Java抽象类与接口详解

文章目录

    • [1. 引言](#1. 引言)
    • [2. 抽象类基础](#2. 抽象类基础)
      • [2.1 什么是抽象类](#2.1 什么是抽象类)
      • [2.2 抽象类的声明](#2.2 抽象类的声明)
      • [2.3 抽象方法](#2.3 抽象方法)
      • [2.4 抽象类的构造方法](#2.4 抽象类的构造方法)
      • [2.5 抽象类的继承](#2.5 抽象类的继承)
      • [2.6 抽象类的实际应用场景](#2.6 抽象类的实际应用场景)
    • [3. 接口基础](#3. 接口基础)
      • [3.1 什么是接口](#3.1 什么是接口)
      • [3.2 接口的声明](#3.2 接口的声明)
      • [3.3 接口中的方法和字段](#3.3 接口中的方法和字段)
        • [3.3.1 常量(静态最终字段)](#3.3.1 常量(静态最终字段))
        • [3.3.2 抽象方法](#3.3.2 抽象方法)
        • [3.3.3 默认方法(Java 8+)](#3.3.3 默认方法(Java 8+))
        • [3.3.4 静态方法(Java 8+)](#3.3.4 静态方法(Java 8+))
        • [3.3.5 私有方法(Java 9+)](#3.3.5 私有方法(Java 9+))
      • [3.4 接口的实现](#3.4 接口的实现)
      • [3.5 接口的继承](#3.5 接口的继承)
      • [3.6 接口的实际应用场景](#3.6 接口的实际应用场景)
    • [4. 抽象类和接口的区别](#4. 抽象类和接口的区别)
      • [4.1 语法和结构区别](#4.1 语法和结构区别)
      • [4.2 使用目的的区别](#4.2 使用目的的区别)
      • [4.3 设计层面的区别](#4.3 设计层面的区别)
      • [4.4 多继承问题](#4.4 多继承问题)
      • [4.5 默认方法和静态方法](#4.5 默认方法和静态方法)
    • [5. Java 8+中的接口新特性](#5. Java 8+中的接口新特性)
      • [5.1 默认方法(Default Methods)](#5.1 默认方法(Default Methods))
        • [5.1.1 语法和基本用法](#5.1.1 语法和基本用法)
        • [5.1.2 默认方法的主要用途](#5.1.2 默认方法的主要用途)
        • [5.1.3 默认方法冲突解决](#5.1.3 默认方法冲突解决)
      • [5.2 静态方法(Static Methods)](#5.2 静态方法(Static Methods))
        • [5.2.1 语法和基本用法](#5.2.1 语法和基本用法)
        • [5.2.2 静态方法的主要用途](#5.2.2 静态方法的主要用途)
      • [5.3 私有方法(Java 9+)](#5.3 私有方法(Java 9+))
        • [5.3.1 语法和基本用法](#5.3.1 语法和基本用法)
        • [5.3.2 私有方法的主要用途](#5.3.2 私有方法的主要用途)
      • [5.4 实际应用场景](#5.4 实际应用场景)
        • [5.4.1 API演化](#5.4.1 API演化)
        • [5.4.2 函数式接口实现](#5.4.2 函数式接口实现)
        • [5.4.3 实际项目示例](#5.4.3 实际项目示例)
      • [5.5 新特性带来的设计变化](#5.5 新特性带来的设计变化)
    • [6. 设计模式中的应用](#6. 设计模式中的应用)
      • [6.1 模板方法模式](#6.1 模板方法模式)
      • [6.2 策略模式](#6.2 策略模式)
      • [6.3 适配器模式](#6.3 适配器模式)
      • [6.4 工厂模式](#6.4 工厂模式)
    • [7. 实际案例分析](#7. 实际案例分析)
      • [7.1 图形编辑器案例](#7.1 图形编辑器案例)
      • [7.2 支付系统案例](#7.2 支付系统案例)
      • [7.3 设备驱动案例](#7.3 设备驱动案例)
    • [8. 最佳实践与设计原则](#8. 最佳实践与设计原则)
      • [8.1 何时使用抽象类](#8.1 何时使用抽象类)
      • [8.2 何时使用接口](#8.2 何时使用接口)
      • [8.3 抽象类和接口的组合使用](#8.3 抽象类和接口的组合使用)
      • [8.4 避免常见的设计错误](#8.4 避免常见的设计错误)
    • [9. 常见面试问题](#9. 常见面试问题)
      • [9.1 抽象类和接口的区别是什么?](#9.1 抽象类和接口的区别是什么?)
      • [9.2 为什么Java不支持多重继承?接口如何弥补这个限制?](#9.2 为什么Java不支持多重继承?接口如何弥补这个限制?)
      • [9.3 接口中的默认方法和静态方法(Java 8)有什么作用?](#9.3 接口中的默认方法和静态方法(Java 8)有什么作用?)
      • [9.4 抽象类中可以有构造方法吗?有什么用?](#9.4 抽象类中可以有构造方法吗?有什么用?)
      • [9.5 抽象类和接口在设计层面的选择考量是什么?](#9.5 抽象类和接口在设计层面的选择考量是什么?)
      • [9.6 抽象方法和接口方法有什么区别?](#9.6 抽象方法和接口方法有什么区别?)
      • [9.7 为什么接口中的变量默认是public static final的?](#9.7 为什么接口中的变量默认是public static final的?)
      • [9.8 抽象类和接口在性能上有什么区别?](#9.8 抽象类和接口在性能上有什么区别?)
      • [9.9 如何在已有的类层次结构中使用默认方法改进设计?](#9.9 如何在已有的类层次结构中使用默认方法改进设计?)
      • [9.10 函数式接口是什么?它与普通接口有什么不同?](#9.10 函数式接口是什么?它与普通接口有什么不同?)
    • [10. 总结](#10. 总结)

1. 引言

在Java面向对象编程中,抽象类和接口是两个核心概念,它们是实现抽象化和多态性的关键机制。对这两个概念的深入理解,对于设计灵活、可扩展、松耦合的Java应用至关重要。

抽象类和接口虽然都用于抽象化,但它们的设计目的和使用场景有所不同。抽象类主要用于描述类的共同特性和行为,强调的是"是什么"(is-a)的关系;而接口则主要用于定义某种能力或规范,强调的是"能做什么"(can-do)的关系。

在本文中,我们将详细探讨Java中的抽象类和接口,包括它们的基本概念、语法规则、区别、应用场景以及最佳实践。通过大量的代码示例,帮助新手程序员理解和掌握这两个重要的面向对象编程概念。

2. 抽象类基础

2.1 什么是抽象类

抽象类是一种不能被实例化的类,它存在的主要目的是为了被其他类继承。抽象类通常包含一个或多个抽象方法(没有方法体的方法),这些方法必须由子类实现。抽象类可以看作是一种"不完整"的类,它定义了子类应该具有的方法和属性,但没有提供所有方法的完整实现。

抽象类的主要特点:

  • 不能直接实例化
  • 可以包含抽象方法和具体方法
  • 可以包含构造方法、成员变量、静态方法等
  • 可以被其他类继承,子类必须实现所有抽象方法,除非子类也是抽象类

抽象类在Java面向对象设计中的作用:

  1. 提供通用的基类:抽象类可以包含多个子类共享的代码,避免代码重复
  2. 强制规范子类行为:通过抽象方法,强制子类提供特定功能的实现
  3. 表达类层次中的通用概念:抽象类通常表示现实世界中的抽象概念

2.2 抽象类的声明

在Java中,使用abstract关键字来声明抽象类:

java 复制代码
// 抽象类的声明
public abstract class AbstractClassName {
    // 类的主体
}

示例:

java 复制代码
// 抽象类Animal
public abstract class Animal {
    // 成员变量
    protected String name;
    protected int age;
    
    // 构造方法
    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    // 具体方法
    public void sleep() {
        System.out.println(name + "正在睡觉");
    }
    
    // 抽象方法(没有方法体)
    public abstract void makeSound();
    
    // getter和setter方法
    public String getName() {
        return name;
    }
    
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public int getAge() {
        return age;
    }
    
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

在上面的示例中,Animal是一个抽象类,它包含了成员变量、构造方法、具体方法和一个抽象方法makeSound()

2.3 抽象方法

抽象方法 是没有具体实现(即没有方法体)的方法,它由abstract关键字修饰。抽象方法的目的是为了规定子类必须提供该方法的具体实现。

抽象方法的语法规则:

  • 必须使用abstract关键字
  • 不能有方法体(即没有花括号,直接以分号结束)
  • 必须在抽象类中声明
  • 不能是private的,因为子类无法覆盖私有方法
  • 不能是final的,因为final方法不能被覆盖
  • 不能是static的,因为静态方法属于类而非实例
java 复制代码
// 抽象方法的声明
public abstract returnType methodName(parameters);

示例:

java 复制代码
public abstract class Shape {
    // 抽象方法 - 计算面积
    public abstract double calculateArea();
    
    // 抽象方法 - 计算周长
    public abstract double calculatePerimeter();
    
    // 具体方法
    public void display() {
        System.out.println("这是一个形状");
    }
}

2.4 抽象类的构造方法

尽管抽象类不能被直接实例化,但它可以有构造方法 。抽象类的构造方法主要用于初始化抽象类中定义的成员变量,并且可以被子类通过super()调用。

java 复制代码
public abstract class Vehicle {
    private String brand;
    private String model;
    private int year;
    
    // 抽象类的构造方法
    public Vehicle(String brand, String model, int year) {
        this.brand = brand;
        this.model = model;
        this.year = year;
    }
    
    // getter方法
    public String getBrand() {
        return brand;
    }
    
    public String getModel() {
        return model;
    }
    
    public int getYear() {
        return year;
    }
    
    // 抽象方法
    public abstract void start();
    public abstract void stop();
}

// 具体子类
public class Car extends Vehicle {
    private int numOfDoors;
    
    // 调用父类构造方法
    public Car(String brand, String model, int year, int numOfDoors) {
        super(brand, model, year);  // 调用抽象类的构造方法
        this.numOfDoors = numOfDoors;
    }
    
