【OpenHarmony】鸿蒙360度的全景渲染:ThreeJs360Demo

介绍

ThreeJs360Demo,使用系统提供的Web组件,加载threeJs,实现360度的全景渲染功能

效果展示

支持的图片与视频格式

格式 备注
图片JPG格式 支持
图片PNG格式 支持
图片GIF格式 支持(失去原图的动态效果)
视频MP4格式 支持
视频WEBPM格式 支持

样例说明

参照该Demo工程Index页面

如:

javascript 复制代码
    //https://53004908n5.imdo.co   ThreeJs实现全景效果的h5页面 服务器地址
   Web({ src: "https://53004908n5.imdo.co", controller: this.controller })
        .width('100%')
        .height('100%')
        .margin({ top: 10 })
        .imageAccess(true)
        .horizontalScrollBarAccess(true)
        .onProgressChange((ev) => {
          console.log("ThreeJs360 progress:" + ev.newProgress);
        })
        .onErrorReceive((error) => {
          console.log("ThreeJs360 error:" + error.error.getErrorInfo() + ";code:" + error.error.getErrorCode());
          console.log("ThreeJs360 error url:" + error.request.getRequestUrl());
        })

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erlang 复制代码
`欢迎大家关注工粽号<程序猿百晓生>,可以了解到以下知识点。`
1.OpenHarmony开发基础
2.OpenHarmony北向开发环境搭建
3.鸿蒙南向开发环境的搭建
4.鸿蒙生态应用开发白皮书V2.0 & V3.0
5.鸿蒙开发面试真题(含参考答案) 
6.TypeScript入门学习手册
7.OpenHarmony 经典面试题(含参考答案)
8.OpenHarmony设备开发入门【最新版】
9.沉浸式剖析OpenHarmony源代码
10.系统定制指南
11.【OpenHarmony】Uboot 驱动加载流程
12.OpenHarmony构建系统--GN与子系统、部件、模块详解
13.ohos开机init启动流程
14.鸿蒙版性能优化指南
.......

使用说明

1丶将工程目录中的source文件下代码放到搭建的服务器

2丶在对应的html5页面,设置资源文件(图片或者视频)

图片:在对应的h5页面中引入对应js文件丶设置展示图片的div标签及其设置图片的路径及其初始化角度

引入source/360_image/js目录下的js文件

xml 复制代码
   <script src="./js/three.js"></script>
   <script src="./js/index.js"></script>

div标签

bash 复制代码
   <div id="pano-container"></div>

设置图片路径及其初始化

ini 复制代码
    const container = document.getElementById("pano-container");
    Panorama.init(container, "xxxxxxx.jpg图片地址", 180);

视频:设置视频播放的video组件丶设置threejs绑定的canvas组件及其引入视频处理的js文件

定义视频播放的video组件,定义的id需要保持my_video

ini 复制代码
  <video
        preload
        ref="video"
        controls
        loop
        style="width: 100%; visibility: hidden; position: absolute"
        src="xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx.mp4视频地址"
        class="my_video"
        ></video>

定义绑定threeJs的canvas组件,定义的id需要保持my_canvas

ini 复制代码
  <canvas
        style="width: 100%; height: 100vh"
        width="1920"
        height="823"
        ref="canvas"
        class="my_canvas"
        ></canvas>

引入source/360_video/360_video-umd.js文件

xml 复制代码
   <script src="./360_video-umd.js"></script>

3丶启动资源服务器,在当前的source目录运行cmd,输入以下命令,启动资源服务器

markdown 复制代码
    运行命令:npx http-server.

4丶web组件访问上述启动服务器

css 复制代码
    controller: web.WebviewController = new web.WebviewController();
    ...
    Web({ src: "http://服务器地址", controller: this.controller })

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1.OpenHarmony开发基础
2.OpenHarmony北向开发环境搭建
3.鸿蒙南向开发环境的搭建
4.鸿蒙生态应用开发白皮书V2.0 & V3.0
5.鸿蒙开发面试真题(含参考答案) 
6.TypeScript入门学习手册
7.OpenHarmony 经典面试题(含参考答案)
8.OpenHarmony设备开发入门【最新版】
9.沉浸式剖析OpenHarmony源代码
10.系统定制指南
11.【OpenHarmony】Uboot 驱动加载流程
12.OpenHarmony构建系统--GN与子系统、部件、模块详解
13.ohos开机init启动流程
14.鸿蒙版性能优化指南
.......

图片接口说明

接口说明 功能描述
init: function (container, imgPath, compassAngle) 初始化功能,设置图片的地址及其图片的展示角度(0-360度)
updateMesh: function (imgPath) 刷新图片
resetParams: function () 图片层的Params重置

视频层未暴露出接口,以script标签引入js文件,设置对应的vidoe组件id为my_video及其canvas组件id为my_canvas

软件架构

bash 复制代码
|-ets
|   |-entryability
|           |-EntryAbility.ts
|   |-pages
|           |-Index.ets             #主页demo
|-doc      #threeJs实现源码

约束与限制

在下述版本验证通过:

DevEco Studio: 4.0 Canary2(4.0.1.300), SDK: API10 Beta(4.0.8.6)

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