一、前言
上节课已经抽象出来了形状和连线,但是没解决程序复用的问题:现在所有的代码是写在窗口中的,如果想在其它程序想实现流程图,只能重新写代码或者复制粘贴代码,没办法简单复用,而且也无法保证功能的完整性和及时性。所以我们本节就来看一下,如何独立出一张"画布"控件,来解决此问题。
相信看完的你,一定会有所收获!
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二、先看效果
并没有什么特别的效果可看,主要是演示我们独立出来的"画布"控件功能完整性。
我们下面就来讲解如何实现。
三、创建类库及自定义控件
就像上节我们将抽象出来的形状和连线类都放到独立的类库中一样,我们同样将画布控件放到一个单独的类库中:

然后我们添加一个"自定义控件",注意不是"用户控件":

我们给画布起个名称:FCCanvas,就是FlowChartCanvas的简写。
这里为了方便编写教程,我们在后面增加V1、V2,用来区分。
创建好的结构如下:

四、移植代码到自定义控件
现在有了单独的画布控件,我们就将之前在程序中实现代码移植过来,我们在FCCanvasV1上右键->查看代码,进入后台代码。
1,双缓冲
首要的,我们在构造函数中添加开启双缓冲的代码:

2,重写OnPaint
有过自定义控件的读者会知道,自定义控件就相当于一个"画布",控制所展示的内容全是我们用代码"画"上去的,而绘制的方法就是在OnPaint方法中。
我们将之前代码里的DrawAll方法里的代码复制进来:

因为已经在OnPaint方法中,所以不再需要传入Graphics对象,直接使用e.Graphics即可,此即当前控件的对象。
2,重写鼠标相关事件
我们之前是在panel控件上操作,现在我们是在整个控件上操作,所以我们需要重写下相关事件,这些可重写的方法一般都是以On开头,如:OnMouseDown等。
2.1,OnMouseDown
我们将之前代码中的MouseDown中的代码拷贝进来:

这里的变化有三点:
一是提示文本我们这里改为了触发事件的方式,我们定义了一个事件,通知订阅者使用,至于是否显示提示内容及如何显示提示内容我们控件不作管理。


二是添加连线时,连线的颜色不再是随机生成,也是触发一个事件,由调用方决定连线的颜色是什么:


为了防止调用方不订阅此事件,我们会默认连线颜色为黑色。
三是发起重新绘制的方式不一样了,之前是直接调用绘制所有方法DrawAll:

而现在我们也没有了DrawAll方法,DrawAll的实现被我们移植到了OnPaint方法中。所以我们直接调用控件自带的无效方法Invalidate(),来使窗口重绘:

内部逻辑简单而言就是:当我们调用Invalidate()后,系统会自动调用OnPaint方法,进而重绘。而这也是自定义控件的基础逻辑。
2.2,OnMouseMove
同样的,我们将之前代码中的MouseMove中的代码拷贝进来:

可以看到几乎一样,也是最后一步改为调用无效方法Invalidate(),来使窗口重绘。
2.3,OnMouseUp
同理:

3,形状集合、连线集合等定义
我们现在基本的实现都有了,那么就把之前的一些私有变量拿过来,像形状集合、连线集合、连线状态等:

4,公共方法
现在整个FCCanvasV1内部已经自洽了,但是有个问题:如何与外部交互?如何添加形状?
我们现在就来开放一些公共方法,来实现与外部的交互。
4.1,添加形状方法
最核心的也是最基本的功能,就是添加形状的方法:

我们的方法支持一次添加多个形状,而且添加形状时会自动判断是否已经添加过。
注:我们看到方法名带了个前缀:FCC_,这样写看似不优雅,但是对于后续的开发和使用却有很大的便利,我们统一前缀,这样在写代码时敲入前缀就能看到所有的方法,而不需要再去思考,特别是对于其它人而言,不熟悉的情况下只能去看类的定义里有哪些方法才能去调用,而不像现在这样这么方便。这是经验之谈,当然加不加前缀完全是个人自由,想怎么写就怎么写,并不会影响功能。