    // 实现抽象方法
    @Override
    public void start() {
        System.out.println(getBrand() + " " + getModel() + " 汽车已启动");
    }
    
    @Override
    public void stop() {
        System.out.println(getBrand() + " " + getModel() + " 汽车已停止");
    }
    
    // 子类特有的方法
    public void honk() {
        System.out.println("汽车鸣笛!");
    }
}

在上面的示例中,Vehicle是一个抽象类,有一个带参数的构造方法。Car类继承自Vehicle,并且通过super(brand, model, year)调用了父类的构造方法。

2.5 抽象类的继承

当一个类继承抽象类时,它必须实现所有的抽象方法,除非这个子类本身也是抽象类。抽象类可以继承另一个抽象类,并且可以覆盖其中的抽象方法或添加新的抽象方法。

java 复制代码
// 抽象父类
public abstract class ElectronicDevice {
    protected boolean isOn;
    
    public void turnOn() {
        isOn = true;
        System.out.println("设备已开启");
    }
    
    public void turnOff() {
        isOn = false;
        System.out.println("设备已关闭");
    }
    
    // 抽象方法
    public abstract void connectToWifi();
}

// 抽象子类
public abstract class Phone extends ElectronicDevice {
    protected String phoneNumber;
    
    public Phone(String phoneNumber) {
        this.phoneNumber = phoneNumber;
    }
    
    public void makeCall(String number) {
        if (isOn) {
            System.out.println("正在呼叫 " + number);
        } else {
            System.out.println("手机未开机,无法拨打电话");
        }
    }
    
    // 添加新的抽象方法
    public abstract void takePicture();
}

// 具体类
public class Smartphone extends Phone {
    private String model;
    
    public Smartphone(String phoneNumber, String model) {
        super(phoneNumber);
        this.model = model;
    }
    
    // 实现父类的抽象方法
    @Override
    public void connectToWifi() {
        System.out.println(model + " 已连接到WiFi");
    }
    
    // 实现另一个抽象方法
    @Override
    public void takePicture() {
        System.out.println(model + " 拍照成功");
    }
    
    // 智能手机特有的方法
    public void installApp(String appName) {
        System.out.println("已在 " + model + " 上安装 " + appName);
    }
}

在上面的示例中,ElectronicDevice是一个抽象类,Phone是继承自ElectronicDevice的抽象子类,它没有实现父类的抽象方法connectToWifi(),而是添加了一个新的抽象方法takePicture()Smartphone是一个具体类,它继承自Phone,并实现了所有的抽象方法。

2.6 抽象类的实际应用场景

抽象类在实际开发中有许多应用场景,以下是几个常见的例子:

  1. 模板方法模式:定义算法的框架,将一些步骤的实现延迟到子类。
java 复制代码
public abstract class DataProcessor {
    // 模板方法定义了算法的骨架
    public final void processData() {
        readData();
        processDataInternal();
        saveData();
        cleanup();
    }
    
    // 子类必须实现的方法
    protected abstract void readData();
    protected abstract void processDataInternal();
    protected abstract void saveData();
    
    // 所有子类通用的方法
    protected void cleanup() {
        System.out.println("清理临时资源");
    }
}

// 文件数据处理器
public class FileDataProcessor extends DataProcessor {
    @Override
    protected void readData() {
        System.out.println("从文件读取数据");
    }
    
    @Override
    protected void processDataInternal() {
        System.out.println("处理文件数据");
    }
    
    @Override
    protected void saveData() {
        System.out.println("将处理结果保存到文件");
    }
}

// 数据库数据处理器
public class DatabaseDataProcessor extends DataProcessor {
    @Override
    protected void readData() {
        System.out.println("从数据库读取数据");
    }
    
    @Override
    protected void processDataInternal() {
        System.out.println("处理数据库数据");
    }
    
    @Override
    protected void saveData() {
        System.out.println("将处理结果保存到数据库");
    }
}
  1. 框架基类:提供通用功能,让开发者通过扩展实现具体功能。
java 复制代码
// 通用UI组件基类
public abstract class UIComponent {
    protected int x, y, width, height;
    
    public UIComponent(int x, int y, int width, int height) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
    
    // 所有UI组件都必须实现的方法
    public abstract void render();
    public abstract void handleEvent(Event event);
    
    // 通用方法
    public void setPosition(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    
    public void setSize(int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
}

// 具体的按钮组件
public class Button extends UIComponent {
    private String label;
    private Runnable clickAction;
    
    public Button(int x, int y, int width, int height, String label) {
        super(x, y, width, height);
        this.label = label;
    }
    
    public void setClickAction(Runnable action) {
        this.clickAction = action;
    }
    
    @Override
    public void render() {
        System.out.println("渲染按钮:" + label + " 在位置 (" + x + "," + y + ")");
    }
    
    @Override
    public void handleEvent(Event event) {
        if (event.type == EventType.CLICK && clickAction != null) {
            clickAction.run();
        }
    }
}
  1. 不完整类:当一个类有一些功能没法实现,或者希望子类自己去实现时。
java 复制代码
public abstract class AbstractDAO<T> {
    // 通用的数据库操作
    public void save(T entity) {
        // 通用的保存逻辑
        System.out.println("保存实体到数据库");
    }
    
    public void delete(Long id) {
        // 通用的删除逻辑
        System.out.println("从数据库删除实体");
    }
    
    // 子类需要实现的特定查询逻辑
    public abstract T findById(Long id);
    public abstract List<T> findAll();
}

// 用户DAO实现
public class UserDAO extends AbstractDAO<User> {
    @Override
    public User findById(Long id) {
        // 实现用户查询逻辑
        System.out.println("查询ID为 " + id + " 的用户");
        return new User(id, "测试用户");
    }
    
    @Override
    public List<User> findAll() {
        // 实现查询所有用户的逻辑
        System.out.println("查询所有用户");
        List<User> users = new ArrayList<>();
        users.add(new User(1L, "用户1"));
        users.add(new User(2L, "用户2"));
        return users;
    }
}

抽象类的这些应用场景展示了它在软件设计中的重要性,特别是在需要定义类层次结构、提供通用功能或强制子类遵循特定接口时。

3. 接口基础

3.1 什么是接口

**接口(Interface)**是Java中一种特殊的引用类型,它是一组抽象方法和常量的集合。接口定义了类应该做什么,但不规定类如何做。它提供了一种方式来实现多重继承的功能,允许不相关的类实现相同的接口,从而实现多态性。

接口的主要特点:

  • 接口不能被实例化
  • 接口中的所有方法默认是public abstract的(Java 8之前)
  • 接口中的所有变量默认是public static final
  • 一个类可以实现多个接口
  • 接口之间可以继承
  • 从Java 8开始,接口可以包含默认方法和静态方法
  • 从Java 9开始,接口可以包含私有方法

接口在Java面向对象设计中的作用:

  1. 定义行为规范:接口定义了类必须实现的方法,确保类提供特定的功能
  2. 实现多态:不同的类可以实现同一接口,使得它们可以被同一方式处理
  3. 解耦合:接口让代码依赖于抽象,而不是具体实现,降低系统耦合度
  4. 模拟多重继承:Java不支持类的多重继承,但通过接口可以实现类似的功能

3.2 接口的声明

在Java中,使用interface关键字来声明接口:

java 复制代码
// 接口的声明
public interface InterfaceName {
    // 接口的主体
}

示例:

java 复制代码
// 定义一个可绘制的接口
public interface Drawable {
    // 常量(默认是public static final)
    String TOOL = "画笔";
    
    // 抽象方法(默认是public abstract)
    void draw();
    
    // 获取绘制工具
    String getTool();
}

在上面的示例中,Drawable是一个接口,它包含一个常量TOOL和两个抽象方法draw()getTool()

3.3 接口中的方法和字段

接口中可以包含多种类型的方法和字段,它们有着不同的特性:

3.3.1 常量(静态最终字段)

接口中的字段默认是public static final的,这意味着它们是常量。这些常量必须在声明时初始化,且不能被实现类修改。

java 复制代码
public interface DatabaseConfig {
    // 接口常量
    String DRIVER = "com.mysql.jdbc.Driver";
    String URL = "jdbc:mysql://localhost:3306/mydb";
    String USERNAME = "admin";
    String PASSWORD = "password";
    int MAX_CONNECTIONS = 100;
}
3.3.2 抽象方法

接口中的方法默认是public abstract的(Java 8之前),必须由实现类提供具体实现。

java 复制代码
public interface Logger {
    // 抽象方法
    void log(String message);
    void log(String message, LogLevel level);
    void setLogLevel(LogLevel level);
    LogLevel getLogLevel();
}
3.3.3 默认方法(Java 8+)

从Java 8开始,接口可以包含具有默认实现的方法,使用default关键字修饰。这允许接口演化而不破坏现有的实现。

java 复制代码
public interface Collection<E> {
    // 抽象方法
    boolean add(E e);
    Iterator<E> iterator();
    
    // 默认方法
    default void forEach(Consumer<? super E> action) {
        for (E e : this) {
            action.accept(e);
        }
    }
}
3.3.4 静态方法(Java 8+)

从Java 8开始,接口可以包含静态方法,这些方法属于接口本身,而不是实现类。

java 复制代码
public interface MathOperations {
    // 抽象方法
    double calculate(double a, double b);
    
    // 静态方法
    static double square(double num) {
        return num * num;
    }
    
    static double cube(double num) {
        return num * num * num;
    }
}
3.3.5 私有方法(Java 9+)

从Java 9开始,接口可以包含私有方法,这些方法只能被接口内的默认方法或其他私有方法调用,不能被实现类访问。

java 复制代码
public interface Parser {
    // 抽象方法
    void parse(String data);
    
    // 默认方法
    default void parseAndValidate(String data) {
        validate(data);  // 调用私有方法
        parse(data);
    }
    
    // 私有方法(Java 9+)
    private void validate(String data) {
        if (data == null || data.isEmpty()) {
            throw new IllegalArgumentException("数据不能为空");
        }
    }
}

