ET EntityRef EntityWeakRef 类分析

EntityRef EntityWeakRef

  • 相同点 也是这两个的作用:这两个都是用来表示一个实体引用。一般来说使用一个对象,直接持有对象就可以,但是如果对象来自于对象池,这个时候直接持有对象不合适,对象可能已经被对象池回收,或者已经再次从对象池里取出给别的地方使用了,这时候直接持有这个对象无法判断对象已经被回收过,这时候就需要使用EntityRef 或 EntityWeakRef。转换成实体时如果是NULL 这表示对象已经被释放,或者被对象池回收过,不再是之前的对象。
  • 不同点 EntityWeakRef 是弱引用实体对象,当GC时会忽略这个引用,直接释放掉实体,EntityRef 则会阻止GC回收。
相关推荐
想不明白的过度思考者4 小时前
Unity学习笔记——虚拟摇杆实现笔记(事件触发器的使用、UGUI 坐标转换)
笔记·学习·unity
魔士于安4 小时前
unity volumefog带各种demo第一人称 wsad 穿墙控制
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
魔士于安7 小时前
红色文化馆技术文档
前端·unity·游戏引擎·贴图·模型
LONGZETECH7 小时前
Unity 3D工业级教育软件实战:200+无人机装调任务的碰撞检测与交互落地
3d·unity·架构·游戏引擎·无人机·交互·cocos2d
淡海水7 小时前
08-认知篇-对比-injectfix深度解析
unity·c#·热更新·clr·hybrid·injectfix
迪普阳光开朗很健康7 小时前
BepInEx 插件开发文档中文翻译 - 项目分享
unity·bepinex
元气少女小圆丶19 小时前
SenseGlove Nova 2+Unity开发笔记1
笔记·学习·unity
mxwin20 小时前
Unity URP下新技术MSSPT 取代SSR和光线追踪
unity·游戏引擎·shader
LF男男1 天前
IBuilder.cs 接口
unity
心之所向,自强不息1 天前
# Unity MCP + Codex CLI 完整教程(Windows)
windows·unity·游戏引擎