【FFmpeg+SDL】使用FFmpeg捕获屏幕,SDL显示

FFMpeg版本:7.1.1

SDL版本:2.32.6

直接上代码,工程文件放在最后

  • 其中的define TT是显示窗口和屏幕像素大小的比例,如果按屏幕原本大小显示,不太好观察.
    (命名不规范,define这样用也不太安全,不建议这样,我是为了方便观察随便搞的)
cpp 复制代码
#include <iostream>

extern "C" {
#include <libavdevice/avdevice.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#include <libavutil/mem.h>
#include <libavutil/imgutils.h>
#include "SDL2/SDL.h"
}
#undef main

#define TT *9/10

int main()
{
	AVFormatContext *fmt_ctx = NULL;
	AVCodecContext *codec_ctx = NULL;
	int video_stream_index = -1;
	SDL_Window *window = NULL;
	SDL_Renderer *renderer = NULL;
	SDL_Texture *texture = NULL;
	struct SwsContext *sws_ctx = NULL;
	AVFrame *frame = NULL;
	AVPacket pkt;

	avdevice_register_all();
	avformat_network_init();

	AVDictionary *options = NULL;
	if (avformat_open_input(&fmt_ctx, "desktop", av_find_input_format("gdigrab"), &options) < 0)
	{
		fprintf(stderr, "无法打开输入设备\n");
		return -1;
	}

	// 获取流信息
	if (avformat_find_stream_info(fmt_ctx, NULL) < 0) {
		fprintf(stderr, "无法获取流信息\n");
		avformat_close_input(&fmt_ctx);
		return -1;
	}

	// 查找视频流
	for (int i = 0; i < fmt_ctx->nb_streams; i++) {
		if (fmt_ctx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
			video_stream_index = i;
			break;
		}
	}
	if (video_stream_index == -1) {
		fprintf(stderr, "未找到视频流\n");
		avformat_close_input(&fmt_ctx);
		return -1;
	}

	// 获取编解码参数并创建解码器上下文
	AVCodecParameters *codec_par = fmt_ctx->streams[video_stream_index]->codecpar;
	const AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(codec_par->codec_id);
	if (!codec) {
		fprintf(stderr, "解码器未找到\n");
		avformat_close_input(&fmt_ctx);
		return -1;
	}
	printf("%s\n", avcodec_get_name(codec_par->codec_id));
	codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec);
	if (avcodec_parameters_to_context(codec_ctx, codec_par) < 0) {
		fprintf(stderr, "无法复制编解码参数\n");
		avcodec_free_context(&codec_ctx);
		avformat_close_input(&fmt_ctx);
		return -1;
	}
	if (avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL) < 0) {
		fprintf(stderr, "无法打开解码器\n");
		avcodec_free_context(&codec_ctx);
		avformat_close_input(&fmt_ctx);
		return -1;
	}

	// 初始化SDL
	if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
		fprintf(stderr, "SDL初始化失败: %s\n", SDL_GetError());
		avcodec_free_context(&codec_ctx);
		avformat_close_input(&fmt_ctx);
		return -1;
	}

	window = SDL_CreateWindow("桌面捕获", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
		codec_ctx->width TT, codec_ctx->height TT, SDL_WINDOW_SHOWN);
	if (!window) {
		fprintf(stderr, "无法创建窗口: %s\n", SDL_GetError());
		SDL_Quit();
		avcodec_free_context(&codec_ctx);
		avformat_close_input(&fmt_ctx);
		return -1;
	}

	renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
	if (!renderer) {
		fprintf(stderr, "无法创建渲染器: %s\n", SDL_GetError());
		SDL_DestroyWindow(window);
		SDL_Quit();
		avcodec_free_context(&codec_ctx);
		avformat_close_input(&fmt_ctx);
		return -1;
	}

	// 根据FFmpeg的像素格式设置SDL纹理格式
	Uint32 sdl_pix_fmt;
	AVPixelFormat ffmpeg_pix_fmt = codec_ctx->pix_fmt;
	if (ffmpeg_pix_fmt == AV_PIX_FMT_BGRA) {
		sdl_pix_fmt = SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888;
	}
	else {
		// 需要转换到支持的格式,此处示例转换为RGB24
		sdl_pix_fmt = SDL_PIXELFORMAT_RGB24;
		sws_ctx = sws_getContext(codec_ctx->width, codec_ctx->height, ffmpeg_pix_fmt,
			codec_ctx->width TT, codec_ctx->height TT, AV_PIX_FMT_RGB24,
			SWS_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);
	}

