一、编译器概述
Vue.js 3.0的编译器(Compiler)是将Vue.js的模板编译成渲染函数的核心组件。与Vue 2相比,Vue 3的编译器采用了更加灵活和高效的编译策略,支持了Vue 3的新特性,如Composition API和Teleport等。其主要由以下几个核心模块组成:
模块 | 作用 | 相关文件 |
---|---|---|
@vue/compiler-dom | 针对浏览器环境的模板编译 | packages/compiler-dom |
@vue/compiler-core | 负责核心编译逻辑,如AST解析、优化、代码生成 | packages/compiler-core |
@vue/runtime-core | 运行时核心,包括h()渲染函数 | packages/runtime-core |
二、编译核心流程
Vue 3的模板编译器主要经历以下3个阶段:解析(Parse)、转换(Transform)和代码生成(Codegen)。
(一)解析(Parse)
解析阶段的主要任务是将Vue模板解析为抽象语法树(AST),该过程包括标记化、词法分析和语法分析等步骤。以下是一个简单的示例:
typescript
// src/compiler-core/src/parse/index.ts
// 模板解析器的入口函数,将模板字符串解析为AST
export function baseParse ( content: string , options: ParserOptions = {} ): RootNode {
// 创建解析上下文
const context = createParserContext (content, options);
// 解析AST节点
const root = parseChildren (context, 0 /* TEXT */ , []);
// ...
return root;
}
// 解析AST节点
function parseChildren (
context: ParserContext,
mode: TextModes,
ancestors: ElementNode[]
): TemplateChildNode [] {
const parent = last (ancestors);
const ns = parent ? parent. ns : Namespaces . HTML ;
const nodes : TemplateChildNode [] = [];
// 解析模板字符串中的节点,包括标签、文本、注释等
while (! isEnd (context, mode, ancestors)) {
const s = context. source ;
let node : TemplateChildNode | undefined = undefined ;
if (mode === TextModes . DATA ) {
// 解析标签、注释节点
if ( startsWith (s, '<' )) {
if (commentRE. test (s)) {
// 解析注释节点
node = parseComment (context);
} else if (conditionalCommentRE. test (s)) {
// 解析条件注释节点
node = parseConditionalComment (context);
} else if ( DOCTYPE_RE . test (s)) {
// 解析Doctype节点
node = parseBogusComment (context) as any ;
} else {
// 解析标签节点
node = parseElement (context, ancestors);
}
} else if (s[ 0 ] === '{' ) {
// 解析插值表达式
node = parseInterpolation(context, mode);
}
}
// 解析文本节点
if (!node) {
node = parseText (context, mode);
}
// 将解析出来的节点添加到节点数组中
if ( isArray (node)) {
for ( let i = 0 ; i < node. length ; i++) {
nodes. push (node[i]);
}
} else if (node) {
if (
mode !== TextModes . RAWTEXT &&
(node. type === NodeTypes . TEXT ||
node. type === NodeTypes . COMMENT ||
(node. type === NodeTypes . INTERPOLATION && !node. content . trim ()))
) {
const prev = last (nodes);
if (
prev &&
prev. type === NodeTypes . TEXT &&
prev. content [prev. content . length - 1 ] === ' '
) {
// 合并相邻的文本节点,避免出现空格文本节点
prev. content += ' ' ;
continue ;
}
}
nodes. push (node);
}
}
// ...
return nodes;
}
在解析过程中,编译器会根据当前解析的节点类型,调用相应的解析函数,例如parseElement
解析标签节点,parseText
解析文本节点等,最终将解析出来的节点添加到节点数组中。
(二)转换(Transform)
转换阶段是对解析得到的AST进行优化,以减少不必要的计算开销。Vue 3提供了NodeTransform机制,对AST进行处理,主要的优化包括:
- 静态提升(hoistStatic):提前提取不变的内容,避免每次渲染时都重新创建。
- PatchFlag标记(markDynamicNode):只更新动态内容,提高渲染性能。
- VNode合并(optimizeTextNode):减少不必要的VNode生成。
以下是一个简单的示例:
typescript
import { transform } from '@vue/compiler-core';
const ast = parse ( ` <div><p>{{ message }}</p></div> ` );
transform(ast, {
nodeTransforms: [
// 静态提升
hoistStatic,
// PatchFlag标记
markDynamicNode,
// VNode合并
optimizeTextNode
]
});
(三)代码生成(Codegen)
代码生成阶段是将优化后的AST生成渲染函数。编译器会根据AST生成渲染函数的代码,包括静态节点渲染、动态节点渲染、事件处理器等步骤。最终,编译器会将生成的渲染函数输出为一个JavaScript模块或者一个字符串,以便在Vue.js应用程序中使用。以下是一个简单的示例:
javascript
import { generate } from '@vue/compiler-core';
