed(2)}`);
}

// --- 变换控制 ---

function changeZoom(delta) {
    if (!image) return;
    const newScale = scale + delta;
    // 限制缩放范围
    scale = Math.max(0.1, Math.min(newScale, 5));
    updateScaleUI();
    drawImage();
}

function handleWheelZoom(event) {
    if (!image) return;
    event.preventDefault(); // 阻止页面滚动

    // 计算缩放因子 (滚轮向上放大,向下缩小)
    const delta = event.deltaY > 0 ? -0.1 : 0.1;
    const zoomFactor = 1 + delta;

    // 获取鼠标在 Canvas 上的坐标
    const rect = editorCanvas.getBoundingClientRect();
    const mouseX = event.clientX - rect.left;
    const mouseY = event.clientY - rect.top;

    // --- 计算缩放中心 ---
    // 将鼠标点转换为当前变换坐标系下的点
    // (canvasX - (centerX + offsetX)) / scale
    // (canvasY - (centerY + offsetY)) / scale
    // 这些是在旋转前的坐标系中的点,如果考虑旋转会更复杂
    // 为了简化,我们先基于画布中心缩放,然后调整偏移量补偿

    // 简单的中心缩放
    // changeZoom(delta * scale); // 让缩放步长随当前比例变化

    // --- 实现指向鼠标的缩放 (较复杂) ---
    // 1. 计算鼠标相对于当前图像中心点的位置 (考虑平移,忽略旋转简化)
    const pointX = (mouseX - (editorCanvas.width / 2 + offsetX)) / scale;
    const pointY = (mouseY - (editorCanvas.height / 2 + offsetY)) / scale;

    // 2. 更新缩放比例
    const newScale = Math.max(0.1, Math.min(scale * zoomFactor, 5));
    const scaleChange = newScale / scale; // 实际的缩放变化率

    // 3. 计算新的偏移量,以保持鼠标指向的点在屏幕上的位置不变
    // 新偏移量 = 鼠标位置 - (点相对位置 * 新比例) - 画布中心
    // offsetX = mouseX - pointX * newScale - editorCanvas.width / 2;
    // offsetY = mouseY - pointY * newScale - editorCanvas.height / 2;
    // 这个计算在有旋转时会不准确,暂时使用简化的中心缩放

    // 简化处理:仍然以中心缩放,但缩放幅度可以调整
    scale = newScale;
    updateScaleUI();
    drawImage();
}


function changeRotation(delta) {
    if (!image) return;
    rotation = (rotation + delta) % 360; // 保持在 -360 到 360 之间
    updateRotationUI();
    drawImage();
}

function handleScaleRange(event) {
    if (!image) return;
    scale = parseFloat(event.target.value);
    updateScaleUI();
    drawImage();
}

function handleRotateRange(event) {
    if (!image) return;
    rotation = parseInt(event.target.value, 10);
    updateRotationUI();
    drawImage();
}

function resetTransformations() {
    scale = 1.0;
    rotation = 0;
    offsetX = 0;
    offsetY = 0;
    lastOffsetX = 0; // 重置拖动累积量
    lastOffsetY = 0;
    updateScaleUI();
    updateRotationUI();
    if (image) {
        // 初始居中图片 (如果图片小于画布)
        const canvasWidth = editorCanvas.width;
        const canvasHeight = editorCanvas.height;
        const imgAspect = image.width / image.height;
        const canvasAspect = canvasWidth / canvasHeight;

        let initialScale = 1;
        // if (imgAspect > canvasAspect) { // 图片比画布宽
        //     initialScale = canvasWidth / image.width;
        // } else { // 图片比画布高
        //     initialScale = canvasHeight / image.height;
        // }
        // scale = Math.min(initialScale, 1); // 初始缩放适应画布,但不超过 1
        // scale = 1; // 或者直接从 1 开始

        // 智能计算初始缩放,让图片完整显示在画布内
        const scaleX = canvasWidth / image.width;
        const scaleY = canvasHeight / image.height;
        scale = Math.min(scaleX, scaleY, 1.0); // 取较小的缩放比例,且最大为1

        updateScaleUI();
        drawImage(); // 使用新的初始状态绘制
    } else {
        // 没有图片时清空画布
        ctx.clearRect(0, 0, editorCanvas.width, editorCanvas.height);
        instructions.style.display = 'block';
        cropOverlay.style.display = 'none';
        disableControls(true);
    }
    // 清空预览
    previewCtx.clearRect(0, 0, previewCanvas.width, previewCanvas.height);
    downloadLink.style.display = 'none';
}