3.4 接口的实现

一个类通过使用implements关键字来实现接口。如果一个类实现了接口,它必须提供接口中所有抽象方法的具体实现,除非这个类是抽象类。

java 复制代码
// 接口
public interface Movable {
    void move(int x, int y);
    double getSpeed();
}

// 实现接口的类
public class Car implements Movable {
    private int positionX;
    private int positionY;
    private double speed;
    
    public Car(double speed) {
        this.speed = speed;
    }
    
    // 实现接口的方法
    @Override
    public void move(int x, int y) {
        positionX += x;
        positionY += y;
        System.out.println("汽车移动到位置:(" + positionX + ", " + positionY + ")");
    }
    
    @Override
    public double getSpeed() {
        return speed;
    }
    
    // 类自己的方法
    public void honk() {
        System.out.println("汽车鸣笛!");
    }
}

一个类可以实现多个接口,用逗号分隔:

java 复制代码
// 多个接口
public interface Flyable {
    void fly();
    double getAltitude();
}

public interface Swimmable {
    void swim();
    double getDepth();
}

// 实现多个接口
public class Duck implements Flyable, Swimmable {
    private double altitude;
    private double depth;
    
    @Override
    public void fly() {
        altitude = 10;
        System.out.println("鸭子在飞行,高度为" + altitude + "米");
    }
    
    @Override
    public double getAltitude() {
        return altitude;
    }
    
    @Override
    public void swim() {
        depth = 1;
        System.out.println("鸭子在游泳,深度为" + depth + "米");
    }
    
    @Override
    public double getDepth() {
        return depth;
    }
    
    public void quack() {
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫");
    }
}

3.5 接口的继承

接口可以继承其他接口,使用extends关键字。与类不同,接口可以继承多个接口,用逗号分隔。

java 复制代码
// 基础接口
public interface Vehicle {
    void start();
    void stop();
}

// 继承一个接口
public interface Car extends Vehicle {
    void accelerate(double speed);
    void brake();
}

// 继承多个接口
public interface Amphibious extends Car, Boat {
    void switchMode(Mode mode);
    
    enum Mode {
        LAND, WATER
    }
}

// 实现扩展的接口
public class AmphibiousCar implements Amphibious {
    private Mode currentMode = Mode.LAND;
    
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("水陆两栖车启动");
    }
    
    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("水陆两栖车停止");
    }
    
    @Override
    public void accelerate(double speed) {
        System.out.println("水陆两栖车加速到 " + speed + " km/h");
    }
    
    @Override
    public void brake() {
        System.out.println("水陆两栖车刹车");
    }
    
    @Override
    public void sail() {
        if (currentMode == Mode.WATER) {
            System.out.println("水陆两栖车在航行");
        } else {
            System.out.println("必须切换到水上模式才能航行");
        }
    }
    
    @Override
    public void anchor() {
        if (currentMode == Mode.WATER) {
            System.out.println("水陆两栖车抛锚停泊");
        } else {
            System.out.println("必须切换到水上模式才能抛锚");
        }
    }
    
    @Override
    public void switchMode(Mode mode) {
        this.currentMode = mode;
        System.out.println("切换到" + (mode == Mode.LAND ? "陆地" : "水上") + "模式");
    }
}

注意,在上面的示例中,我们假设Boat接口已经定义,它包含sail()anchor()方法。

3.6 接口的实际应用场景

接口在实际开发中有许多应用场景,以下是几个常见的例子:

  1. 策略模式:定义一系列算法,并使它们可以相互替换。
java 复制代码
// 支付策略接口
public interface PaymentStrategy {
    boolean pay(double amount);
    String getPaymentMethod();
}

// 信用卡支付
public class CreditCardPayment implements PaymentStrategy {
    private String cardNumber;
    private String cardHolder;
    private String expiryDate;
    private String cvv;
    
    public CreditCardPayment(String cardNumber, String cardHolder, String expiryDate, String cvv) {
        this.cardNumber = cardNumber;
        this.cardHolder = cardHolder;
        this.expiryDate = expiryDate;
        this.cvv = cvv;
    }
    
    @Override
    public boolean pay(double amount) {
        System.out.println("使用信用卡支付 " + amount + " 元");
        return true; // 模拟支付成功
    }
    
    @Override
    public String getPaymentMethod() {
        return "信用卡";
    }
}

// 支付宝支付
public class AlipayPayment implements PaymentStrategy {
    private String email;
    private String password;
    
    public AlipayPayment(String email, String password) {
        this.email = email;
        this.password = password;
    }
    
    @Override
    public boolean pay(double amount) {
        System.out.println("使用支付宝支付 " + amount + " 元");
        return true; // 模拟支付成功
    }
    
    @Override
    public String getPaymentMethod() {
        return "支付宝";
    }
}

// 使用支付策略的购物车
public class ShoppingCart {
    private List<Item> items = new ArrayList<>();
    
    public void addItem(Item item) {
        items.add(item);
    }
    
    public double calculateTotal() {
        return items.stream().mapToDouble(Item::getPrice).sum();
    }
    
    public boolean checkout(PaymentStrategy paymentMethod) {
        double total = calculateTotal();
        System.out.println("购物车结算,总金额:" + total);
        return paymentMethod.pay(total);
    }
}

// 使用示例
public class PaymentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ShoppingCart cart = new ShoppingCart();
        cart.addItem(new Item("书籍", 50.0));
        cart.addItem(new Item("电影", 20.0));
        
        // 使用信用卡支付
        PaymentStrategy creditCard = new CreditCardPayment("1234-5678-9012-3456", "张三", "12/2025", "123");
        cart.checkout(creditCard);
        
        // 使用支付宝支付
        PaymentStrategy alipay = new AlipayPayment("[email protected]", "password");
        cart.checkout(alipay);
    }
}
  1. 回调机制:定义操作完成后的回调接口。
java 复制代码
// 回调接口
public interface DownloadCallback {
    void onSuccess(byte[] data);
    void onFailure(Exception e);
    void onProgress(int percentage);
}

// 文件下载器
public class FileDownloader {
    public void downloadFile(String url, DownloadCallback callback) {
        new Thread(() -> {
            try {
                // 模拟下载过程
                for (int i = 0; i <= 100; i += 10) {
                    callback.onProgress(i);
                    Thread.sleep(200);
                }
                
                // 模拟下载完成
                byte[] data = new byte[1024]; // 假设这是下载的数据
                callback.onSuccess(data);
                
            } catch (Exception e) {
                callback.onFailure(e);
            }
        }).start();
    }
}

// 使用示例
public class DownloadExample {
    public static void main(String[] args) {
        FileDownloader downloader = new FileDownloader();
        
        downloader.downloadFile("http://example.com/file.zip", new DownloadCallback() {
            @Override
            public void onSuccess(byte[] data) {
                System.out.println("文件下载成功,大小:" + data.length + " bytes");
            }
            
            @Override
            public void onFailure(Exception e) {
                System.out.println("文件下载失败:" + e.getMessage());
            }
            
            @Override
            public void onProgress(int percentage) {
                System.out.println("下载进度:" + percentage + "%");
            }
        });
    }
}
  1. 依赖倒置:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象。
java 复制代码
// 数据访问接口(抽象)
public interface UserRepository {
    User findById(Long id);
    List<User> findAll();
    void save(User user);
    void delete(Long id);
}

// 低层实现1:MySQL数据库
public class MySQLUserRepository implements UserRepository {
    @Override
    public User findById(Long id) {
        System.out.println("从MySQL数据库查询用户:" + id);
        return new User(id, "用户" + id);
    }
    
    @Override
    public List<User> findAll() {
        System.out.println("从MySQL数据库查询所有用户");
        // 模拟数据库查询
        return Arrays.asList(
            new User(1L, "用户1"),
            new User(2L, "用户2")
        );
    }
    
    @Override
    public void save(User user) {
        System.out.println("保存用户到MySQL数据库:" + user.getName());
    }
    
    @Override
    public void delete(Long id) {
        System.out.println("从MySQL数据库删除用户:" + id);
    }
}

// 低层实现2:MongoDB
public class MongoDBUserRepository implements UserRepository {
    @Override
    public User findById(Long id) {
        System.out.println("从MongoDB查询用户:" + id);
        return new User(id, "用户" + id);
    }
    
    @Override
    public List<User> findAll() {
        System.out.println("从MongoDB查询所有用户");
        // 模拟数据库查询
        return Arrays.asList(
            new User(1L, "用户1"),
            new User(2L, "用户2")
        );
    }
    
    @Override
    public void save(User user) {
        System.out.println("保存用户到MongoDB:" + user.getName());
    }
    
    @Override
    public void delete(Long id) {
        System.out.println("从MongoDB删除用户:" + id);
    }
}

// 高层服务(依赖抽象,而不是具体实现)
public class UserService {
    private UserRepository userRepository;
    
    // 通过构造函数注入依赖
    public UserService(UserRepository userRepository) {
        this.userRepository = userRepository;
    }
    
    public User getUserById(Long id) {
        return userRepository.findById(id);
    }
    
    public List<User> getAllUsers() {
        return userRepository.findAll();
    }
    
    public void createUser(User user) {
        userRepository.save(user);
    }
    
    public void removeUser(Long id) {
        userRepository.delete(id);
    }
}

// 应用示例
public class DependencyInversionExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用MySQL实现
        UserRepository mysqlRepo = new MySQLUserRepository();
        UserService mysqlService = new UserService(mysqlRepo);
        
        System.out.println("=== 使用MySQL ===");
        mysqlService.createUser(new User(3L, "用户3"));
        User user = mysqlService.getUserById(3L);
        
        // 切换到MongoDB实现(不需要修改UserService)
        UserRepository mongoRepo = new MongoDBUserRepository();
        UserService mongoService = new UserService(mongoRepo);
        
        System.out.println("\n=== 使用MongoDB ===");
        mongoService.createUser(new User(4L, "用户4"));
        List<User> users = mongoService.getAllUsers();
    }
}

