ES6之块级绑定
为什么会出现块级绑定的概念,这是一个历史遗留问题。 在ES6还没出现之前,如果我们使用var来定义变量,变量会进行提升,同时还可以重复声明变量。
js
if(Math.random()>0.5){
var a=1;
console.log(a)
}else{
console.log(a)
}
这里打印 a 不会报错,实际上它会提升一个变量 a,类似于var a。 而在ES6中,官方定义了一种新的模式let和const。
let
简单说,官方为了解决这些问题,首先定义了一种新的作用域,它使用{}来划分。叫做块级作用域。在块级作用域中声明的变量只存在于作用域中,并且不允许重复声明和变量提升。上面的代码在没有声明前使用就会报错。
不过实际上变量保留了提升的含义,只是提升到了暂时性死区。使用暂时性死区的变量会报错,只有声明之后才从暂时性死区取出。
还有一个循环中原来会出现的错误。例如:
js
for (var i = 0; i < 5; i++) {
(function (i) {
setTimeout(() => {
console.log(i);
}, 1000);
})(i);
}
在新的模式中,只要将var改为let,就不需要再写一个立即执行函数。
js
for(let i=0;i<5:i++){
setTimeout(()=>{
console.log(i)
},1000)
}
原因就在于在循环时,每一次循环都会创建一个新的作用域,同时循环变量还会绑定到作用域,使得每一次循环都会有一个新的循环变量。循环结束后循环变量被销毁。
const
const只能在第一次声明时赋值,之后再进行赋值会出现报错。
const的出现是为了弥补在程序中可能出现的重复赋值造成的错误。在平时,我们会先使用const进行声明,如果遇到需要重新赋值的情况,我们再把它改为let。
同时,const还用于那些不能更改的常量,例如:圆周率,屏幕尺寸等。 注意在for循环中如果有i++的条件出现,则必须使用let定义循环变量,在forin循环中可以使用const定义循环变量。