ABS - Rhomb

Task

Write a shader that draws the full screen rhombus.
编写一个绘制全屏菱形的着色器

Requirements

The shader should avoid using branching or conditional statements in its code, and instead rely on the abs and step functions to determine the color of each pixel.
着色器应避免在其代码中使用分支或条件语句,而是依赖 absstep函数来确定每个像素的颜色。

Theory

曼哈顿距离:菱形的数学本质

我们通过abs将所有象限的坐标折叠到第一象限,折叠后坐标的 xy 分量相加:

glsl 复制代码
float d = abs_st.x + abs_st.y;
// 或者写成 float d = abs(st.x) + abs(st.y);

这个 d 值代表什么?它在数学上有一个响亮的名字:曼哈顿距离(Manhattan Distance) ,也叫 L1 范数。它表示从原点 (0,0) 到点 (x,y) 只允许沿着坐标轴方向移动所需的最短距离。

现在,我们来分析这个 d 值:

  • 在画布中心 (0,0)d = 0
  • 随着点向外移动,d 值线性增加。
  • 所有满足 abs(st.x) + abs(st.y) = C(C为常数)的点,构成了一个等值线。

C = 0.5 时,这条等值线正好是连接 (0.5, 0), (0, 0.5), (-0.5, 0), (0, -0.5) 四个点的正菱形!

其它:

  • 正方形 (L∞ 范数/切比雪夫距离): d = max(abs(st.x), abs(st.y));
  • 圆形 (L2 范数/欧几里得距离): d = length(st);d = sqrt(st.x*st.x + st.y*st.y);

Answer

glsl 复制代码
uniform vec2 iResolution;

void main() {
  vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;
  uv -= 0.5; // 坐标中心化 将坐标从 [0, 1] 映射到 [-0.5, 0.5]

  float t = abs(uv.x) + abs(uv.y);
  t = 1.0 - step(0.5, t);

  gl_FragColor = vec4(t, 0.0, 0.0, 1.0);
}

效果

练习

## ABS - Rhomb

最后

如果你觉得这篇文章有用,记得点赞、关注、收藏,学Shader更轻松!!

相关推荐
星栈几秒前
Makepad 应用如何读文件、调接口、保存数据
前端·rust
qq_466302453 分钟前
office 2021 下载安装激活
前端
新新学长搞科研5 分钟前
【广东省博促会主办】2026年第七届先进材料与智能制造国际学术会议(ICAMIM 2026)
大数据·前端·数据库·人工智能·物联网
铁皮饭盒8 分钟前
用bunjs代码讲解XSS/CSRF/SQL注入/DDos等10种前后端安全防护
前端·后端
琹箐16 分钟前
chrome 插件下载安装;Manifest file is missing or unreadable
前端·chrome
云飞云共享云桌面17 分钟前
面向机械研发:双服务器架构搭配云飞云运行 SolidWorks 方案详解
运维·服务器·前端·网络·架构·制造
乐兮创想 小林30 分钟前
B2B 内容营销的工程化运营:从内容矩阵建模到 SEO/GEO 联动的完整体系
前端·线性代数·矩阵·网站建设·北京网站建设公司
2501_9400417430 分钟前
全栈开发提速指南:可以直接用的项目生成提示词
前端·prompt
BomanGe232 分钟前
NSK直线导轨LH55EL与NH55EM替代指南
前端·javascript·数据库·经验分享·规格说明书
云水一下32 分钟前
Vue.js从零到精通系列(四):前端路由与Vue Router——打造多页单页应用
前端·javascript·vue.js