UI更新中Widget比较过程

单个 Element 在更新时,确实是拿新的 Widget 配置 和它当前引用的旧 Widget 配置 进行比较。但是,这个比较过程不是孤立的 ,它发生在一个父 Element 对其所有子 Element 进行更新的上下文中Key 的作用正是在这个上下文中体现出来的。

让我们分两种情况来解释:

  1. 单个子节点的更新(比如 Containerchild
  2. 多个子节点的更新(比如 Columnchildren

情况一:单个子节点的更新 (Key 的作用不明显)

假设我们有这样一个结构:

dart 复制代码
// 旧的 Widget 树
Container(
  child: MyWidget(key: ValueKey('A'), color: Colors.blue),
)

对应的 Element 树结构:

Element<Container> -> child: Element<MyWidget>

现在,setState 触发重建,build 方法返回了一个新的 Widget 树:

dart 复制代码
// 新的 Widget 树
Container(
  child: MyWidget(key: ValueKey('A'), color: Colors.red),
)

更新流程:

  1. Element<Container> 被更新。它会调用其 updateChild 方法来更新它的子节点。
  2. Element<Container> 会把它唯一的子 Element,即 Element<MyWidget>,拿出来。
  3. Element<MyWidget> 会拿它手中的新 Widget (MyWidget(color: Colors.red)) 和它当前引用的旧 Widget (MyWidget(color: Colors.blue)) 进行比较。
  4. canUpdate 检查
    • 新旧 Widget 的 runtimeType 相同吗?是,都是 MyWidget
    • 新旧 Widget 的 key 相同吗?是,都是 ValueKey('A')
  5. 结果canUpdate 返回 trueElement<MyWidget> 被保留,它的 RenderObject 也被保留。Flutter 只是将 RenderObject 的颜色属性从 blue 更新为 red

在这个场景下,Key 似乎是多余的,因为 runtimeType 已经相同了。 只要类型不变,更新就会发生。


情况二:多个子节点的更新 (Key 的作用至关重要!)

现在,让我们看一个 Column,它有多个子节点。这才是 Key 发挥威力的地方。

初始状态:

dart 复制代码
// 旧的 Widget 树
Column(
  children: [
    MyWidget(key: ValueKey('A'), /* ... */), // 在索引 0
    MyWidget(key: ValueKey('B'), /* ... */), // 在索引 1
  ],
)

对应的 Element 树:

Element<Column> -> children: [ ElementA(key: ValueKey('A')), ElementB(key: ValueKey('B')) ]

现在,setState 触发重建,我们交换了两个 Widget 的位置:

dart 复制代码
// 新的 Widget 树
Column(
  children: [
    MyWidget(key: ValueKey('B'), /* ... */), // 在索引 0
    MyWidget(key: ValueKey('A'), /* ... */), // 在索引 1
  ],
)

更新流程 (Element<Column>updateChildren 方法):

这里不能再像单个子节点那样简单比较了。Element<Column> 手里有:

  • 一个新的 Widget 列表 : [WidgetB, WidgetA]
  • 一个旧的 Element 列表 : [ElementA, ElementB]

如果没有 Key,Flutter 会怎么做?(按索引比较)

  1. 处理索引 0:

    • 新 Widget 是 WidgetB
    • 旧 Element 是 ElementA
    • canUpdate(WidgetB, ElementA.widget):
      • runtimeType 相同吗?是,都是 MyWidget
      • key 相同吗?否! 一个是 ValueKey('B'),一个是 ValueKey('A')(如果没写 key,这里会是 null == null,结果为 true
    • 结果canUpdate 返回 false。Flutter 认为这是一个全新的 Widget。它会销毁 ElementA ,并用 WidgetB 创建一个全新的 ElementState
  2. 处理索引 1:

    • 新 Widget 是 WidgetA
    • 旧 Element 是 ElementB
    • canUpdate(WidgetA, ElementB.widget):
      • runtimeType 相同?是。
      • key 相同?否!
    • 结果 :同样,销毁 ElementB ,用 WidgetA 创建一个全新的 ElementState

最终效果: 两个 Element 都被销毁并重建了。如果 MyWidget 是一个有复杂状态的 StatefulWidget,那么它的状态会全部丢失!这非常低效。


有了 Key,Flutter 会怎么做?(智能匹配)

Flutter 的 updateChildren 算法实际上比上面描述的更聪明。它会分几步走,但简化的逻辑是:

  1. 哈希映射 (Hash Map) : Flutter 会先把旧的 Element 列表 根据它们的 Key 放到一个 Map<Key, Element> 中,以便快速查找。

  2. 遍历新的 Widget 列表:

    • 处理新列表的第一个 Widget WidgetB(key: ValueKey('B')):

      • Flutter 会拿着 ValueKey('B') 去刚才创建的 Map 中查找。
      • 找到了! 它找到了 ElementB
      • Flutter 知道 ElementB 是可以复用的。它会将 ElementB 从旧的位置(索引 1)移动到新的位置(索引 0),并用 WidgetB 的新配置去更新它。ElementB 及其 State 被完美复用!
    • 处理新列表的第二个 Widget WidgetA(key: ValueKey('A')):

      • Flutter 拿着 ValueKey('A')Map 中查找。
      • 找到了! 它找到了 ElementA
      • 它将 ElementA 从旧的位置(索引 0)移动到新的位置(索引 1),并用 WidgetA 的新配置去更新它。ElementA 及其 State 也被完美复用!

最终效果: 没有一个 Element 被销毁或重建。只是发生了移动更新。这正是我们想要的,既高效,又保留了状态。

总结与回答你的问题

"element不是只持有2个widget吗,一个是新的,一个是旧的,直接比对就可以了,为什么和key有关呢"

这个陈述对于单个 Element 的自我更新 是正确的。但是,一个 Element 的"命运"(是被更新、被移动还是被销毁)并不仅仅由它自己决定,而是由它的父 Element 在协调其所有子节点时决定的。

Key 的作用就是给父 Element 提供一个身份标识。当父 Element 面对一堆新旧不一的子节点时,它不是盲目地按顺序配对,而是像点名一样:

  • 没有 Key:"第一排的同学,你现在换成这个新同学的资料。" (状态可能错乱)
  • 有 Key:"张三(Key),请坐到第一排。李四(Key),请坐到第二排。" (每个人都找到了自己的位置,状态得以保留)

所以,Key 的关联性体现在 父 Element 如何为它的新 Widget 子节点,在旧的 Element 子节点中找到正确的"前世" 。这个查找和匹配的过程,是 Key 存在的核心意义。

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