// 更新 UI 显示
function updateScaleUI() {
    scaleValue.textContent = scale.toFixed(2);
    scaleRange.value = scale;
}
function updateRotationUI() {
    rotateValue.textContent = `${rotation}°`;
    rotateRange.value = rotation;
}

// --- 拖动/平移 ---

function startDrag(event) {
    if (!image) return;
    isDragging = true;
    // 记录相对于视口左上角的起始点
    startX = event.clientX;
    startY = event.clientY;
    editorCanvas.style.cursor = 'grabbing'; // 改变光标
}

function drag(event) {
    if (!image || !isDragging) return;

    const currentX = event.clientX;
    const currentY = event.clientY;

    // 计算鼠标移动的距离
    const deltaX = currentX - startX;
    const deltaY = currentY - startY;

    // 更新总偏移量 = 上次结束时的偏移量 + 本次拖动的距离
    offsetX = lastOffsetX + deltaX;
    offsetY = lastOffsetY + deltaY;

    // 重新绘制
    drawImage();
}

function endDrag() {
    if (!image || !isDragging) return;
    isDragging = false;
    // 保存当前的偏移量,作为下次拖动的起点
    lastOffsetX = offsetX;
    lastOffsetY = offsetY;
    editorCanvas.style.cursor = 'grab'; // 恢复光标
}

// --- 裁剪 ---

function performCrop() {
    if (!image) return;

    // 1. 计算裁剪区域在 *原始图片* 上的坐标和尺寸
    // 这需要反向应用变换(平移、旋转、缩放)到裁剪框坐标上
    // 这是一个复杂的过程,特别是考虑旋转时。

    // --- 简化方法:直接从当前 Canvas 状态裁剪 ---
    // 这种方法裁剪的是用户看到的、已经过变换的图像区域。
    // 优点:实现简单。
    // 缺点:裁剪结果的分辨率受当前缩放比例影响,且无法得到原始像素。

    try {
        // 设置预览 Canvas 的尺寸等于裁剪框尺寸
        previewCanvas.width = CROP_BOX_WIDTH;
        previewCanvas.height = CROP_BOX_HEIGHT;

        // 从 editorCanvas 的 cropBox 区域复制图像数据到 previewCanvas
        // 参数: drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
        // image: 源图像 (这里是 editorCanvas)
        // sx, sy: 源图像上的裁剪起始坐标 (即 cropBox 在 editorCanvas 上的坐标)
        // sWidth, sHeight: 源图像上的裁剪尺寸 (即 cropBox 的尺寸)
        // dx, dy: 目标画布上的绘制起始坐标 (0, 0)
        // dWidth, dHeight: 在目标画布上的绘制尺寸 (等于裁剪框尺寸)
        previewCtx.drawImage(
            editorCanvas,
            cropBoxX, cropBoxY, CROP_BOX_WIDTH, CROP_BOX_HEIGHT, // 源区域 (从 editorCanvas 裁剪)
            0, 0, CROP_BOX_WIDTH, CROP_BOX_HEIGHT // 目标区域 (绘制到 previewCanvas)
        );

        // 生成下载链接
        previewCanvas.toBlob(function(blob) {
            const url = URL.createObjectURL(blob);
            downloadLink.href = url;
            downloadLink.download = `cropped_image_${Date.now()}.png`; // 设置下载文件名
            downloadLink.style.display = 'inline-block'; // 显示下载按钮

            // 清理:在不需要时释放 URL 对象
            // downloadLink.onclick = () => setTimeout(() => URL.revokeObjectURL(url), 100);

        }, 'image/png'); // 可以指定格式和质量

        console.log("Cropped image displayed in preview.");

    } catch (error) {
        console.error("Cropping failed:", error);
        alert("裁剪失败,可能是因为图片来源或浏览器安全限制。");
        // 清空预览
        previewCtx.clearRect(0, 0, previewCanvas.width, previewCanvas.height);
        downloadLink.style.display = 'none';
    }


