用 Rust 与太空对话:KSAT 的工程实践

本文来自 corrode.dev/podcast/s04...

大家好,今天想和你聊一个既浪漫又硬核的技术话题:

"Rust 语言,在全球卫星通信系统中的真实应用。"

这不是实验项目,也不是业余爱好,而是实打实的------每天有成百上千颗卫星,靠它在地球和太空之间传输数据、发送指令。

听上去像是太空歌剧?其实就是现实的 KSAT 公司正在干的事。


KSAT 是谁?他们到底在干嘛?

KSAT,全称是 Kongsberg Satellite Services,总部在挪威。他们的主业是做全球卫星地面站网络,简单讲就是:

  • 卫星上有数据?他们来接。
  • 要给卫星发指令?他们来发。
  • 卫星什么时候从头顶飞过?他们来算。
  • 哪颗卫星数据卡住了?他们来查。

他们的客户是谁?

NASA、ESA(欧洲航天局)、NOAA、SpaceX、Planet Labs、OneWeb、ICEYE......你听说过的和没听说的航天公司,很多都跟 KSAT 合作。


这行的技术难度到底有多高?

你可能会想:地面站嘛,不就是"收发数据"吗?看上去不复杂啊?

但真相是:超级复杂,超级容易出问题,比你想象中要难十倍。

我们来举几个真实的挑战:

1. 卫星不是随时在线的!

很多低轨道卫星(LEO)每次只在你头顶飞几分钟,你必须在窗口期内完成所有通信。

错过一次,就要等下一个轨道周期(可能 90 分钟以后)。

所以系统必须:

  • 准时唤醒
  • 快速同步
  • 毫不延迟地发指令 / 接数据

容不得一秒钟的耽误。


2. 每天同时服务上百颗卫星

KSAT 全球有 20+ 地面站,每天要和几百颗卫星通信,这意味着:

  • 多线程并发调度是常态
  • 网络带宽压力极大(下行数据可能是高清视频、雷达图像)
  • 系统必须"脑子清楚",不能搞混哪颗卫星传了什么数据

3. 环境恶劣,设备多样

很多地面站建在极地、沙漠、荒岛,硬件系统老旧但仍在运行中,有的设备是 90 年代留下来的,甚至不支持 HTTPS......

这些设备要:

  • 保证互联
  • 和新系统对接
  • 还能被远程运维

所以代码得非常"能适应环境"。


为什么选择 Rust?

Vegard Sandengen 是 KSAT 的一位资深工程师,负责他们使用 Rust 构建关键通信服务。他在播客里直接讲:

"我们一开始是出于兴趣试试 Rust,结果越用越香,最后干脆整个模块都换成 Rust 了。"

总结一下,他们选 Rust 的真实理由,其实就是 6 个字:

快、稳、不出错。

具体来说是:

Rust 特性 实际价值
没有 GC,延迟低 发数据必须准时,不能卡一下就掉链子
编译器非常"严格" 上线前能帮你发现逻辑错误,防呆能力一流
所有权系统 保证数据不会乱窜、不会出现悬空指针
零成本抽象 可以放心写泛型、写 trait,不用担心性能损耗
async/await + tokio 多个任务一起跑,CPU 不用闲着
和 C/C++/Python 都能集成 不必重写老系统,Rust 可以慢慢"渗透"进去

KSAT 用 Rust 干了什么活?

以下是他们系统里已经跑 Rust 的部分内容:

一、卫星协议解析器

从卫星收到的不是"正常数据",而是一堆非常底层的比特流,还会用各种协议格式,比如:

  • CCSDS(国际卫星通用格式)
  • 自定义打包格式
  • 压缩过的图像 / 遥感 / 科学实验数据

这些数据要:

  • 按位解析
  • 检验帧头帧尾
  • 错误纠错
  • 丢弃冗余
  • 解包成结构化数据

Rust 的 nombitvecserde 等库,在这方面表现非常棒。而且一出 bug,编译器基本就会告诉你:"嘿,你这个 slice 越界了!"

二、地面站任务调度器

他们会预先安排"哪颗卫星几点几分从哪座地面站通信"。

这套调度系统跑在异步架构上,用了:

  • tokio 做 async
  • tower 管理请求流程
  • tracing 记录任务状态

举个例子:

  • 系统发现卫星将在 15:03:22 飞过挪威站点
  • 提前 30 秒准备设备(天线对准、信号预热)
  • 接收窗口是 3 分 11 秒
  • 每个异步任务是一个 tokio task
  • 数据流入后立即解析、写入数据库

三、遥测数据转发服务

卫星遥测数据(比如电池电压、姿态状态)需要快速转发给客户。

他们用 Rust 写了 HTTP/gRPC 服务,负责:

  • 认证用户
  • 校验数据完整性
  • 以 JSON 或 protobuf 返回实时数据

这样客户就可以通过浏览器、仪表盘、API 实时接入。


遇到的问题和坑有哪些?

Rust 虽然很棒,但也不是"没有学习成本"的。Vegard 分享了他们踩过的一些坑:

1. 调试异步任务非常痛苦

异步系统最难的不是"写",而是"查问题"。

有时候系统跑慢了,他们不知道是哪一步卡了。后来他们引入 tracingtokio-console,每个任务加 #[instrument],再通过 trace_id 追踪完整链路。

后来他们还用 Prometheus + Grafana 做了一个"任务热力图",一目了然看哪里拥堵。

2. 编译时间有点夸张

每次改点泛型、宏或者引入新的库,可能等 30 秒以上才编完。

"但我们已经习惯了,大家会在编译时起来倒杯水 。"

他们优化的方法是:

  • cargo check 快速预检
  • sccache 做构建缓存
  • 模块化代码,减少全量重编

3. 某些库生态没那么成熟

比如早期他们用 tonic 做 gRPC 服务时,遇到了一些互操作性问题,需要手动 patch 或提交 PR 修复。


这不只是代码,而是跟宇宙通信

Rust 在 KSAT 不是做一个"工具链的小轮子",它是真正在:

  • 接收来自 500km 以上的卫星数据
  • 保障几千万美元项目的通信安全
  • 支撑全球关键任务的实时链路

Vegard 的一句话特别打动人:

"我们不是在写代码,而是在帮人类跟宇宙对话。"

想象一下,一行 Rust 代码,可能正在控制天上的一颗卫星。是不是有点浪漫?


想开始用 Rust 干这些酷事?给你几点建议:

入门路线:

  1. 学好 Rust 的基本语法,特别是 ownership、lifetimes
  2. 学 async 编程:tokio + async/await
  3. 学 tracing、metrics、监控工具
  4. 学怎么和 C 接口打交道:FFI、bindgen
  5. 看实际项目案例(比如 KSAT、Redox OS、Embassy 等)

推荐工具:

  • tokio:异步运行时
  • tracing:结构化日志追踪
  • bitvec:比特位处理
  • serde:序列化框架
  • tonic:gRPC 库
  • cargo-watch:自动重编
  • tokio-console:异步调试台

结语:Rust,不只是写游戏,它能上天

我们常听说 Rust 拿下了 Web 开发、安全工具、嵌入式领域,但现在,它也站在了离地几百公里的地方。

它不是万能,但它在:

  • 不允许出错的系统中
  • 性能和安全都要的场景下
  • 和 legacy 系统要协同的复杂环境里

真的越来越吃香。

如果你也在做关键系统、异步服务、多线程任务,或老旧系统重构,那 KSAT 的故事可以带给你很多启发。


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