这些例子展示了接口在实际开发中的重要性。通过接口,我们可以实现代码的解耦、灵活性和可扩展性,这些是高质量软件设计所必需的。

4. 抽象类和接口的区别

4.1 语法和结构区别

抽象类和接口在语法和结构上有一些明显的区别:

  • 抽象类使用abstract关键字声明,而接口使用interface关键字声明。
  • 抽象类可以包含具体方法和成员变量,而接口只能包含抽象方法和常量。
  • 抽象类可以有构造方法,而接口没有构造方法。
  • 一个类可以继承多个接口,但只能继承一个抽象类。

4.2 使用目的的区别

抽象类和接口的使用目的不同:

  • 抽象类主要用于描述类的共同特性和行为,强调的是"是什么"(is-a)的关系。
  • 接口主要用于定义某种能力或规范,强调的是"能做什么"(can-do)的关系。

4.3 设计层面的区别

抽象类和接口在设计层面上的区别:

  • 抽象类通常表示现实世界中的抽象概念,而接口通常表示类应该具备的能力或行为。
  • 抽象类可以包含具体方法和成员变量,而接口只能包含抽象方法和常量。

4.4 多继承问题

抽象类和接口都用于实现多态性,但它们在多继承问题上的处理方式不同:

  • 抽象类可以被一个类继承,子类必须实现所有抽象方法,除非子类也是抽象类。
  • 接口可以被多个类实现,不同的类可以实现同一接口,从而实现多态性。

4.5 默认方法和静态方法

抽象类和接口在默认方法和静态方法上的区别:

  • 抽象类可以包含具体方法和静态方法。
  • 接口只能包含抽象方法和常量,不能包含具体方法。

5. Java 8+中的接口新特性

Java 8对接口进行了重大改进,引入了默认方法和静态方法。Java 9进一步增强了接口,允许使用私有方法。这些变化显著扩展了接口的功能,使接口设计更加灵活。本节将详细介绍这些新特性及其应用场景。

5.1 默认方法(Default Methods)

默认方法是Java 8引入的最重要的特性之一,它允许在接口中提供方法的默认实现。这一特性主要解决了接口演化的问题:在不破坏现有实现的情况下,为接口添加新功能。

5.1.1 语法和基本用法

默认方法使用default关键字声明,并提供方法体:

java 复制代码
public interface Vehicle {
    // 常规抽象方法
    void start();
    void stop();
    
    // 默认方法
    default void honk() {
        System.out.println("喇叭声:嘟嘟!");
    }
}

// 实现类可以直接使用默认方法
public class Car implements Vehicle {
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("汽车启动");
    }
    
    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("汽车停止");
    }
    
    // 无需实现honk()方法,将使用默认实现
}

// 也可以选择覆盖默认方法
public class Truck implements Vehicle {
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("卡车启动");
    }
    
    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("卡车停止");
    }
    
    // 覆盖默认方法
    @Override
    public void honk() {
        System.out.println("卡车喇叭声:嘟嘟嘟!");
    }
}
5.1.2 默认方法的主要用途
  1. 向后兼容性:允许在不破坏现有代码的情况下向接口添加新方法

例如,Java 8为Collection接口添加了forEach默认方法,所有现有的集合实现都自动获得了这个新功能:

java 复制代码
public interface Collection<E> extends Iterable<E> {
    // 现有抽象方法...
    
    // Java 8添加的默认方法
    default void forEach(Consumer<? super E> action) {
        Objects.requireNonNull(action);
        for (E e : this) {
            action.accept(e);
        }
    }
}

// 使用示例
List<String> names = Arrays.asList("张三", "李四", "王五");
names.forEach(name -> System.out.println("你好," + name));
  1. 提供可选功能:默认方法可以作为可选功能提供,实现类可以选择使用默认行为或提供特定实现
java 复制代码
public interface Closeable {
    void close() throws IOException;
    
    // 提供自动关闭资源的可选功能
    default void closeQuietly() {
        try {
            close();
        } catch (IOException e) {
            // 静默处理异常
        }
    }
}
  1. 组合行为:通过在不同接口中定义默认方法,可以组合这些行为到一个类中
java 复制代码
public interface Flying {
    default void fly() {
        System.out.println("正在飞行");
    }
}

public interface Swimming {
    default void swim() {
        System.out.println("正在游泳");
    }
}

// 同时具备两种能力
public class Duck implements Flying, Swimming {
    // 无需额外代码,自动获得fly()和swim()方法
}
5.1.3 默认方法冲突解决

当一个类实现多个接口,而这些接口包含相同签名的默认方法时,会出现冲突。Java 8提供了解决此类冲突的机制:

java 复制代码
public interface Printer {
    default void print() {
        System.out.println("打印机打印");
    }
}

public interface Scanner {
    default void print() {
        System.out.println("扫描仪打印");
    }
}

public class MultiFunctionDevice implements Printer, Scanner {
    // 冲突:两个接口都有print()默认方法
    // 必须覆盖该方法
    @Override
    public void print() {
        // 方法1:调用特定接口的默认实现
        Printer.super.print();
        
        // 方法2:提供完全新的实现
        System.out.println("多功能设备打印");
    }
}

使用接口名.super.方法名()语法可以指定调用某个接口的默认方法实现。

5.2 静态方法(Static Methods)

Java 8还允许在接口中定义静态方法。这些方法属于接口本身,不能被实现类继承,必须通过接口名调用。

5.2.1 语法和基本用法
java 复制代码
public interface MathOperations {
    // 抽象方法
    double calculate(double x, double y);
    
    // 静态方法
    static MathOperations add() {
        return (x, y) -> x + y;
    }
    
    static MathOperations subtract() {
        return (x, y) -> x - y;
    }
    
    static MathOperations multiply() {
        return (x, y) -> x * y;
    }
    
    static MathOperations divide() {
        return (x, y) -> x / y;
    }
}

// 使用接口静态方法
public class Calculator {
    public static void main(String[] args) {
        double a = 10, b = 5;
        
        // 通过接口名调用静态方法
        MathOperations addition = MathOperations.add();
        MathOperations subtraction = MathOperations.subtract();
        
        System.out.println("加法结果:" + addition.calculate(a, b));     // 输出:15.0
        System.out.println("减法结果:" + subtraction.calculate(a, b));  // 输出:5.0
    }
}
5.2.2 静态方法的主要用途
  1. 工厂方法:创建接口实现的实例
java 复制代码
public interface Comparator<T> {
    int compare(T o1, T o2);
    
    // 工厂方法创建比较器
    static <T> Comparator<T> naturalOrder() {
        return (T o1, T o2) -> ((Comparable<T>) o1).compareTo(o2);
    }
    
    static <T> Comparator<T> reverseOrder() {
        return (T o1, T o2) -> ((Comparable<T>) o2).compareTo(o1);
    }
}

// 使用示例
List<String> names = Arrays.asList("张三", "李四", "王五");
Collections.sort(names, Comparator.naturalOrder());  // 自然排序
Collections.sort(names, Comparator.reverseOrder());  // 逆序排序
  1. 工具方法:提供与接口紧密相关的辅助功能
java 复制代码
public interface CollectionUtils {
    // 实用工具方法
    static <T> boolean isEmpty(Collection<T> collection) {
        return collection == null || collection.isEmpty();
    }
    
    static <T> boolean isNotEmpty(Collection<T> collection) {
        return !isEmpty(collection);
    }
    
    static <T> int size(Collection<T> collection) {
        return collection == null ? 0 : collection.size();
    }
}

// 使用示例
List<String> names = new ArrayList<>();
if (CollectionUtils.isEmpty(names)) {
    System.out.println("集合为空");
}
  1. 接口常量实现:与常量相关的操作方法
java 复制代码
public interface HttpStatus {
    int OK = 200;
    int CREATED = 201;
    int BAD_REQUEST = 400;
    int NOT_FOUND = 404;
    int INTERNAL_SERVER_ERROR = 500;
    
    // 相关静态工具方法
    static boolean isSuccess(int statusCode) {
        return statusCode >= 200 && statusCode < 300;
    }
    
    static boolean isClientError(int statusCode) {
        return statusCode >= 400 && statusCode < 500;
    }
    
    static boolean isServerError(int statusCode) {
        return statusCode >= 500 && statusCode < 600;
    }
}

// 使用示例
int status = getHttpResponse();
if (HttpStatus.isSuccess(status)) {
    System.out.println("请求成功");
} else if (HttpStatus.isClientError(status)) {
    System.out.println("客户端错误");
} else if (HttpStatus.isServerError(status)) {
    System.out.println("服务器错误");
}

5.3 私有方法(Java 9+)

Java 9进一步扩展了接口的功能,允许在接口中定义私有方法和私有静态方法。这些私有方法只能在接口内部使用,主要用于在默认方法和静态方法之间共享代码。

5.3.1 语法和基本用法
java 复制代码
public interface Logger {
    // 抽象方法
    void setLevel(String level);
    
    // 默认方法
    default void logInfo(String message) {
        log("INFO", message);
    }
    
    default void logWarning(String message) {
        log("WARNING", message);
    }
    
    default void logError(String message) {
        log("ERROR", message);
    }
    
    // 私有方法 - 被默认方法共享使用
    private void log(String level, String message) {
        // 公共日志实现
        System.out.println("[" + level + "] " + System.currentTimeMillis() + ": " + message);
    }
    
    // 静态方法
    static Logger consoleLogger() {
        return createLogger("Console");
    }
    
    static Logger fileLogger(String fileName) {
        return createLogger("File: " + fileName);
    }
    
    // 私有静态方法 - 被静态方法共享使用
    private static Logger createLogger(String type) {
        System.out.println("创建" + type + "日志记录器");
        return new ConsoleLogger();
    }
}

// 简单实现
class ConsoleLogger implements Logger {
    @Override
    public void setLevel(String level) {
        System.out.println("设置日志级别为:" + level);
    }
}
5.3.2 私有方法的主要用途
  1. 代码复用:在接口的默认方法之间共享代码,避免重复
java 复制代码
public interface FileProcessor {
    // 抽象方法
    void process(String content);
    