    // --- 高级方法:计算原始图片上的裁剪区域 (更复杂) ---
    /*
    // 需要进行坐标反变换
    // 1. 获取裁剪框中心点在画布坐标系的位置
    const cropCenterX_canvas = cropBoxX + CROP_BOX_WIDTH / 2;
    const cropCenterY_canvas = cropBoxY + CROP_BOX_HEIGHT / 2;

    // 2. 将画布坐标反向平移 (减去视口中心和用户平移)
    let x = cropCenterX_canvas - (editorCanvas.width / 2 + offsetX);
    let y = cropCenterY_canvas - (editorCanvas.height / 2 + offsetY);

    // 3. 反向缩放
    x /= scale;
    y /= scale;

    // 4. 反向旋转 (围绕原点)
    const angleRad = -rotation * Math.PI / 180; // 反向旋转角度
    const cos = Math.cos(angleRad);
    const sin = Math.sin(angleRad);
    const rotatedX = x * cos - y * sin;
    const rotatedY = x * sin + y * cos;

    // 5. 得到的 (rotatedX, rotatedY) 是裁剪框中心点相对于图片中心点的坐标
    // 转换回相对于图片左上角的坐标
    const sourceCropCenterX = rotatedX + image.width / 2;
    const sourceCropCenterY = rotatedY + image.height / 2;

    // 6. 计算裁剪框在原始图片上的尺寸 (考虑缩放)
    const sourceCropWidth = CROP_BOX_WIDTH / scale;
    const sourceCropHeight = CROP_BOX_HEIGHT / scale;

    // 7. 计算裁剪框在原始图片上的左上角坐标
    const sourceCropX = sourceCropCenterX - sourceCropWidth / 2;
    const sourceCropY = sourceCropCenterY - sourceCropHeight / 2;

    // 8. 使用这些计算出的 sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight
    //    从原始 image 对象绘制到 previewCanvas
    previewCanvas.width = CROP_BOX_WIDTH; // 预览尺寸仍为裁剪框大小
    previewCanvas.height = CROP_BOX_HEIGHT;
    previewCtx.clearRect(0, 0, previewCanvas.width, previewCanvas.height);
    previewCtx.drawImage(
        image,
        sourceCropX, sourceCropY, sourceCropWidth, sourceCropHeight, // 从原始图片裁剪
        0, 0, CROP_BOX_WIDTH, CROP_BOX_HEIGHT // 绘制到预览画布
    );
    // ... 后续生成下载链接同上 ...
    */
}

// --- 工具函数 ---

// 禁用/启用控制按钮
function disableControls(disabled) {
    const controls = document.querySelectorAll('.controls button, .controls input[type="range"]');
    controls.forEach(control => {
        // 保留文件选择按钮始终可用
        if (control.id !== 'imageLoader' && control.parentElement.htmlFor !== 'imageLoader') {
             control.disabled = disabled;
        }
    });
    // 特别处理裁剪按钮,因为它依赖于图片加载
    cropBtn.disabled = disabled;
    resetBtn.disabled = disabled; // 重置按钮也应在有图片时才真正有用
}

// --- 启动 ---
initialize();

JavaScript 说明:

  1. 获取元素与上下文: 获取所有需要操作的 DOM 元素和 Canvas 2D 上下文。

  2. 状态变量:

    • image: 存储加载的 Image 对象。
    • scale, rotation, offsetX, offsetY: 存储当前的变换状态。
    • isDragging, startX, startY, lastOffsetX, lastOffsetY: 用于处理拖动逻辑。
  3. 裁剪框参数: 定义了裁剪框的固定尺寸和初始位置(居中)。

  4. initialize() :

    • 设置 Canvas 尺寸。
    • 设置裁剪框初始样式。
    • 绑定所有事件监听器。
    • 初始禁用控制按钮。
  5. handleImageLoad() :

    • 使用 FileReader 读取文件。
    • 创建 Image 对象,设置 src
    • image.onload 回调中,调用 resetTransformations() 进行首次绘制,并启用控件。
    • 处理图片加载错误。
  6. drawImage() (核心) :

