Rust 学习笔记:修复所有权常见错误

Rust 学习笔记:修复所有权常见错误

Rust 学习笔记:修复所有权常见错误

错误一:返回栈上的引用

错误代码:

rust 复制代码
fn return_a_string() -> &String {
    let s = String::from("Hello World!");
    &s
}

fn main() {
    let value = return_a_string();
    println!("{}", value);
}

错误原因:

在 return_a_string 函数中,s 的生命周期只持续到函数结束。value 将指向一块未定义的内存。

解决方法 1:

在 Rust 中,数据必须比它的引用活的时间长。return_a_string 函数不应该返回引用,而应该转移所有权。

rust 复制代码
fn return_a_string() -> String {
    let s = String::from("Hello World!");
    s
}

fn main() {
    let value = return_a_string();
    println!("{}", value);
}

解决方法 2:添加生命周期说明符

rust 复制代码
fn return_a_string() -> &'static str {
    "Hello World!"
}

fn main() {
    let value = return_a_string();
    println!("{}", value);
}

static 表示字符串在整个程序运行期间一直存在。

错误二:没有足够的权限

错误代码:

rust 复制代码
fn stringify_name_with_title(name: &Vec<String>) -> String {
    name.push(String::from("Esq."));
    let full_name = name.join(" ");
    full_name
}

fn main() {
    let name = vec![String::from("Ferris")];
    let first = &name[0];
    stringify_name_with_title(&name);
    println!("{}", first);
}

错误原因:

stringify_name_with_title 函数的入参 name 是一个不可变变量,没有修改权限。

解决方法:创建一个可变变量

rust 复制代码
fn stringify_name_with_title(name: &Vec<String>) -> String {
    let mut full_name = name.join(" ");
    full_name.push_str(" Esq.");
    full_name
}

fn main() {
    let name = vec![String::from("Ferris")];
    let full = stringify_name_with_title(&name);
    println!("{}", full);
}

错误三:别名和可变性

错误代码:

rust 复制代码
fn add_big_strings(dst: &mut Vec<String>, src: &[String]) {
    let largest: &String = dst.iter().max_by_key(|l| l.len()).unwrap();
    for s in src {
        if s.len() > largest.len() {
            dst.push(s.clone());
        }
    }
}

错误原因:

原本 dst 是一个可变的引用,但 largest 作为一个不可变的引用指向了 dst 中的一个元素。后面 push 就会发生错误,因为暂时没有 dst 的写权限了。

解决方法:

不创建有关 dst 的不可变引用了。

rust 复制代码
fn add_big_strings(dst: &mut Vec<String>, src: &[String]) {
    let largest_len = dst.iter().max_by_key(|l| l.len()).unwrap().len();
    for s in src {
        if s.len() > largest_len {
            dst.push(s.clone());
        }
    }
}

错误四:从集合中拷贝一个元素(转移所有权)

错误代码:

rust 复制代码
fn main() {
    let v: Vec<i32> = vec![0, 1, 2];
    let n_ref: &i32 = &v[0];
    let n: i32 = *n_ref;

    let v: Vec<String> = vec![String::from("Hello world")];
    let s_ref: &String = &v[0];
    let s: String = *s_ref;
}

错误原因:

不可以通过引用来获得所有权!

i32 具有 Copy Trait,在解引用的时候完成了复制。

String 没有 Copy Trait,在解引用时尝试获得所有权,失败。

解决方法:

通过 clone 创建一个字符串的副本。

rust 复制代码
fn main() {
    let v: Vec<i32> = vec![0, 1, 2];
    let n_ref: &i32 = &v[0];
    let n: i32 = *n_ref;

    let v: Vec<String> = vec![String::from("Hello world")];
    let s_ref: &String = &v[0];
    let s: String = v[0].clone();
}

错误五:对元组的引用

错误代码:

rust 复制代码
fn get_first(name: &mut (String, String)) -> &String {
    &name.0
}

fn main() {
    let mut name = (String::from("A"), String::from("B"));
    let first = get_first(&mut name);
    name.1.push_str(", Esq.");
    println!("{first} {}", name.1);
}

错误原因:

Rust 只关注函数的声明那一行,它发现 get_first 函数返回的是一个不可变的引用,它并不关心引用的是 name.0 还是 name.1,将 name.0 和 name.1 的写权限都暂时剥夺了,name.1 就不能修改了。

解决方法:

直接引用 name.0,因为元组中的每个元素的所有权都是独立的,这里只是将 name.0 和 name 的写权限暂时剥夺了,只修改 name.1 是不会报错的。

rust 复制代码
fn main() {
    let mut name = (String::from("A"), String::from("B"));
    let first = &name.0;
    name.1.push_str(", Esq.");
    println!("{first} {}", name.1);
}

错误六:修改数组中的元素

错误代码:

rust 复制代码
fn main() {
    let mut a = [0, 1, 2, 3];
    let x = &mut a[1];

    *x += 1;
    
    let y = &a[2];
    *x += *y;
    
    println!("{a:?}");
}

错误原因:

对 a 中元素创建了一个可变引用后,a 就暂时失去了读、写、拥有权限,只有 x 有权限。后面想再创建一个对 a 中元素的不可变引用,y 又想要获取 a 的读权限,就出错了。

修改:

rust 复制代码
fn main() {
    let mut a = [0, 1, 2, 3];
    let x = &mut a[1];

    *x += 1;
    
    // let y = &a[2];
    // *x += *y;
    
    println!("{a:?}");
}
相关推荐
红尘散仙1 小时前
TypeScript WIT Guest:类型约束与 ComponentizeJS 工程化
rust·typescript·webassembly
小灰灰搞电子2 小时前
Rust+Slint 实现的“DNA双螺旋”加载动画源码分享
后端·rust·slint·加载动画
红尘散仙2 小时前
从 dsh 的插件系统出发:为什么我要探索 WIT 与 Wasm Component Model
rust·typescript·webassembly
红尘散仙2 小时前
从 WIT 到 Wasmtime:构建 Rust Component 工程
rust·typescript·webassembly
编码浪子8 小时前
Rust 智能指针深度实战:Box/Rc/Arc/RefCell 选型决策与内存管理避坑
开发语言·后端·rust
对象存储与RustFS1 天前
用 rclone 把现有 S3/MinIO 数据同步到 RustFS
后端·rust·开源
2501_915918412 天前
Rust 程序抓包解密,rustls 不认系统证书的几种办法
开发语言·后端·网络协议·ios·adb·https·rust
学心理学的程序员2 天前
anydoc:Firecrawl 出的 Rust 文档转 Markdown,4ms 转换、14 种格式干翻 MarkItDown
开发语言·后端·rust·开源·firecrawl·claude code·anydoc
Flynt2 天前
OpenAI把Codex底层从TS重写成Rust,我拆开看了下它的三层架构
rust·openai·agent
第一程序员2 天前
AI 辅助编程的 7 个误区:把模型当高级搜索引擎是对它的最大浪费
python·rust·github