使用FModel提取《剑星》的资产

前言

红色是毁灭
蓝色是冷漠
绿色是伪装
白色是虚无
黄色是...........发给我!!!

不得不说,金亨泰的审美真的是这个👍。向金亨泰卡卡敬礼。葱!橙!

闲话少叙,咱就听老二的,开始解包!

设置

在FModel的setting/General中修改以下选项:

  • Archive Directory:*\steamapps\common\StellarBlade\SB(改成你游戏所在的路径)
  • UE Version: GAME_UE4_26
  • 勾选Local Mapping File选项,并选择映射文件路径(映射文件的生成参考《使用FModel提取UE4/5游戏资产》)。在附录提供现成的映射文件

在Directory中添加AES:

  • AES Key : (无需AES,填空即可)

设置好之后重启软件,然后参照《使用FModel提取UE4/5游戏资产》中的步骤查看或导出所需资产。

效果展示

附录

映射文件

由于映射文件生成比较复杂,在此提供现成的映射文件(伴随游戏更新映射文件可能失效,失效请联系我更换):
在此处进行下载

参考文章

1.《Extracting Game Files》