C++内存管理与编译链接

C++内存管理与编译链接


1. 内存模型

*问题类型:

  • C++ 内存分区(栈、堆、全局/静态存储区、常量存储区、代码区)?

    分区 存储内容 生命周期 特点
    栈 (Stack) 局部变量、函数参数、返回值 函数结束自动释放 自动管理,快速高效
    堆 (Heap) 动态分配的内存(new/malloc 手动释放(delete/free 大容量,分配慢,需手动管理
    全局/静态存储区 全局变量、静态变量(static 程序启动分配,结束释放 初始化为零
    常量存储区 字符串常量、const 全局变量 程序运行期间 只读,修改导致段错误
    代码区 程序指令(二进制机器码) 程序运行期间
  • 栈和堆的区别?

    特性
    管理方式 编译器自动管理 程序员手动管理
    分配速度 极快(移动栈指针) 较慢(搜索可用内存块)
    空间大小 较小(默认 MB 级) 较大(接近系统内存上限)
    内存碎片 可能产生碎片
    访问安全 自动边界检查(部分系统) 无保护(易越界)
  • 内存泄漏(Memory Leak)是什么?如何检测和避免?

    • 定义:已分配的堆内存无法被访问且未释放

    • 检测方法

      • 工具:Valgrind、AddressSanitizer、智能指针计数
      • 日志:重载 new/delete 记录分配点
    • 避免措施

      cpp 复制代码
      cpp// 使用智能指针(C++11+)
      auto ptr = std::make_unique<MyClass>();  // 自动释放
      
      // RAII 原则
      class ResourceHolder {
          Resource* res;
      public:
          ResourceHolder() : res(new Resource) {}
          ~ResourceHolder() { delete res; }    // 析构时释放
      };
  • 野指针、悬空指针、空指针的区别?

    类型 定义 示例 风险
    野指针 未初始化的指针(随机地址) int* p; *p = 10; 崩溃/数据损坏
    悬空指针 指向已释放内存的指针 int* p = new int; delete p; *p = 20; 未定义行为
    空指针 显式指向 nullptr 的指针 int* p = nullptr; 安全(可检测)
  • new/deletemalloc/free的区别?

    特性 new/delete malloc/free
    语言 C++ 运算符 C 库函数
    构造/析构 调用构造函数/析构函数 仅分配/释放内存
    类型安全 返回具体类型指针 返回 void*(需强转)
    内存大小 自动计算(new T 手动指定字节数(sizeof
    失败处理 抛出 std::bad_alloc 返回 NULL
    重载 支持运算符重载 不可重载
  • new T[]delete[] T的匹配使用原因?

    • 内存布局差异

      cpp 复制代码
      MyClass* arr = new MyClass[3];
      // 实际内存布局:
      // [元素数量] [对象0] [对象1] [对象2]
      // ^          ^
      // |         返回给用户的指针
    • 不匹配的后果

      • 使用 delete 而非 delete[]
        • 仅调用第一个元素的析构函数
        • 错误的内存释放方式(可能少释放前缀计数区)
      • 结果:内存泄漏 + 未定义行为(UB)

2. 编译与链接

*问题类型:

  • C++程序的编译链接过程(预处理、编译、汇编、链接)?

    阶段 输入 输出 核心操作 工具
    预处理 .cpp 源文件 .i 预处理文件 宏展开、头文件包含、条件编译 cpp / gcc -E
    编译 .i 文件 .s 汇编文件 语法分析、语义检查、生成平台相关汇编代码 gcc -S
    汇编 .s 汇编文件 .o 目标文件 汇编指令 → 机器码(二进制) as
    链接 多个 .o 文件 可执行文件 符号解析、地址重定位、库合并 ld

    示例流程

    cpp 复制代码
    g++ -E main.cpp -o main.i    # 预处理
    g++ -S main.i -o main.s      # 编译
    g++ -c main.s -o main.o      # 汇编
    g++ main.o utils.o -o app    # 链接
  • 什么是符号表?

    • 定义 :目标文件(.o)中记录全局符号信息的结构

    • 关键内容

      • 导出符号:当前模块定义的全局函数/变量(供其他模块使用)
      • 未解决符号:当前模块引用但未定义的函数/变量(需链接时解析)
    • 查看工具

      cpp 复制代码
      nm main.o      # 查看符号表
      objdump -t lib.a  # 静态库符号分析
  • 动态库(DLL/SO)和静态库(LIB/A)的区别、优点和使用场景?

    特性 静态库(.lib/.a) 动态库(.dll/.so)
    链接时机 编译时链接到可执行文件 运行时由系统加载
    文件组成 目标文件(.o)集合 已链接的共享目标文件
    内存占用 每个进程独立副本(内存浪费) 内存中仅一份副本(多进程共享)
    更新部署 需重新编译整个程序 替换库文件即可(ABI 兼容前提下)
    加载速度 启动快(无运行时加载开销) 启动稍慢(需加载库)
    使用场景 小型程序;无依赖环境;嵌入式系统 大型应用;插件系统;公共库

    创建示例

    cpp 复制代码
    # 静态库
    ar rcs libutils.a utils.o
    
    # 动态库(Linux)
    g++ -shared -fPIC -o libutils.so utils.cpp
  • extern "C"的作用?

    • 核心功能:禁用 C++ 的名称修饰(Name Mangling),实现 C 语言兼容

    • 使用场景

      • C++ 调用 C 库函数
      • C 调用 C++ 函数(需反向包装)
    • 示例

      cpp 复制代码
      // C++ 代码中声明 C 函数
      extern "C" {
          void c_library_function(int param);  // 按 C 规则编译
      }

      名称修饰对比

      • C++ 修饰后:_Z6funcv(含参数类型信息)
      • C 修饰后:func(简单函数名)
  • 单一定义规则(ODR)是什么?

    • 核心原则

      1. 变量/函数:全局范围内最多只能有一个定义
      2. 类/模板:可在多个编译单元定义,但必须完全一致
    • 违规示例

      cpp 复制代码
      // file1.cpp
      int global_var = 10;  // 定义
      
      // file2.cpp
      int global_var = 20;  // 重复定义 → 链接错误
    • 正确实践

      cpp 复制代码
      // header.h
      extern int global_var;  // 声明(非定义)
      
      // file1.cpp
      int global_var = 10;    // 唯一定义
      
      // file2.cpp
      #include "header.h"
      void use_var() { std::cout << global_var; }  // 正确使用

    ODR 例外

    • 内联函数/变量(C++17):允许多处定义(需完全相同)
    • 模板:实例化时生成唯一定义
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