数字图像处理(番外篇:软件设计思想和屏幕原理的藕断丝连):从LED冬奥会、奥运会及春晚等等大屏,到手机小屏,快来挖一挖里面都有什么

数字图像处理(一)

一、把大象装进冰箱

把大象装进冰箱。

面向过程的代表,如C语言说到:

我需要下面几步:

1.把大象牵到冰箱门口;

2.打开冰箱门

3.使劲把大象塞进冰箱里

4.关上冰箱门

...

当然啦,不同的人有不同的步骤,你可以用食物把大象诱惑到冰箱中,也可以一屁股把大象怼进去,...

面向对象的代表,如Java、C#说到:

我是这样想的:

1.我会先抽象出来两个对象:

1.1 大象对象;object elephant

1.2 冰箱对象;object refrigerator

2.第二步,每个对象有自己的静态天赋和动态天赋(NBA的乔丹和科比,都有哦)

2.1 大象对象有自己的静态天赋和动态天赋

2.1.1 大象的静态天赋:大象鼻子长度,长两米;屁股重二十斤;腿长六米;...

2.1.2 大象的动态天赋:大象可以唱、跳、rap、还会打篮球...

2.2 冰箱对象有自己的静态天赋和动态天赋:

2.2.1 冰箱的静态天赋:冰箱的冰冻力,能让敌人冷却五秒;长宽...

2.2.1 冰箱的动态天赋:关门、开门、放屁...

然后铺垫工作做好了之后,把大象放进冰箱,就是"找到对象,释放天赋"

找到对象:new refrigerator、new elephant

释放天赋:new refrigerator(会开门关门放屁长两米宽八十米的黑冰箱).open(new elephant(唱跳rap两年半的红色母大象));

这样大象已经进去了

二、从LED冬奥会、奥运会及春晚等等大屏,到手机小屏

面向过程的代表,如C语言说到:

想让显示屏亮起来,并且低灰显示均匀线性度好、对比度好...

1.得去按照灯板模组构造点亮屏幕

2.调节显示屏的耦合、灰度、刷新...等参数,调节很多很多的参数,让效果变得很好,试呗,那么多参数,总会找到比较好的一套组合的

面向对象的代表,如Java、C#说到:

1.点亮屏幕么,先找你的对象和你的动态天赋、静态天赋

1.1 你的屏幕点亮对象

1.1.1 点亮方式:横着点亮、竖着点亮、载入神奇的魔法文件让屏幕亮

1.1.2 调节亮度、调节色温、调节线性度、调节灰度、调节刷新、调节耦合...

1.2 你的硬件伙伴们,

1.2.1 你要搭配硬件A、硬件B...

那么如果要点亮屏幕

new 硬件A(包含MCU的硬件A).

light(

new 屏幕(长一百米宽两百米的黑屏幕).

adjustGray(五级)

.adjust刷新(四级)

.adjust耦合(四级)

...

)

好啦,说完啦,希望这个番外篇能给屏幕前的你一点思维上的启发,再见~

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