    // 默认方法
    default void processFile(String filePath) throws IOException {
        String content = readFile(filePath);
        process(content);
    }
    
    default void processFiles(List<String> filePaths) throws IOException {
        for (String path : filePaths) {
            processFile(path);
        }
    }
    
    // 私有辅助方法
    private String readFile(String filePath) throws IOException {
        StringBuilder content = new StringBuilder();
        try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(filePath))) {
            String line;
            while ((line = reader.readLine()) != null) {
                content.append(line).append("\n");
            }
        }
        return content.toString();
    }
}
  1. 封装内部逻辑:隐藏实现细节,只暴露必要的API
java 复制代码
public interface DataValidator {
    // 对外公开的抽象方法
    boolean validate(String data);
    
    // 默认方法
    default boolean validateWithLogging(String data) {
        if (isEmpty(data)) {
            System.out.println("数据为空");
            return false;
        }
        
        if (!checkFormat(data)) {
            System.out.println("数据格式错误");
            return false;
        }
        
        return validate(data);
    }
    
    // 私有方法封装内部逻辑
    private boolean isEmpty(String data) {
        return data == null || data.trim().isEmpty();
    }
    
    private boolean checkFormat(String data) {
        // 检查数据格式的复杂逻辑
        return data.matches("\\d{4}-\\d{2}-\\d{2}");
    }
}
  1. 静态工具方法的辅助:为接口的静态方法提供辅助功能
java 复制代码
public interface JsonParser {
    // 抽象方法
    Object parse(String json);
    
    // 静态方法
    static JsonParser getParser() {
        return getParser(false);
    }
    
    static JsonParser getStrictParser() {
        return getParser(true);
    }
    
    // 私有静态方法提供共享逻辑
    private static JsonParser getParser(boolean strict) {
        // 根据strict参数创建不同类型的解析器
        if (strict) {
            return new StrictJsonParser();
        } else {
            return new LenientJsonParser();
        }
    }
}

class StrictJsonParser implements JsonParser {
    @Override
    public Object parse(String json) {
        System.out.println("严格模式解析JSON");
        return null; // 实际实现省略
    }
}

class LenientJsonParser implements JsonParser {
    @Override
    public Object parse(String json) {
        System.out.println("宽松模式解析JSON");
        return null; // 实际实现省略
    }
}

5.4 实际应用场景

Java 8+接口新特性在实际项目中有广泛的应用。以下是一些常见的应用场景:

5.4.1 API演化

Java集合框架大量使用默认方法实现API演化,例如List接口添加了多个默认方法:

java 复制代码
public interface List<E> extends Collection<E> {
    // 现有方法...
    
    // Java 8添加的默认方法
    default void replaceAll(UnaryOperator<E> operator) {
        Objects.requireNonNull(operator);
        ListIterator<E> li = this.listIterator();
        while (li.hasNext()) {
            li.set(operator.apply(li.next()));
        }
    }
    
    default void sort(Comparator<? super E> c) {
        Object[] a = this.toArray();
        Arrays.sort(a, (Comparator) c);
        ListIterator<E> i = this.listIterator();
        for (Object e : a) {
            i.next();
            i.set((E) e);
        }
    }
    
    // 更多默认方法...
}
5.4.2 函数式接口实现

Java 8的函数式接口大量使用静态方法和默认方法:

java 复制代码
@FunctionalInterface
public interface Function<T, R> {
    // 抽象方法
    R apply(T t);
    
    // 默认方法
    default <V> Function<T, V> andThen(Function<? super R, ? extends V> after) {
        Objects.requireNonNull(after);
        return (T t) -> after.apply(apply(t));
    }
    
    default <V> Function<V, R> compose(Function<? super V, ? extends T> before) {
        Objects.requireNonNull(before);
        return (V v) -> apply(before.apply(v));
    }
    
    // 静态方法
    static <T> Function<T, T> identity() {
        return t -> t;
    }
}
5.4.3 实际项目示例

以下是一个模拟Web框架中使用接口新特性的综合示例:

java 复制代码
// HTTP请求处理器接口
public interface HttpHandler {
    // 抽象方法
    void handle(Request request, Response response);
    
    // 默认方法 - 添加请求验证逻辑
    default HttpHandler withValidation(Validator validator) {
        return (req, res) -> {
            if (validator.validate(req)) {
                handle(req, res);
            } else {
                sendError(res, 400, "Invalid request");
            }
        };
    }
    
    // 默认方法 - 添加日志记录
    default HttpHandler withLogging() {
        return (req, res) -> {
            logRequest(req);
            try {
                handle(req, res);
            } finally {
                logResponse(res);
            }
        };
    }
    
    // 默认方法 - 添加异常处理
    default HttpHandler withErrorHandling() {
        return (req, res) -> {
            try {
                handle(req, res);
            } catch (Exception e) {
                handleException(res, e);
            }
        };
    }
    
    // 私有方法 - 辅助实现
    private void logRequest(Request request) {
        System.out.println("[" + System.currentTimeMillis() + "] 请求: " + request.getMethod() + " " + request.getPath());
    }
    
    private void logResponse(Response response) {
        System.out.println("[" + System.currentTimeMillis() + "] 响应: " + response.getStatus());
    }
    
    private void sendError(Response response, int status, String message) {
        response.setStatus(status);
        response.setContentType("application/json");
        response.setBody("{\"error\":\"" + message + "\"}");
    }
    
    private void handleException(Response response, Exception e) {
        System.err.println("处理请求时发生错误: " + e.getMessage());
        sendError(response, 500, "Internal Server Error");
    }
    
    // 静态工厂方法
    static HttpHandler notFound() {
        return (req, res) -> {
            res.setStatus(404);
            res.setContentType("text/plain");
            res.setBody("Not Found: " + req.getPath());
        };
    }
    
    static HttpHandler redirect(String location) {
        return (req, res) -> {
            res.setStatus(302);
            res.setHeader("Location", location);
            res.setBody("");
        };
    }
}

// 使用示例
public class WebServer {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建处理用户API的处理器
        HttpHandler userHandler = new UserApiHandler()
            .withValidation(new UserRequestValidator())
            .withLogging()
            .withErrorHandling();
        
        // 注册路由
        Router router = new Router();
        router.register("/api/users", userHandler);
        router.register("/old/path", HttpHandler.redirect("/new/path"));
        
        // 设置默认处理器
        router.setDefaultHandler(HttpHandler.notFound());
        
        // 启动服务器
        Server server = new Server(8080, router);
        server.start();
    }
}

在上面的例子中,HttpHandler接口利用了Java 8+的接口新特性:

  • 使用默认方法实现了装饰器模式,可以动态添加验证、日志记录和错误处理功能
  • 使用私有方法封装了内部实现细节
  • 使用静态方法提供了常用处理器的工厂方法

这种设计使得代码更加模块化、可复用,同时保持了高度的灵活性。

5.5 新特性带来的设计变化

Java 8+接口新特性不仅扩展了接口的功能,还对Java编程设计范式产生了深远影响:

  1. 模糊了接口和抽象类的界限

    • 接口现在可以包含方法实现,这曾经是抽象类的专属特性
    • 但接口仍不能包含状态(实例字段),这仍是抽象类的优势
  2. 促进了函数式编程风格

    • 接口静态方法和默认方法为函数式编程提供了更好的支持
    • 函数式接口(如FunctionPredicate等)大量使用这些新特性
  3. 改变了设计模式的实现方式

    • 策略模式、模板方法模式等设计模式的实现变得更加灵活
    • 装饰器模式可以通过默认方法更优雅地实现
  4. 增强了API的可演化性

    • 库开发者可以在不破坏向后兼容性的情况下扩展API
    • 这在Java生态系统中尤为重要,因为它允许核心库随着时间的推移而演进

尽管有这些新特性,我们在设计时仍需注意接口和抽象类的适用场景,并根据需求选择合适的抽象机制。

6. 设计模式中的应用

6.1 模板方法模式

模板方法模式是一种行为设计模式,它定义了一个算法的框架,将一些步骤的实现延迟到子类。模板方法模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下重定义算法的某些步骤。

java 复制代码
public abstract class DataProcessor {
    // 模板方法定义了算法的骨架
    public final void processData() {
        readData();
        processDataInternal();
        saveData();
        cleanup();
    }
    
    // 子类必须实现的方法
    protected abstract void readData();
    protected abstract void processDataInternal();
    protected abstract void saveData();
    
    // 所有子类通用的方法
    protected void cleanup() {
        System.out.println("清理临时资源");
    }
}

// 文件数据处理器
public class FileDataProcessor extends DataProcessor {
    @Override
    protected void readData() {
        System.out.println("从文件读取数据");
    }
    
    @Override
    protected void processDataInternal() {
        System.out.println("处理文件数据");
    }
    
    @Override
    protected void saveData() {
        System.out.println("将处理结果保存到文件");
    }
}

// 数据库数据处理器
public class DatabaseDataProcessor extends DataProcessor {
    @Override
    protected void readData() {
        System.out.println("从数据库读取数据");
    }
    
    @Override
    protected void processDataInternal() {
        System.out.println("处理数据库数据");
    }
    
    @Override
    protected void saveData() {
        System.out.println("将处理结果保存到数据库");
    }
}

6.2 策略模式

策略模式是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,并使它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户端而变化。

java 复制代码
// 支付策略接口
public interface PaymentStrategy {
    boolean pay(double amount);
    String getPaymentMethod();
}

// 信用卡支付
public class CreditCardPayment implements PaymentStrategy {
    private String cardNumber;
    private String cardHolder;
    private String expiryDate;
    private String cvv;
    
    public CreditCardPayment(String cardNumber, String cardHolder, String expiryDate, String cvv) {
        this.cardNumber = cardNumber;
        this.cardHolder = cardHolder;
        this.expiryDate = expiryDate;
        this.cvv = cvv;
    }
    
    @Override
    public boolean pay(double amount) {
        System.out.println("使用信用卡支付 " + amount + " 元");
        return true; // 模拟支付成功
    }
    