4.2,清空方法
我们添加一个清空当前画布中所有形状和连线的方法,用于复原:

4.3,刷新方法
我们虽然可以通过调用控件的Invalidate()方法来刷新,但是不够直观,我们直接将其封装为一个方法:

4.4,添加连线和中止连线方法
我们目前的程序支持添加连线和中止添加连线,所以我们同样开放出这两个方法:

好了,到此为止,我们的V1版画布就已经完成了,可以实现之前课程里的所有效果了。下面是完整代码,大家可查看和尝试:
点击查看代码
using Elements;
using Elements.Links;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace FlowChartCanvas
{
//注:随文说明:不是【用户控件】,直接在类继承CONTROL
/// <summary>
/// 流程图画布
/// </summary>
public class FCCanvasV1:Control
{
public FCCanvasV1()
{
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint |
ControlStyles.UserPaint |
ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
}
#region 公共事件
/// <summary>
/// 连线时的状态提示
/// </summary>
public event Action<string> FCC_LinkState;
/// <summary>
/// 添加连线时,连线的颜色
/// </summary>
public event Func<Color> FCC_LinkColor;
#endregion
#region 公共属性
#endregion
#region 公共方法
//注:文章中说明,为了方便查看和演示有哪些方法和属性,所以固定开头,可依喜好不要此开头
/// <summary>
/// 向当前画布中添加形状
/// </summary>
/// <param name="sps"></param>
public void FCC_AddShapes(List<ShapeBase> sps)
{
if (sps == null || sps.Count == 0) return;
foreach (var item in sps)
{
//根据ID去重
if (!_shapes.Any(a => a.Id == item.Id))
{
_shapes.Add(item);
}
}
//令当前控件失效以重绘
Invalidate();
}
/// <summary>
/// 清空画布中的形状和连线
/// </summary>
public void FCC_Clear()
{
_shapes.Clear();
_links.Clear();
Invalidate();
}
/// <summary>
/// 刷新当前画布
/// </summary>
public void FCC_Refresh()
{
Invalidate();
}
/// <summary>
/// 开始连线
/// </summary>
public void FCC_StartLink()
{
_isAddLink = true;
_selectedStartShape = null;
_selectedEndShape = null;
FCC_LinkState?.Invoke("请点击第1个形状");
}
/// <summary>
/// 中止/停止连线
/// </summary>
public void FCC_StopLink()
{
_isAddLink = false;
_selectedStartShape = null;
_selectedEndShape = null;
FCC_LinkState?.Invoke("");
Invalidate();
}
#endregion
#region 私有属性
/// <summary>
/// 形状集合
/// </summary>
List<ShapeBase> _shapes = new List<ShapeBase>();
/// <summary>
/// 连线集合
/// </summary>
List<LinkBase> _links = new List<LinkBase>();
/// <summary>
/// 当前是否有鼠标按下,且有矩形被选中
/// </summary>
bool _isMouseDown = false;
/// <summary>
/// 最后一次鼠标的位置
/// </summary>
Point _lastMouseLocation = Point.Empty;
/// <summary>
/// 当前被鼠标选中的矩形
/// </summary>
ShapeBase _selectedShape = null;
/// <summary>
/// 添加连线时选中的第一个形状
/// </summary>
ShapeBase _selectedStartShape = null;
/// <summary>
/// 添加连线时选中的第一个形状
/// </summary>
ShapeBase _selectedEndShape = null;
/// <summary>
/// 是否正添加连线
/// </summary>
bool _isAddLink = false;
Bitmap _bmp;
#endregion
#region 私有方法
#endregion
#region 重写方法
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
