【Blender小技巧】Blender使用多边形建形工具创建多边形模型,挤出面,模型创建修改编辑UV贴图

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前置知识

blender下载安装和基础操作可以看我之前写的这篇文章:【blender小技巧】下载安装blender、Cats Blender Plugin插件下载安装、blender的基本操作

实践

1、删除无用的干扰对象

删除比如灯光、相机等等,记得要保留立方体,后面还有用。

2、删除

进入编辑模式,鼠标框选立方体,点击del,删掉立方体所有的顶点。

3、切换到俯视角

点击坐标Z即可

4、画连线

  • 选择多边形建形工具。
  • 按住ctrl+左键可以在场景中创建预置顶点,会产生一个蓝色的顶点。
  • 再次点击后会产生连线,鼠标在靠近任意一个点后,点会变成蓝色,这个蓝色点就是下一条连线的起点。

5、填充

点创建好了之后,按A全选所有点,按F填充。

点击Alt+F填充三角面

6、微调

左键按住蓝色的顶点可以进行拖动。

对边线拖动,相当于挤出。

删除顶点或者线,按住shift+左键。

最终参考效果

7、设置原点

切换到物体模式,右键设置原点

8、挤出面

切换到编辑模式,框选所有顶点,或者按A选择所有内容。我们在按下E一次,拉出面,记得往相反的方向拉

或者手动选择挤出选区,拉+号可以垂直拉出面

9、分离顶部底部

编辑模式下,选择面选择模式,然后框选顶部的面

右键分离或者快捷键按p

效果

底部进行一样的操作

10、给模型改名字

11、将裂缝的法线改成向里

查看法线方向

如果你的法线方向不是向里的,点击重新计算内测

12、创建UV贴图

12.1 打开编辑UV界面

12.2 打开一张图片做UV贴图

当然你也可以选择直接新建一个系统默认的贴图效果

12.3 切换到贴图着色模式,方便观察

12.4切换编辑的模型

如果有不同的模型,直接在这里切换不同的模型即可

12.5 材质选择图片纹理

点小圆点切换为图片纹理模式

选择和右边一样的UV图片

12.6 投射UV

先按A全选,这时候我们可以选择展开或者智能投射UV

这里我选择智能投射UV就好了,可以看到现在贴图已经渲染上模型去了

12.7 重排UV点

这里我们需要把UV模型变为上下排列,在点模式下,先框选上面的点

然后在UV界面右键,对齐到Y轴

然后把UV往上移动到最边

同样对下面进行相同的处理,最终效果

12.8 UV补充知识

(1)标记缝合边

正常要效果好的话,一般我们需要先标记缝合边:切换到边选择模式,选择边(长按ctrl或者shift+鼠标左键多选),右键点击标记为缝合边即可,标记好了再点击展开UV,效果会更好

(2)查看对应的UV

打开UV选区同步,就可以实时看到哪个UV对应模型哪个面

(3)移动UV

长按ctrl或者shift+鼠标左键多选UV面,切换左边移动工具或者按G,移动UV

(4)旋转UV

裂缝主体的UV,我们记得要旋转180度,不然后面渲染的阴影会左右偏移,我们需要它在上下偏移

(4)删除UV

如果不满意效果,想删除UV得在这里删除

13、给顶部和底部也加上UV

切换到指定模型,A全选,智能展开UV即可

14、导出为FBX

点击导出

注意导出路径要选择复制,开启内嵌纹理,不然导出的FBX不会带纹理,前面全部白搞

15、最终模型分享

通过网盘分享的文件:地裂效果

链接: https://pan.baidu.com/s/1f28ZoG3u7uOtGhOA_-807w?pwd=ms96 提取码: ms96

ps:虽然我这里分享了,但是还是建议大家自己手动做一个,因为我这模型做的确实粗糙。


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完结

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