    • 清除画布 : 使用 clearRect 清空。注意使用 save/restoresetTransform(1,0,0,1,0,0) 来确保清除操作不受当前变换影响。

    • 应用变换:

      • save() 保存状态。
      • translate() 将原点移动到画布中心 + 用户平移量 (offsetX, offsetY)。
      • rotate() 旋转坐标系。
      • scale() 缩放坐标系。
      • drawImage(image, -image.width / 2, -image.height / 2): 将图片的中心绘制在当前变换后的原点 (0,0)。
      • restore() 恢复状态。
    • 这个顺序和逻辑确保了变换(缩放、旋转)是围绕图像中心进行的,并且用户拖动 (offsetX, offsetY) 是移动整个视口。

  7. 变换控制函数 (changeZoom, changeRotation, handleScaleRange, handleRotateRange) :

    • 更新对应的状态变量 (scale, rotation)。
    • 调用 update...UI() 更新界面显示。
    • 调用 drawImage() 重新绘制。
    • handleWheelZoom 实现了滚轮缩放,并包含指向鼠标缩放的(简化版)逻辑。阻止了页面默认滚动行为。
  8. resetTransformations() :

    • 重置所有变换状态变量。
    • 计算一个合适的初始 scale 使图片能完整显示在画布内(可选,当前实现是取适应比例和 1.0 中的较小值)。
    • 重新绘制或清空画布。
    • 更新 UI。
    • 清空预览区。
  9. 拖动/平移函数 (startDrag, drag, endDrag) :

    • mousedown: 设置 isDragging 标志,记录起始鼠标位置 (startX, startY)。
    • mousemove: 如果 isDragging 为 true,计算鼠标移动距离 (deltaX, deltaY),更新 offsetX, offsetY (基于 lastOffsetX/Y + deltaX/Y),然后重绘。
    • mouseup/mouseleave: 清除 isDragging 标志,将当前的 offsetX, offsetY 保存到 lastOffsetX, lastOffsetY,恢复光标。
  10. performCrop() :

    • 简化方法 (已实现) : 直接使用 ctx.drawImage()editorCanvas 上裁剪框定义的区域复制像素到 previewCanvas。这是最简单直接的方式。
    • 高级方法 (注释中) : 提供了计算裁剪区域在原始图片上对应位置的思路,这需要复杂的坐标反变换,但能得到更高质量、不受当前视图变换影响的裁剪结果。
    • 生成下载链接 : 使用 previewCanvas.toBlob() 获取裁剪结果的 Blob 数据,然后创建 ObjectURL 并设置到 <a> 标签的 href 属性,实现下载功能。
  11. disableControls() : 工具函数,用于在图片未加载时禁用相关按钮和滑块。

  12. 启动 : 调用 initialize() 开始执行。


总结与后续改进

这个示例提供了一个功能基础的前端图片编辑器,涵盖了核心的缩放、旋转、移动和(基于视图的)裁剪功能。代码量也比较可观,并包含了详细的注释。

可以进一步改进和扩展的方向:

  1. 可调整大小/可移动的裁剪框: 实现裁剪框的句柄拖动来改变大小,或者拖动裁剪框本身来移动它。这需要更复杂的鼠标事件处理来判断点击的是图片、裁剪框还是句柄。
  2. 精确裁剪 (基于原图) : 实现注释中提到的高级裁剪方法,进行坐标反变换,以获得基于原始图片像素的精确裁剪结果。
  3. 触摸事件支持 : 添加 touchstart, touchmove, touchend 事件处理,使其在移动设备上可用(需要处理单指拖动和双指缩放/旋转)。
  4. 性能优化 : 对于非常大的图片或者频繁的操作,可以使用 requestAnimationFrame 来优化绘制调用,避免阻塞主线程。
  5. 用户体验: 增加加载指示器、更清晰的错误提示、操作历史记录(撤销/重做)、预设裁剪比例等。
  6. 图片滤镜/调整: 可以在 Canvas 上应用各种滤镜(灰度、亮度、对比度等)。
  7. 库的使用 : 对于更复杂的场景,可以考虑使用成熟的库,如 Cropper.js, Fabric.js, Konva.js 等,它们封装了很多底层细节。但理解底层的 Canvas API 对于深入定制或解决特定问题仍然很有价值。
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