    @Override
    public String getPaymentMethod() {
        return "信用卡";
    }
}

// 支付宝支付
public class AlipayPayment implements PaymentStrategy {
    private String email;
    private String password;
    
    public AlipayPayment(String email, String password) {
        this.email = email;
        this.password = password;
    }
    
    @Override
    public boolean pay(double amount) {
        System.out.println("使用支付宝支付 " + amount + " 元");
        return true; // 模拟支付成功
    }
    
    @Override
    public String getPaymentMethod() {
        return "支付宝";
    }
}

// 使用支付策略的购物车
public class ShoppingCart {
    private List<Item> items = new ArrayList<>();
    
    public void addItem(Item item) {
        items.add(item);
    }
    
    public double calculateTotal() {
        return items.stream().mapToDouble(Item::getPrice).sum();
    }
    
    public boolean checkout(PaymentStrategy paymentMethod) {
        double total = calculateTotal();
        System.out.println("购物车结算,总金额:" + total);
        return paymentMethod.pay(total);
    }
}

// 使用示例
public class PaymentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ShoppingCart cart = new ShoppingCart();
        cart.addItem(new Item("书籍", 50.0));
        cart.addItem(new Item("电影", 20.0));
        
        // 使用信用卡支付
        PaymentStrategy creditCard = new CreditCardPayment("1234-5678-9012-3456", "张三", "12/2025", "123");
        cart.checkout(creditCard);
        
        // 使用支付宝支付
        PaymentStrategy alipay = new AlipayPayment("[email protected]", "password");
        cart.checkout(alipay);
    }
}

6.3 适配器模式

适配器模式是一种结构设计模式,它允许接口不兼容的类可以一起工作。适配器模式通过包装一个类的接口来实现另一个类的接口。

java 复制代码
// 原始接口
public interface Movable {
    void move(int x, int y);
    double getSpeed();
}

// 实现原始接口的类
public class Car implements Movable {
    private int positionX;
    private int positionY;
    private double speed;
    
    public Car(double speed) {
        this.speed = speed;
    }
    
    // 实现接口的方法
    @Override
    public void move(int x, int y) {
        positionX += x;
        positionY += y;
        System.out.println("汽车移动到位置:(" + positionX + ", " + positionY + ")");
    }
    
    @Override
    public double getSpeed() {
        return speed;
    }
    
    // 类自己的方法
    public void honk() {
        System.out.println("汽车鸣笛!");
    }
}

// 目标接口
public interface Flyable {
    void fly();
    double getAltitude();
}

// 适配器类
public class FlyableAdapter implements Flyable {
    private Movable movable;
    
    public FlyableAdapter(Movable movable) {
        this.movable = movable;
    }
    
    @Override
    public void fly() {
        movable.move(0, 0); // 适配后的fly方法
    }
    
    @Override
    public double getAltitude() {
        return movable.getSpeed(); // 适配后的getAltitude方法
    }
}

6.4 工厂模式

工厂模式是一种创建设计模式,它提供了一种创建对象的方式,而无需指定具体的类。工厂模式通过使用工厂方法来创建对象,而不是直接使用构造函数。

java 复制代码
// 产品接口
public interface Shape {
    void draw();
}

// 具体产品类
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画一个圆形");
    }
}

// 具体产品类
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画一个正方形");
    }
}

// 工厂接口
public interface ShapeFactory {
    Shape createShape();
}

// 具体工厂类
public class CircleFactory implements ShapeFactory {
    @Override
    public Shape createShape() {
        return new Circle();
    }
}

// 具体工厂类
public class SquareFactory implements ShapeFactory {
    @Override
    public Shape createShape() {
        return new Square();
    }
}

7. 实际案例分析

7.1 图形编辑器案例

在图形编辑器中,抽象类和接口可以用于实现不同的形状和绘图功能。例如,可以使用抽象类来表示形状的共同特性,使用接口来表示绘图功能。

java 复制代码
// 抽象类
public abstract class Shape {
    protected String color;
    
    public Shape(String color) {
        this.color = color;
    }
    
    public abstract void draw();
}

// 具体子类
public class Circle extends Shape {
    private double radius;
    
    public Circle(String color, double radius) {
        super(color);
        this.radius = radius;
    }
    
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画一个" + color + "的圆形,半径为" + radius);
    }
}

// 具体子类
public class Square extends Shape {
    private double side;
    
    public Square(String color, double side) {
        super(color);
        this.side = side;
    }
    
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画一个" + color + "的正方形,边长为" + side);
    }
}

// 接口
public interface Drawable {
    void draw();
}

// 具体实现
public class Drawing implements Drawable {
    private List<Shape> shapes = new ArrayList<>();
    
    public void addShape(Shape shape) {
        shapes.add(shape);
    }
    
    @Override
    public void draw() {
        for (Shape shape : shapes) {
            shape.draw();
        }
    }
}

7.2 支付系统案例

在支付系统中,接口可以用于实现不同的支付策略。例如,可以使用接口来表示不同的支付方式。

java 复制代码
// 支付策略接口
public interface PaymentStrategy {
    boolean pay(double amount);
    String getPaymentMethod();
}

// 信用卡支付
public class CreditCardPayment implements PaymentStrategy {
    private String cardNumber;
    private String cardHolder;
    private String expiryDate;
    private String cvv;
    
    public CreditCardPayment(String cardNumber, String cardHolder, String expiryDate, String cvv) {
        this.cardNumber = cardNumber;
        this.cardHolder = cardHolder;
        this.expiryDate = expiryDate;
        this.cvv = cvv;
    }
    
    @Override
    public boolean pay(double amount) {
        System.out.println("使用信用卡支付 " + amount + " 元");
        return true; // 模拟支付成功
    }
    
    @Override
    public String getPaymentMethod() {
        return "信用卡";
    }
}

// 支付宝支付
public class AlipayPayment implements PaymentStrategy {
    private String email;
    private String password;
    
    public AlipayPayment(String email, String password) {
        this.email = email;
        this.password = password;
    }
    
    @Override
    public boolean pay(double amount) {
        System.out.println("使用支付宝支付 " + amount + " 元");
        return true; // 模拟支付成功
    }
    
    @Override
    public String getPaymentMethod() {
        return "支付宝";
    }
}

// 使用支付策略的购物车
public class ShoppingCart {
    private List<Item> items = new ArrayList<>();
    
    public void addItem(Item item) {
        items.add(item);
    }
    
    public double calculateTotal() {
        return items.stream().mapToDouble(Item::getPrice).sum();
    }
    
    public boolean checkout(PaymentStrategy paymentMethod) {
        double total = calculateTotal();
        System.out.println("购物车结算,总金额:" + total);
        return paymentMethod.pay(total);
    }
}

7.3 设备驱动案例

在设备驱动中,接口可以用于实现不同的设备功能。例如,可以使用接口来表示不同的设备能力。

java 复制代码
// 接口
public interface Device {
    void turnOn();
    void turnOff();
}

// 具体实现
public class Computer implements Device {
    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println("计算机已开机");
    }
    
    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println("计算机已关机");
    }
}

// 具体实现
public class Printer implements Device {
    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println("打印机已开机");
    }
    
    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println("打印机已关机");
    }
}

8. 最佳实践与设计原则

8.1 何时使用抽象类

抽象类通常用于以下情况:

  • 当一个类需要包含多个子类共享的代码时。
  • 当一个类需要强制子类实现某些功能时。
  • 当一个类需要表示现实世界中的抽象概念时。

8.2 何时使用接口

接口通常用于以下情况:

  • 当一个类需要实现多个不相关的功能时。
  • 当一个类需要模拟多重继承时。
  • 当一个类需要定义行为规范时。

8.3 抽象类和接口的组合使用

在实际开发中,抽象类和接口可以组合使用,以实现更复杂的功能。例如,可以使用抽象类来表示形状的共同特性,使用接口来表示绘图功能。

8.4 避免常见的设计错误

在设计抽象类和接口时,应该避免以下常见错误:

  • 避免过度设计:不要过度使用抽象类和接口,以免增加系统复杂性。
  • 避免接口污染:不要在接口中包含太多方法,以免接口过于复杂。
  • 避免接口泛滥:不要过度使用接口,以免增加系统耦合度。

9. 常见面试问题

在Java开发面试中,抽象类和接口是高频考点,尤其是对中高级开发者。掌握这些问题的答案,不仅有助于通过面试,更能加深对这两个核心概念的理解。本章整理了最常见的面试问题,并提供了详细解答和示例代码。

9.1 抽象类和接口的区别是什么?

这是最经典的问题,面试中几乎必问。回答时应从多个维度进行比较:

特性 抽象类 接口
关键字 abstract class interface
类型 接口
实例变量 可以有实例变量 只能有常量(public static final)
构造方法 可以有构造方法 不能有构造方法
实现/继承 单继承,一个类只能继承一个抽象类 多实现,一个类可以实现多个接口
方法实现 可以有具体方法和抽象方法的混合 Java 8前只能有抽象方法,Java 8后可以有默认方法和静态方法
访问修饰符 类和方法可以是任何访问级别 方法默认是public
速度 较快 较慢(因为需要寻找具体实现)
设计目的 表示"是什么"(is-a)关系,强调类之间的继承 表示"能做什么"(can-do)关系,强调对象的功能

代码示例:

java 复制代码
// 抽象类
public abstract class Animal {
    // 实例变量
    protected String name;
    
    // 构造方法
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    // 具体方法
    public void sleep() {
        System.out.println(name + "正在睡觉");
    }
    
    // 抽象方法
    public abstract void makeSound();
}

// 接口
public interface Flyable {
    // 常量
    int MAX_HEIGHT = 10000; // 默认public static final
    
    // 抽象方法
    void fly(); // 默认public abstract
    
    // Java 8默认方法
    default void glide() {
        System.out.println("正在滑翔");
    }
    
    // Java 8静态方法
    static boolean canFlyInRain() {
        return false;
    }
}

何时使用抽象类:

  • 当多个相关类需要共享代码时
  • 需要访问修饰符来控制方法和变量的可见性
  • 关注"是什么"关系,表达类之间的层次结构

何时使用接口:

  • 需要定义一个角色/契约,而不关心具体实现
  • 需要支持多重继承
  • 关注"能做什么"关系,强调对象的能力

实际应用区别:

抽象类适合作为类继承层次的父类,例如AbstractList;接口适合定义独立的功能模块,例如ComparableSerializable

9.2 为什么Java不支持多重继承?接口如何弥补这个限制?