	texture = SDL_CreateTexture(renderer, sdl_pix_fmt,
		SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,
		codec_ctx->width, codec_ctx->height);
	if (!texture) {
		fprintf(stderr, "无法创建纹理: %s\n", SDL_GetError());
		SDL_DestroyRenderer(renderer);
		SDL_DestroyWindow(window);
		SDL_Quit();
		avcodec_free_context(&codec_ctx);
		avformat_close_input(&fmt_ctx);
		return -1;
	}

	frame = av_frame_alloc();
	if (!frame) {
		fprintf(stderr, "无法分配帧\n");
		SDL_DestroyTexture(texture);
		SDL_DestroyRenderer(renderer);
		SDL_DestroyWindow(window);
		SDL_Quit();
		avcodec_free_context(&codec_ctx);
		avformat_close_input(&fmt_ctx);
		return -1;
	}

	SDL_Event event;
	int quit = 0;

	while (!quit) {
		// 处理SDL事件
		while (SDL_PollEvent(&event)) {
			if (event.type == SDL_QUIT) {
				quit = 1;
			}
		}

		if (av_read_frame(fmt_ctx, &pkt) < 0) {
			break; // 结束读取
		}

		if (pkt.stream_index == video_stream_index) {
			// 发送数据包到解码器
			if (avcodec_send_packet(codec_ctx, &pkt) < 0) {
				fprintf(stderr, "发送数据包失败\n");
				av_packet_unref(&pkt);
				continue;
			}

			// 接收解码后的帧
			while (avcodec_receive_frame(codec_ctx, frame) == 0) {
				// 转换帧格式(如果需要)
				if (sws_ctx) {
					AVFrame *rgb_frame = av_frame_alloc();
					rgb_frame->format = AV_PIX_FMT_RGB24;
					rgb_frame->width = frame->width TT;
					rgb_frame->height = frame->height TT;
					av_frame_get_buffer(rgb_frame, 0);
					sws_scale(sws_ctx, frame->data, frame->linesize, 0, frame->height,
						rgb_frame->data, rgb_frame->linesize);
					// 更新纹理
					SDL_UpdateTexture(texture, NULL, rgb_frame->data[0], rgb_frame->linesize[0]);
					av_frame_free(&rgb_frame);
				}
				else {
					// 直接使用原始数据
					SDL_UpdateTexture(texture, NULL, frame->data[0], frame->linesize[0]);
				}

				// 渲染
				SDL_RenderClear(renderer);
				SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
				SDL_RenderPresent(renderer);
			}
		}
		av_packet_unref(&pkt);
	}

	// 清理资源
	av_frame_free(&frame);
	sws_freeContext(sws_ctx);
	SDL_DestroyTexture(texture);
	SDL_DestroyRenderer(renderer);
	SDL_DestroyWindow(window);
	SDL_Quit();
	avcodec_free_context(&codec_ctx);
	avformat_close_input(&fmt_ctx);

}

链接: https://pan.baidu.com/s/1J2v6pXlkPZJ2r3psVbQX0A?pwd=c4p7 提取码: c4p7

相关推荐
活捉一个坏小孩13 天前
Nvidia FFmpeg安装说明
ffmpeg
WF_YL13 天前
如何删除 Oracle 过期 key / 数据,删除目的的key
ffmpeg
浩瀚之水_csdn13 天前
avcodec_find_decoder函数详解
ffmpeg
浩瀚之水_csdn16 天前
avcodec_parameters_copy详解
linux·人工智能·ffmpeg
不吃鱼的猫74820 天前
【ffplay 源码解析系列】02-核心数据结构详解
c++·ffmpeg·音视频
不吃鱼的猫74820 天前
【ffplay 源码解析系列】01-开篇-ffplay整体架构与启动流程
c++·架构·ffmpeg·音视频
REDcker22 天前
FFmpeg开发者快速入门
ffmpeg
不吃鱼的猫74822 天前
【从零手写播放器:FFmpeg 音视频开发实战】04-封装格式与多媒体容器
c++·ffmpeg·音视频
REDcker23 天前
FFmpeg完整文档
linux·服务器·c++·ffmpeg·音视频·c·后端开发
硬汉嵌入式23 天前
QEMU & FFmpeg作者Fabrice Bellard推出MicroQuickJS,一款面向嵌入式系统JavaScript引擎,仅需10K RAM
javascript·ffmpeg·microquickjs