_bmp = new Bitmap(Width, Height);
var g = Graphics.FromImage(_bmp);
//设置显示质量
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
g.PixelOffsetMode = System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode.HighQuality;
g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.ClearTypeGridFit;
g.Clear(BackColor);
//绘制所有形状
foreach (var sp in _shapes)
{
sp.Draw(g);
}
//绘制所有连线
foreach (var ln in _links)
{
ln.Draw(g);
}
//绘制内存绘图到控件上
e.Graphics.DrawImage(_bmp, new PointF(0, 0));
//释放资源
g.Dispose();
base.OnPaint(e);
}
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
{ //当鼠标按下时
//取最上方的形状
var sp = _shapes.FindLast(a => a.Rect.Contains(e.Location));
if (!_isAddLink)
{
//当前没有处理连线状态
if (sp != null)
{
//设置状态及选中矩形
_isMouseDown = true;
_lastMouseLocation = e.Location;
_selectedShape = sp;
}
}
else
{
//正在添加连线
if (_selectedStartShape == null)
{
//证明没有矩形和圆形被选中则设置开始形状
if (sp != null)
{
//设置开始形状
_selectedStartShape = sp;
}
FCC_LinkState?.Invoke("请点击第2个形状");
}
else
{
//判断第2个形状是否是第1个形状
if (sp != null)
{
//判断当前选中的矩形是否是第1步选中的矩形
if (_selectedStartShape.Id == sp.Id)
{
FCC_LinkState?.Invoke("不可选择同一个形状,请重新点击第2个形状");
return;
}
}
if (sp != null)
{
//设置结束形状
_selectedEndShape = sp;
}
else
{
return;
}
//两个形状都设置了,便添加一条新连线
_links.Add(new LineLink()
{
Id = "连线" + Guid.NewGuid().ToString(),//这里就不能用数量了,防止重复
BackgroundColor = FCC_LinkColor?.Invoke() ?? Color.Black,
StartShape = _selectedStartShape,
EndShape = _selectedEndShape,
});
//两个形状都已选择,结束添加连线状态
_isAddLink = false;
FCC_LinkState?.Invoke("");
//令当前控件失效以重绘
Invalidate();
}
}
base.OnMouseDown(e);
}
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
{
//当鼠标移动时
//如果处于添加连线时,则不移动形状
if (_isAddLink) return;
if (_isMouseDown)
{
//当且仅当:有鼠标按下且有矩形被选中时,才进行后续操作
//改变选中矩形的位置信息,随着鼠标移动而移动
//计算鼠标位置变化信息
var moveX = e.Location.X - _lastMouseLocation.X;
var moveY = e.Location.Y - _lastMouseLocation.Y;
//将选中形状的位置进行同样的变化
var oldXY = _selectedShape.Rect.Location;
oldXY.Offset(moveX, moveY);
_selectedShape.Rect = new Rectangle(oldXY, _selectedShape.Rect.Size);
//记录当前鼠标位置
_lastMouseLocation.Offset(moveX, moveY);
//令当前控件失效以重绘
Invalidate();
}
base.OnMouseMove(e);
}
protected override void OnMouseUp(MouseEventArgs e)
{
//当鼠标松开时
if (_isMouseDown)
{
//当且仅当:有鼠标按下且有矩形被选中时,才进行后续操作
//重置相关记录信息
_isMouseDown = false;
_lastMouseLocation = Point.Empty;
_selectedShape = null;
}
base.OnMouseUp(e);
}
#endregion
}
}
五、使用画布控件
我们的画布控件已经完成,下面就来看一下如何去使用它。
1,引用画布类库
因为我们的画布在独立的类库中,所以我们先引用类库:

2,添加画布控件
首先,界面与之前并无变化:

不过我们不再在中间的panel中绘制,而是将我们的画布控件添加到panel当中。我们在构造函数中使用代码的方式添加控件:

当然也可以能通过工具箱拖动添加,不过不太建议,特别当自定义控件复杂的情况下,代码的方式更好控制和编写。
我们订阅两个事件,分别用来设置状态文本和获取颜色:

3,按钮调用画布方法
现在这些按钮不再自行实现了,而是直接调用画布的对应方法即可。
3.1,添加矩形按钮

3.2,添加圆形按钮

3.3,开始连线

3.4,中止连线

好了,到此为止我们就已经实现了之前课程里的效果。
下面是完整代码,大家可自己查看和编译:
点击查看代码
using Elements;
using Elements.Links;
using Elements.Shapes;
using FlowChartCanvas;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace FlowChartDemo
{
public partial class FormDemo06V1 : FormBase
{
public FormDemo06V1()
{
InitializeComponent();
DemoTitle = "第08节随课Demo Part1";
DemoNote = "效果:加载画布、并添加形状、连线等。";
//添加画布控件
_fcc = new FCCanvasV1();
_fcc.FCC_LinkColor += _fcc_FCC_LinkColor;
_fcc.FCC_LinkState += _fcc_FCC_LinkState;
_fcc.Dock = DockStyle.Fill;
panel1.Controls.Add(_fcc);
}
private void _fcc_FCC_LinkState(string obj)
{
toolStripStatusLabel1.Text = obj;
}
private Color _fcc_FCC_LinkColor()
{
return GetColor(_linkColorIndex++);
}
FCCanvasV1 _fcc;
/// <summary>
/// 形状颜色序号
/// </summary>
int _shapeColorIndex = 0;
/// <summary>
/// 连线颜色序号
/// </summary>
int _linkColorIndex = 0;
/// <summary>
/// 获取不同的背景颜色
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
/// <returns></returns>
Color GetColor(int i)
{
switch (i)
{
case 0: return Color.Red;
case 1: return Color.Green;
case 2: return Color.Blue;
case 3: return Color.Orange;
case 4: return Color.Purple;
default: return Color.Red;
}
}
private void toolStripButton1_Click(object sender, EventArgs e)
{
var rs = new RectShape()
{
Id = "矩形" + Guid.NewGuid().ToString(),//这里就不能用数量了,防止重复
Rect = new Rectangle()
{
X = 50,
Y = 50,
Width = 100,
Height = 100,
},
FontColor = Color.White,
BackgroundColor = GetColor(_shapeColorIndex++),
Text = "矩形" + _shapeColorIndex,
TextFont = Font,
};
_fcc.FCC_AddShapes(new List<ShapeBase>() { rs });
_fcc.FCC_Refresh();
}
private void toolStripButton4_Click(object sender, EventArgs e)
{
var rs = new EllipseShape()
{
Id = "圆形" + Guid.NewGuid().ToString(),//这里就不能用数量了,防止重复
Rect = new Rectangle()
{
X = 50,
Y = 50,
Width = 100,
Height = 100,
},
FontColor = Color.White,
BackgroundColor = GetColor(_shapeColorIndex++),
Text = "圆形" + _shapeColorIndex,
TextFont = Font,
};
_fcc.FCC_AddShapes(new List<ShapeBase>() { rs });
_fcc.FCC_Refresh();
}
private void toolStripButton2_Click(object sender, EventArgs e)
{
_fcc.FCC_StartLink();
}
private void toolStripButton3_Click(object sender, EventArgs e)
{
_fcc.FCC_StopLink();
}
}
}
六、结语
可以看到我们更多的是使用 ,而不是编写。有了我们自定义的画布控件,完全不需要过多的考虑,只需要调用画布的方法就行了,复用性很强。
现在所有的角色都已登场,后面就要在这个地基上添砖加瓦,构造我们自己的流程图。
我们下节课就来添加一些其它的形状,如:菱形、平行四边形、圆角矩形等,到时候会发现原来这么的顺理成章,敬请期待。
感谢大家的观看,本人水平有限,文章不足之处欢迎大家评论指正。
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