回答:

Java不支持类的多重继承主要是为了避免"菱形问题"(Diamond Problem),即当一个类继承自两个父类,而这两个父类又有一个共同的父类,可能会导致继承路径不明确。例如:

复制代码
      A
     / \
    B   C
     \ /
      D

如果类D同时继承B和C,而B和C都继承自A,则D中可能会有两份A的实例变量和方法实现,导致冲突和歧义。

接口如何弥补:

  • 接口允许多实现,一个类可以同时实现多个接口
  • 接口定义了一个类"能做什么",而不是"是什么"
  • Java 8引入的默认方法使接口更加灵活

示例代码:

java 复制代码
// 多个接口定义不同能力
interface Swimmer {
    void swim();
}

interface Flyer {
    void fly();
}

// 一个类可以同时具备多种能力
class Duck implements Swimmer, Flyer {
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("鸭子在游泳");
    }
    
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("鸭子在飞行");
    }
}

默认方法冲突解决:

当一个类实现多个带有相同默认方法签名的接口时,必须显式覆盖该方法来解决冲突。

java 复制代码
interface A {
    default void foo() {
        System.out.println("A的foo");
    }
}

interface B {
    default void foo() {
        System.out.println("B的foo");
    }
}

class C implements A, B {
    // 必须覆盖foo方法解决冲突
    @Override
    public void foo() {
        // 可以选择调用A或B的实现
        A.super.foo();
        // 或者完全自己实现
        System.out.println("C的foo");
    }
}

9.3 接口中的默认方法和静态方法(Java 8)有什么作用?

回答:

Java 8为接口引入了默认方法和静态方法,这是接口的重大演进,主要解决以下问题:

默认方法(Default Methods)的作用:

  1. 向后兼容性:允许在不破坏现有实现的情况下,为接口添加新功能
  2. API演化:使得库和框架能够扩展其接口而不强制用户更新代码
  3. 可选功能:提供默认实现,实现类可以选择使用或覆盖
java 复制代码
public interface List<E> {
    // 原有方法...
    
    // Java 8添加的默认方法
    default void sort(Comparator<? super E> c) {
        Object[] a = this.toArray();
        Arrays.sort(a, (Comparator) c);
        // 重新设置排序后的元素
        ListIterator<E> i = this.listIterator();
        for (Object e : a) {
            i.next();
            i.set((E) e);
        }
    }
}

// 所有List实现类自动获得sort方法,无需修改代码

静态方法(Static Methods)的作用:

  1. 工具方法:提供与接口紧密相关的工具方法
  2. 工厂方法:提供创建接口实现的工厂方法
  3. 组织相关方法:确保相关方法在逻辑上与接口关联
java 复制代码
public interface Comparator<T> {
    int compare(T o1, T o2);
    
    // 静态工厂方法
    static <T> Comparator<T> naturalOrder() {
        return (T o1, T o2) -> ((Comparable<T>) o1).compareTo(o2);
    }
    
    static <T> Comparator<T> reverseOrder() {
        return (T o1, T o2) -> ((Comparable<T>) o2).compareTo(o1);
    }
}

// 使用静态方法创建比较器
List<String> names = Arrays.asList("张三", "李四", "王五");
Collections.sort(names, Comparator.naturalOrder());

私有方法(Java 9)的作用:

Java 9进一步扩展了接口,允许定义私有方法,主要用于:

  1. 在接口内部提取默认方法的公共代码
  2. 隐藏实现细节,对实现类不可见
java 复制代码
public interface Logger {
    void log(String message);
    
    default void logInfo(String message) {
        log(addTimestamp("INFO: " + message));
    }
    
    default void logError(String message) {
        log(addTimestamp("ERROR: " + message));
    }
    
    // 私有方法提取公共逻辑
    private String addTimestamp(String message) {
        return System.currentTimeMillis() + ": " + message;
    }
}

注意事项:

  • 默认方法可能导致"菱形问题",当一个类实现多个包含相同默认方法的接口时,必须覆盖该方法
  • 类的方法优先级高于接口默认方法
  • 静态方法属于接口,不能被实现类继承或覆盖

9.4 抽象类中可以有构造方法吗?有什么用?

回答:

是的,抽象类可以有构造方法,尽管它不能被直接实例化。抽象类的构造方法主要有以下用途:

  1. 初始化抽象类的成员变量:抽象类可以包含成员变量,构造方法用于初始化这些变量
  2. 强制子类传递参数:通过构造方法强制子类提供必要的数据
  3. 执行共同的初始化逻辑:提供所有子类都需要的初始化代码

示例代码:

java 复制代码
public abstract class Database {
    protected String connectionString;
    protected boolean connected;
    
    // 抽象类的构造方法
    public Database(String connectionString) {
        this.connectionString = connectionString;
        this.connected = false;
        System.out.println("准备连接到数据库: " + connectionString);
    }
    
    // 抽象方法
    public abstract void executeQuery(String query);
    
    // 具体方法
    public void connect() {
        System.out.println("连接到: " + connectionString);
        connected = true;
    }
    
    public void disconnect() {
        if (connected) {
            System.out.println("断开连接: " + connectionString);
            connected = false;
        }
    }
}

// 具体子类
public class MySQLDatabase extends Database {
    public MySQLDatabase(String connectionString) {
        // 调用父类构造方法
        super(connectionString);
    }
    
    @Override
    public void executeQuery(String query) {
        if (connected) {
            System.out.println("MySQL执行: " + query);
        } else {
            System.out.println("数据库未连接");
        }
    }
}

注意事项:

  • 抽象类的构造方法不能直接用于创建实例
  • 子类构造方法必须通过super()调用父类(抽象类)的构造方法
  • 如果抽象类没有定义构造方法,编译器会提供默认的无参构造方法
  • 抽象类可以有多个构造方法,包括重载

9.5 抽象类和接口在设计层面的选择考量是什么?

回答:

在设计层面选择抽象类还是接口,需要考虑以下因素:

使用抽象类的场景:

  1. 表示"是什么"关系 :当设计表达"is-a"关系,定义一个通用的类型,如Animal
  2. 需要共享代码实现:当多个子类需要共用代码时
  3. 需要非公有的方法或字段 :当需要使用protectedprivate修饰符时
  4. 需要维护状态:当类需要包含状态(实例变量)时
  5. 渐进式设计:已经有一个已知的类层次结构,需要抽象出共性

使用接口的场景:

  1. 表示"能做什么"关系 :当设计表达"can-do"关系,如Comparable, Runnable
  2. 需要多重实现:当类需要实现多个行为时
  3. 定义类型而非实现:当只需要定义功能,不关心具体实现时
  4. 解耦实现:需要不同类型的类实现相同功能时
  5. 行为规范:定义API契约时

实际设计原则:

  1. "面向接口编程,而不是面向实现编程"

    • 依赖抽象,不依赖具体类
    • 有助于降低耦合,提高灵活性
  2. "组合优于继承"

    • 使用接口+组合往往比使用抽象类+继承更灵活
    • 避免继承带来的强耦合
  3. SOLID原则

    • 单一职责原则:接口应该小而专注
    • 接口隔离原则:多个特定接口优于一个通用接口
    • 依赖倒置原则:依赖抽象而非具体实现

实际案例决策:

假设设计一个多媒体播放系统:

  • MediaPlayer作为抽象类:包含播放状态、音量控制等共享实现
  • VideoPlayableAudioPlayable作为接口:定义不同媒体类型的特定功能
java 复制代码
// 抽象类:共享实现
public abstract class MediaPlayer {
    protected boolean isPlaying;
    protected int volume;
    
    public MediaPlayer() {
        this.volume = 50; // 默认音量
        this.isPlaying = false;
    }
    
    public void setVolume(int volume) {
        this.volume = Math.max(0, Math.min(100, volume));
        System.out.println("音量设置为: " + this.volume);
    }
    
    public abstract void play();
    public abstract void stop();
}

// 接口:定义特定功能
public interface VideoPlayable {
    void displayVideo();
    void setResolution(int width, int height);
}

public interface AudioPlayable {
    void setEqualizer(String preset);
    void setBalance(int balance);
}

// 具体实现
public class VideoPlayer extends MediaPlayer implements VideoPlayable {
    private int width, height;
    
    @Override
    public void play() {
        isPlaying = true;
        System.out.println("播放视频,音量: " + volume);
    }
    
    @Override
    public void stop() {
        isPlaying = false;
        System.out.println("停止视频播放");
    }
    
    @Override
    public void displayVideo() {
        System.out.println("在分辨率 " + width + "x" + height + " 显示视频");
    }
    
    @Override
    public void setResolution(int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
}

9.6 抽象方法和接口方法有什么区别?

回答:

抽象方法和接口方法虽然都是没有方法体的方法声明,但它们在使用场景和特性上有一些重要区别:

抽象方法:

  • 必须在抽象类中声明
  • 可以使用任何访问修饰符(public、protected、默认、private[Java 9+])
  • 子类必须实现所有抽象方法,除非子类也是抽象类
  • 使用abstract关键字明确声明

接口方法:

  • 定义在接口中
  • 默认为public abstract(可以省略这些修饰符)
  • Java 8后接口可以包含默认方法和静态方法
  • Java 9后接口可以包含私有方法

示例代码:

java 复制代码
// 抽象类中的抽象方法
public abstract class Shape {
    // 抽象方法
    public abstract double calculateArea();
    
    // 受保护的抽象方法
    protected abstract void draw();
    
    // 具体方法
    public void displayInfo() {
        System.out.println("这是一个形状");
    }
}

// 接口中的方法
public interface Drawable {
    // 隐式public abstract
    void draw();
    
    // 显式声明public abstract(与上面等价)
    public abstract void resize(int percentage);
    
    // Java 8默认方法
    default void displayHelp() {
        System.out.println("这是一个可绘制对象");
    }
    
    // Java 8静态方法
    static boolean isSupported(String format) {
        return "SVG".equals(format) || "PNG".equals(format);
    }
    
    // Java 9私有方法
    private String formatMessage(String message) {
        return "[Drawable] " + message;
    }
}

9.7 为什么接口中的变量默认是public static final的?

