cocos开发2d游戏的时候,模拟背景无限循环移动的思路和实现方法

可以看到背景是一直在移动的,其实这里是使用两张图片拼接在一起实现的类似无线循环的效果,就像一个滚筒一样,将两张一摸一样可以拼接的两张图片衔接在一起,然后贴在滚筒上,当滚筒一直滚动,面向滚筒正方向的你,其实就可以看到类似无限循环的效果。

核心滚动代码

在update函数中,每一帧都要移动两张背景图的位置向下移动,当某一张图移动到屏幕外的时候,就立刻马上设置y轴的位置,让它回到另外一张图衔接的位置

javascript 复制代码
    update(deltaTime: number) {
        // 背景上下连续移动
        this.bg.setPosition(
            this.bg.position.x,
            this.bg.position.y - this.speed * deltaTime,
            this.bg.position.z
        )
        this.bg2.setPosition(
            this.bg2.position.x,
            this.bg2.position.y - this.speed * deltaTime,
            this.bg2.position.z
        )

        // 如果背景移动到屏幕外,则快速将其移动到屏幕内
        if (this.bg.position.y < -852) {
            this.bg.setPosition(
                this.bg2.position.x,
                this.bg2.position.y + 852,
                this.bg2.position.z
            )
        }
        // 如果背景2移动到屏幕外,则快速将其移动到屏幕内
        if (this.bg2.position.y < -852) {
            this.bg2.setPosition(
                this.bg.position.x,
                this.bg.position.y + 852,
                this.bg.position.z
            )
        }
    }

所有代码:

javascript 复制代码
import { _decorator, Component, Node } from 'cc'
const { ccclass, property } = _decorator

@ccclass('bgrun')
export class bgrun extends Component {
    @property(Node)
    public bg: Node = null

    @property(Node)
    public bg2: Node = null

    // 速度
    @property(Number)
    public speed: number = 10

    start() {
        console.log('bgrun')
    }

    update(deltaTime: number) {
        // 背景上下连续移动
        this.bg.setPosition(
            this.bg.position.x,
            this.bg.position.y - this.speed * deltaTime,
            this.bg.position.z
        )
        this.bg2.setPosition(
            this.bg2.position.x,
            this.bg2.position.y - this.speed * deltaTime,
            this.bg2.position.z
        )

        // 如果背景移动到屏幕外,则快速将其移动到屏幕内
        if (this.bg.position.y < -852) {
            this.bg.setPosition(
                this.bg2.position.x,
                this.bg2.position.y + 852,
                this.bg2.position.z
            )
        }
        // 如果背景2移动到屏幕外,则快速将其移动到屏幕内
        if (this.bg2.position.y < -852) {
            this.bg2.setPosition(
                this.bg.position.x,
                this.bg.position.y + 852,
                this.bg.position.z
            )
        }
    }
}
相关推荐
C++ 老炮儿的技术栈7 小时前
有符号变量与无符号变量的区别
服务器·开发语言·前端·数据结构·c++·算法·c
aixingpan8 小时前
aixingpan.cn API开发文档:api_docs_bichart_natalvssecondary2接口指南
前端·php
MZ_ZXD0018 小时前
【关注可白嫖源码】--课程设计--毕业设计-- 29210 Vue.js 3+Springboot中药材基本信息与图片查询系统
javascript·spring boot·课程设计·毕设·大作业·程序开发·毕设代做
liangshanbo12158 小时前
Webpack Tree Shaking 面试题整理
前端·webpack·node.js
Ai-_Man8 小时前
您您这可以把Google AI Studio的多个会话比如说。左侧的多个会话一次性导出吗?不是单条会话里面的多次会对话。AI导出鸭
javascript·人工智能·ai·小程序·电脑
去伪存真8 小时前
从乱码到高精度检索:探矿业务中 TXT、Word、PDF 与网页的 RAG 清洗之道
前端·agent
两个西柚呀8 小时前
JS事件总结
前端·javascript·css
小狼154548 小时前
拼多多订单数据导出 CSV 实战:接口分页、字段平铺与 5 个数据坑,多多开票助手
java·前端·javascript
搬砖的小码农_Sky8 小时前
AI Agent:Node.js和浏览器运行环境的本质区别
javascript·node.js·人机交互
ss2739 小时前
AI全栈实战 | 2.2-02 React 思维模型:数据不可变 vs Vue 数据可变,两种哲学把复杂度推给谁
前端·vue.js·react.js