FlutterEngine源码编译之2025年版教程

我的设备:

  • macmini m4
  • macOS 15.3.2

1. macOS 端搭建源码编译环境

  1. 按照官方教程安装 depot_tools

depot_tools 是 Chromium 源码依赖管理工具集,内含 gclient 等工具;用于帮助 Chromium、Flutter Engine等项目同步代码和管理编译所需的依赖

  1. brew 安装 ant 和 ninja

    brew install ant
    brew install ninja

2. 下载 Flutter Engine 源码和安装所需依赖

  1. 下载 Flutter Engine 源码
bash 复制代码
git clone git@github.com:flutter/flutter.git
  1. 进入源码根目录,然后复制 engine/scripts 任意一个 xx.gclient 文件到 根目录中,并修改名称为 .gclient。我用的是standard.gclient
  1. 在源码根目录执行gclient sync同步代码和安装所需的依赖

3. 编译 Flutter Engine

  1. 生成构建工程:进入源码根目录,然后运行 gn 命令生成指定平台的构建工程,构建工程存放在 engine/src/out 目录下
scss 复制代码
#构建iOS设备使用的引擎
#真机debug版本
./engine/src/flutter/tools/gn  --ios --unoptimized --no-prebuilt-dart-sdk 

# 其他版本
#真机release版本
./engine/src/flutter/tools/gn  --ios -unoptimized --runtime-mode=release
#模拟器版本
./engine/src/flutter/tools/gn  --ios -simulator --unoptimized
#主机端(Mac)构建  --  热重载
./engine/src/flutter/tools/gn  --unoptimized --no-prebuilt-dart-sdk 
  1. m系列芯片的 macOS, 需要安装 Rosetta2,保证一些尚未适配m系列芯片的工具链可以经常运行:softwareupdate --install-rosetta --agree-to-license

在 m4 设备上,没安装 Rosetta2 前遇到的编译问题:OSError: [Errno 86] Bad CPU type in executable:

  1. 调用 ninjia 编译指定的构建工程,如:ninja -C ./engine/src/out/ios_debug_unopt
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