回答:

接口中的变量默认是public static final,这与接口的设计理念和目的紧密相关:

  1. public:接口定义了一个公共契约,所有实现类都需要遵守,因此变量必须对所有实现类可见
  2. static:接口不能被实例化,所以变量必须与接口本身关联,而不是与接口的实例关联
  3. final:接口定义了不可变的契约,常量值不应被修改,确保一致性

这些特性确保了:

  • 接口常量可以被所有实现类和其他类访问
  • 接口常量在所有实现中保持一致
  • 接口作为规范和契约的纯粹性

示例代码:

java 复制代码
public interface DatabaseConfig {
    // 这些变量隐式地是public static final
    String URL = "jdbc:mysql://localhost:3306/mydb";
    int MAX_CONNECTIONS = 100;
    int TIMEOUT_SECONDS = 30;
    
    // 等价于
    public static final String DRIVER = "com.mysql.jdbc.Driver";
}

// 使用接口常量
public class MySQLDatabase implements DatabaseConfig {
    public void connect() {
        System.out.println("连接到: " + URL);
        System.out.println("最大连接数: " + MAX_CONNECTIONS);
        System.out.println("超时时间: " + TIMEOUT_SECONDS + "秒");
    }
}

// 也可以通过接口名直接访问
System.out.println(DatabaseConfig.URL);

注意事项:

  • 接口常量必须在声明时初始化
  • 不要过度使用接口常量,尤其不要把接口仅用作常量容器
  • 在Java现代实践中,对于常量容器,应考虑使用枚举或常量类

9.8 抽象类和接口在性能上有什么区别?

回答:

从纯理论角度看,抽象类和接口在性能上确实存在微小差异,但在现代JVM和大多数应用场景中,这种差异通常可以忽略不计。主要性能区别包括:

  1. 方法调用性能

    • 抽象类:方法调用使用静态绑定或早期绑定,性能稍好
    • 接口:方法调用使用动态绑定或晚期绑定,需要额外查找,性能略差
  2. 内存占用

    • 抽象类:可能包含实例变量和实现代码,占用更多内存
    • 接口:原则上只包含方法签名,占用更少内存
  3. 初始化开销

    • 抽象类:可以有构造函数,实例化子类时有初始化开销
    • 接口:没有构造函数,实现类实例化不涉及接口初始化

实际影响:

  • 在当代JVM中,JIT编译器通常会优化接口调用,减少性能差距
  • 除非在极端高性能场景(如每秒数百万次方法调用),否则性能差异通常不明显
  • 设计决策应主要基于设计原则,而不是微小的性能差异

性能优化建议:

  • 如果确实关注极致性能,可以考虑使用抽象类
  • 优先考虑设计清晰性,而不是微小的性能优势
  • 大多数性能瓶颈在I/O、数据库访问等其他方面,而不是接口调用

9.9 如何在已有的类层次结构中使用默认方法改进设计?

回答:

Java 8的接口默认方法为改进现有类层次结构提供了新的可能性。以下是一些应用默认方法的策略:

  1. 向后兼容地扩展接口
    • 向现有接口添加新方法,而不破坏现有实现
    • 通过默认实现确保旧代码继续工作
java 复制代码
// 原接口
public interface PaymentProcessor {
    boolean processPayment(double amount);
}

// Java 8增强版
public interface PaymentProcessor {
    boolean processPayment(double amount);
    
    // 新增功能,带默认实现
    default boolean refundPayment(double amount) {
        // 默认实现可能保守地拒绝退款
        System.out.println("退款功能未实现");
        return false;
    }
    
    default PaymentStatus checkStatus(String transactionId) {
        return PaymentStatus.UNKNOWN;
    }
}
  1. 组合多个接口的功能
    • 使用默认方法创建"富接口",组合多个行为
    • 利用接口继承和默认方法实现代码重用
java 复制代码
// 基础过滤器接口
interface Filter<T> {
    boolean test(T t);
    
    // 组合方法
    default Filter<T> and(Filter<T> other) {
        return t -> test(t) && other.test(t);
    }
    
    default Filter<T> or(Filter<T> other) {
        return t -> test(t) || other.test(t);
    }
    
    default Filter<T> negate() {
        return t -> !test(t);
    }
}

// 使用组合
Filter<Person> adultFilter = person -> person.getAge() >= 18;
Filter<Person> femaleFilter = person -> person.getGender() == Gender.FEMALE;
Filter<Person> adultFemaleFilter = adultFilter.and(femaleFilter);
  1. 移除工具类、使用接口静态方法
    • 将工具类的功能移至相关接口的静态方法
    • 改善关联性,减少静态导入
java 复制代码
// 传统工具类
public class StringUtils {
    public static boolean isEmpty(String str) {
        return str == null || str.length() == 0;
    }
    
    public static String reverse(String str) {
        return new StringBuilder(str).reverse().toString();
    }
}

// 改为接口静态方法
public interface StringProcessor {
    // 接口方法...
    
    // 静态工具方法
    static boolean isEmpty(String str) {
        return str == null || str.length() == 0;
    }
    
    static String reverse(String str) {
        return new StringBuilder(str).reverse().toString();
    }
}
  1. 优化适配器模式
    • 使用默认方法简化适配器实现
    • 减少样板代码
java 复制代码
// 传统接口
interface LegacyPrinter {
    void print(Document doc);
    void configure(PrinterConfig config);
}

// 现代接口,带适配功能
interface ModernPrinter {
    void printDocument(PrintableDocument doc, PrintSettings settings);
    
    // 适配旧接口
    default void print(Document doc) {
        printDocument(convertToNewFormat(doc), getDefaultSettings());
    }
    
    default void configure(PrinterConfig config) {
        PrintSettings settings = convertConfig(config);
        applySettings(settings);
    }
    
    // 辅助方法
    private PrintableDocument convertToNewFormat(Document doc) {
        // 转换逻辑
        return new PrintableDocument(doc);
    }
    
    private PrintSettings getDefaultSettings() {
        return new PrintSettings();
    }
    
    private PrintSettings convertConfig(PrinterConfig config) {
        // 转换配置
        return new PrintSettings();
    }
    
    private void applySettings(PrintSettings settings) {
        // 应用设置
    }
}

9.10 函数式接口是什么?它与普通接口有什么不同?

回答:

**函数式接口(Functional Interface)**是Java 8引入的概念,指只包含一个抽象方法的接口。这种接口可以用lambda表达式或方法引用来表示。

函数式接口的特点:

  1. 只有一个抽象方法(Single Abstract Method,简称SAM)
  2. 可以有多个默认方法或静态方法
  3. 通常使用@FunctionalInterface注解标记(非必需但推荐)
  4. 可以用lambda表达式简化实现

函数式接口与普通接口的区别:

  • 函数式接口限制只有一个抽象方法,普通接口可以有多个
  • 函数式接口可以用lambda表达式实现,普通接口不行
  • 函数式接口代表一个动作或行为,普通接口表示一组行为

核心函数式接口示例:

  1. Function<T, R>:接收一个输入,产生一个结果

    java 复制代码
    @FunctionalInterface
    public interface Function<T, R> {
        R apply(T t);
    }
    
    // 使用lambda表达式
    Function<String, Integer> strLength = s -> s.length();
    int length = strLength.apply("Hello");  // 返回5
  2. Predicate<T>:接收一个参数,返回布尔值

    java 复制代码
    @FunctionalInterface
    public interface Predicate<T> {
        boolean test(T t);
    }
    
    // 使用lambda表达式
    Predicate<String> isEmpty = s -> s.isEmpty();
    boolean result = isEmpty.test("");  // 返回true
  3. Consumer<T>:接收一个参数,不返回结果

    java 复制代码
    @FunctionalInterface
    public interface Consumer<T> {
        void accept(T t);
    }
    
    // 使用lambda表达式
    Consumer<String> printer = s -> System.out.println(s);
    printer.accept("Hello World");  // 打印"Hello World"
  4. Supplier<T>:不接收参数,返回一个结果

    java 复制代码
    @FunctionalInterface
    public interface Supplier<T> {
        T get();
    }
    
    // 使用lambda表达式
    Supplier<Double> random = () -> Math.random();
    Double value = random.get();  // 返回随机数

自定义函数式接口:

java 复制代码
@FunctionalInterface
public interface Validator<T> {
    boolean validate(T t);
    
    // 默认方法不影响函数式接口特性
    default Validator<T> and(Validator<T> other) {
        return t -> validate(t) && other.validate(t);
    }
    
    default Validator<T> or(Validator<T> other) {
        return t -> validate(t) || other.validate(t);
    }
}

// 使用方式
Validator<String> notEmpty = s -> s != null && !s.isEmpty();
Validator<String> noSpecialChars = s -> s.matches("[a-zA-Z0-9]*");
Validator<String> combined = notEmpty.and(noSpecialChars);

boolean valid = combined.validate("Hello123");  // 返回true

函数式编程优势:

  • 代码更简洁、易读
  • 避免匿名内部类的冗余
  • 促进行为参数化,提高代码重用性
  • 支持函数组合和高阶函数

注意事项:

  • 过度使用嵌套lambda可能降低可读性
  • Lambda捕获的变量必须是final或effectively final
  • 处理复杂逻辑时,方法引用通常比lambda更清晰

10. 总结

抽象类和接口是Java面向对象编程中的两个重要概念。它们在实现抽象化和多态性方面起着关键作用。通过深入理解它们的语法规则、使用场景和最佳实践,可以设计出更灵活、可扩展、松耦合的Java应用。希望本文能够帮助读者更好地理解和应用抽象类和接口。

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