const ast = parse ( ` <div><p>{{ message }}</p></div> ` );
transform(ast, {
nodeTransforms: [
hoistStatic,
markDynamicNode,
optimizeTextNode
]
});
const { code } = generate(ast);
console.log(code);
最终生成的渲染函数可能类似于:
javascript
function render ( _ctx , _cache ) {
return _openBlock ( ) , _createElementBlock ( "div" , null , [
_createElementVNode ( "p" , null , _toDisplayString ( _ctx . message ) , 1 /* TEXT */ )
] );
}
三、编译优化技术
Vue 3的编译器采用了多种优化技术来提高编译性能和渲染性能,主要包括以下几个方面:
(一)静态提升
对于标签中仅仅是纯文本的节点,会将其提升到render
函数外,再次渲染时无须再次创建,减少了不必要的计算和内存开销。例如:
html
<!-- 原始模板 -->
<template>
<div>
<header class="header">{{ title }}</header>
<main :class="mainClass">内容区</main>
<footer>Copyright 2023</footer>
</div>
</template>
编译后代码(静态提升优化):
javascript
const _hoisted_1 = createStaticVNode("<footer>Copyright 2023</footer>")
function render() {
return (_openBlock(),
createBlock('div', null, [
createVNode('header', { class: "header" }, _toDisplayString(_ctx.title), 1),
createVNode('main', { class: _ctx.mainClass }, "内容区", 2),
_hoisted_1
])
)
}
(二)Patch flag
标记不同类型的节点(如动态文本节点、有动态属性的节点),在diff过程中可以只对这些标记的节点进行比较,从而提高了diff的效率。
(三)缓存事件处理器
配置编译器选项,缓存事件处理器,避免每次渲染时都重新创建事件处理函数。例如:
javascript
// vue.config.js
module.exports = {
chainWebpack: config => {
config.module
.rule('vue')
.use('vue-loader')
.tap(options => ({
...options,
compilerOptions: {
cacheHandlers: true
}
}))
}
}
// 不同处理方式对比
// 普通模式
const _ctx = { handleClick: () => { /*...*/ } }
createVNode('button', { onClick: _ctx.handleClick })
// 缓存模式
const _cache = {}
createVNode('button', {
onClick: _cache[1] || (_cache[1] = e => _ctx.handleClick(e))
})
(四)动态标识符追踪
对模板层级的数据流向进行追踪,基于Proxy的数据绑定,提高数据更新时的渲染效率。例如:
html
<!-- 模板层级数据流向追踪 -->
<template>
<div>
<ChildComp :data="obj.prop" />
<span>{{ arr[offset] }}</span>
</div>
</template>
编译结果(基于Proxy的数据绑定):
javascript
function render() {
return (_openBlock(),
createBlock('div', null, [
createVNode(ChildComp, {
data: _ctx.obj.prop
}, null, 8 /* PROPS */, ["data"]),
createVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.arr[_ctx.offset]), 1)
])
)
}
(五)分支优化策略
针对不同类型的分支,采用不同的处理策略,减少重渲染的开销。具体如下:
分支类型 | 处理策略 | 重渲染触发点 | 更新复杂度 |
---|---|---|---|
静态条件渲染 | 完全提升 | 无 | O(0) |
动态多条件分支 | Block树结构缓存 | 父Block节点 | O(1) |
列表条件过滤 | 双向追踪 | 列表项动/静态项 | O(n) |
嵌套条件层级 | 建立追踪链路 | 各层级追踪标记 | O(log n) |
四、编译器进阶用法
(一)自定义编译指令
可以实现自定义编译指令,并在模板中应用。例如,实现Lazy编译指令:
typescript
// lazy.ts
const LazyDirective: DirectiveTransform = (dir, node, context) => {
return {
props: [
createObjectProperty(
`onLazy`,
createFunctionExpression(
null,
dir.exp ? `($event) => ${dir.exp}($event)` : `() => {}`
)
)
]
}
}
// 注册自定义指令
// compilerOptions.ts
app.config.compilerOptions.directiveTransforms[ 'lazy' ] = LazyDirective
// 模板应用
<template>
<div v-lazy="handleScroll">
</div>
</template>
(二)编译器安全策略矩阵
为了保证编译过程的安全性,Vue 3的编译器提供了一系列安全策略:
安全机制 | 编译器级别保护 | 潜在风险点 | 解决方案 |
---|---|---|---|
XSS防御 | 自动实体编码 | {{ rawHTML }} | 白名单过滤 |
表达式沙箱 | 安全执行上下文 | Function构造 | 环境变量约束 |
模板解析验证 | 严格模式检查 | 非法嵌套元素 | Schema校验 |
资源加载限制 | 内联资源验证 | 动态import | CSP策略支持 |
综上所述,Vue v3.0.0的编译器在设计上进行了全面的优化和改进,采用了模块化架构,支持Tree-shaking,并引入了静态提升、PatchFlag等优化策略,以提高渲染性能。通过深入学习Vue v3.0.0编译器的源码和工作流程,我们可以更好地理解其工作原理,从而在实际开发中更加灵活地运用Vue的特性和API,提高开发效率和代码质量。