FlutterEngine源码编译之2025年版教程

我的设备:

  • macmini m4
  • macOS 15.3.2

1. macOS 端搭建源码编译环境

  1. 按照官方教程安装 depot_tools

depot_tools 是 Chromium 源码依赖管理工具集,内含 gclient 等工具;用于帮助 Chromium、Flutter Engine等项目同步代码和管理编译所需的依赖

  1. brew 安装 ant 和 ninja

    brew install ant
    brew install ninja

2. 下载 Flutter Engine 源码和安装所需依赖

  1. 下载 Flutter Engine 源码
bash 复制代码
git clone git@github.com:flutter/flutter.git
  1. 进入源码根目录,然后复制 engine/scripts 任意一个 xx.gclient 文件到 根目录中,并修改名称为 .gclient。我用的是standard.gclient
  1. 在源码根目录执行gclient sync同步代码和安装所需的依赖

3. 编译 Flutter Engine

  1. 生成构建工程:进入源码根目录,然后运行 gn 命令生成指定平台的构建工程,构建工程存放在 engine/src/out 目录下
scss 复制代码
#构建iOS设备使用的引擎
#真机debug版本
./engine/src/flutter/tools/gn  --ios --unoptimized --no-prebuilt-dart-sdk 

# 其他版本
#真机release版本
./engine/src/flutter/tools/gn  --ios -unoptimized --runtime-mode=release
#模拟器版本
./engine/src/flutter/tools/gn  --ios -simulator --unoptimized
#主机端(Mac)构建  --  热重载
./engine/src/flutter/tools/gn  --unoptimized --no-prebuilt-dart-sdk 
  1. m系列芯片的 macOS, 需要安装 Rosetta2,保证一些尚未适配m系列芯片的工具链可以经常运行:softwareupdate --install-rosetta --agree-to-license

在 m4 设备上,没安装 Rosetta2 前遇到的编译问题:OSError: [Errno 86] Bad CPU type in executable:

  1. 调用 ninjia 编译指定的构建工程,如:ninja -C ./engine/src/out/ios_debug_unopt
相关推荐
程序员黑豆6 小时前
Java类型推断完全指南:从var到菱形运算符,掌握使用限制与最佳实践
java·前端·ai编程
To_OC7 小时前
踩了个 TS 的坑之后,我终于把 type 和 interface 掰明白了
前端·react.js·typescript
GreenTea7 小时前
深度解读 Anthropic 多智能体报告:更强的模型 ≠ 更好的协调
前端·后端·算法
浮生望7 小时前
前端API工程化:用 Mock 数据与 Axios 配置实现独立于后端的并行开发
前端
万少8 小时前
给 DeepSeek Harness 装个"应用商店":一条命令,595 个插件随你逛
前端·javascript·后端
波波0078 小时前
C# 15 重磅新特性: 带标签 break 与 continue:重新定义嵌套循环控制流
服务器·前端·c#
Brown.alexis9 小时前
es6知识点1-自备使用
前端·ecmascript·es6
小爬的老粉丝10 小时前
JavaScript 纯前端预览 WPS:先识别容器,再路由解析器
前端·javascript·wps
计算机魔术师10 小时前
新兴多智能体系统的模式与问题
前端
用户0595401744611 小时前
AI Agent 上下文污染踩坑实录:用 pytest + Redis 揪出 3 类记忆串号 bug,排查 6 小时
前端·css