ini
import { Subject, timer } from 'rxjs';
import { exhaustMap, takeUntil } from 'rxjs/operators';
stopPolling$ = new Subject();
id = '121212';
a(){
......
this.queryStatus();
......
this.queryStatus();
};
queryStatus() {
this.stopPolling$.next(null);
timer(0, 1500)
.pipe(exhaustMap(() => this.getStatus(id)), takeUntil(this.stopPolling$))
.subscribe(res => {
const { code, result } = res;
if (code === '0' && result) {
this.status = result;
if (this.status === 1) {
this.stopPolling$.next(null);
}
}
});
};
switchMap会在新的请求到来时取消之前的请求,这可能导致如果请求时间超过间隔时间,后续的请求会不断取消前一个,结果可能没有请求成功。比如,假设定时器每1秒触发一次,而请求需要1.5秒完成。使用switchMap的话,每次新的定时触发都会取消之前的请求,导致请求永远无法完成。
而exhaustMap则是忽略新的请求,直到当前请求完成,这样即使间隔时间短于请求时间,也能保证每次只处理一个请求,但可能会漏掉一些请求。
核心区别
操作符 | 行为描述 | 适用场景 |
---|---|---|
switchMap | 每次新的源值(如 timer 触发)会取消前一个未完成的请求,转而发起新请求。 |
需要"抢占式"请求(如搜索联想词输入时,只关心最后一次输入的结果)。 |
exhaustMap | 忽略新的源值,直到当前请求完成。前一请求未完成时,后续请求会被"静默丢弃"。 | 需要"防抖"或"保证唯一请求"(如防止重复提交表单)。 |
场景分析
假设 timer
的间隔是 1500ms
,而 getLoginStatus
请求需要 超过 1500ms 才能完成:
- 使用 ****
switchMap
:
-
- 每次
timer
触发时,会取消前一个未完成的请求。 - 结果:所有请求都会被取消,最终没有请求能成功完成。
- 示意图:
- 每次
ini
Timer: 0ms → [请求A开始] → 1500ms → Timer再次触发 → 取消A → [请求B开始] → ...
- 使用 ****
exhaustMap
:
-
- 前一个请求未完成时,直接忽略后续的
timer
事件。 - 结果:每隔至少一次请求时间(如 2000ms)才会完成一次请求,但能保证每次请求完整执行。
- 示意图:
- 前一个请求未完成时,直接忽略后续的
ini
Timer: 0ms → [请求A开始] → 2000ms → 请求A完成 → Timer触发 → [请求B开始] → ...
为什么 switchMap
会导致请求无法完成?
- 根本原因 :
switchMap
的"取消前一个请求"特性,在请求时间 > 间隔时间时,会形成"请求永远无法完成"的死循环。 - 代码示例:
scss
typescript
复制
timer(0, 1500).pipe(
switchMap(() => this.getLoginStatus(...)) // 每次新 timer 触发,取消前一个请求
).subscribe(...);
-
- 如果
getLoginStatus
始终需要 2000ms 完成,那么每次新的timer
事件都会取消前一个请求,导致 没有一次请求能正常完成。
- 如果
如何选择操作符?
1. 需要确保请求完成(你的场景)
- 使用 ****
exhaustMap
:
-
- 优点:保证每次请求都能完整执行,不会被中途取消。
- 缺点:如果请求时间不稳定,可能导致轮询间隔不固定(例如请求耗时 2000ms,则实际轮询间隔为 2000ms + 你的 timer 间隔 1500ms)。
- 改进方案:增加错误重试逻辑。
scss
typescript
复制
timer(0, 1500)
.pipe(
exhaustMap(() => this.getLoginStatus(...).pipe(
catchError(error => {
console.error('请求失败,重试中...');
return throwError(error); // 或者返回一个重试 Observable
})
)),
takeUntil(this.stopPolling$)
)
.subscribe(...);
2. 需要严格按固定间隔轮询(不关心请求是否完成)
- 使用 ****
switchMap
:
-
- 优点:能快速响应最新的请求(如用户主动触发的刷新)。
- 缺点:如果请求时间不可控,可能导致频繁取消请求,甚至资源浪费。
关键结论
- 如果请求时间可能超过轮询间隔:
-
- 必须使用 ****
exhaustMap
,否则switchMap
会导致请求永远无法完成。 - 需额外处理错误(如重试、超时机制),避免无限等待。
- 必须使用 ****
- 如果请求时间可控且必须强制刷新最新数据:
-
- 使用
switchMap
,但需确保请求能在间隔时间内完成。
- 使用
扩展:如何保证请求间隔稳定?
如果希望请求严格按固定间隔执行(无论请求耗时),可以改用 interval
+ mergeMap
,但需注意并发风险:
scss
typescript
复制
interval(1500).pipe(
mergeMap(() => this.getLoginStatus(...), 1) // 并发数限制为 1
).subscribe(...);
mergeMap
允许同时发起多个请求,但第二个参数1
会限制并发数为 1(类似exhaustMap
)。