ABS - Rhomb

Task

Write a shader that draws the full screen rhombus.
编写一个绘制全屏菱形的着色器

Requirements

The shader should avoid using branching or conditional statements in its code, and instead rely on the abs and step functions to determine the color of each pixel.
着色器应避免在其代码中使用分支或条件语句,而是依赖 absstep函数来确定每个像素的颜色。

Theory

曼哈顿距离:菱形的数学本质

我们通过abs将所有象限的坐标折叠到第一象限,折叠后坐标的 xy 分量相加:

glsl 复制代码
float d = abs_st.x + abs_st.y;
// 或者写成 float d = abs(st.x) + abs(st.y);

这个 d 值代表什么?它在数学上有一个响亮的名字:曼哈顿距离(Manhattan Distance) ,也叫 L1 范数。它表示从原点 (0,0) 到点 (x,y) 只允许沿着坐标轴方向移动所需的最短距离。

现在,我们来分析这个 d 值:

  • 在画布中心 (0,0)d = 0
  • 随着点向外移动,d 值线性增加。
  • 所有满足 abs(st.x) + abs(st.y) = C(C为常数)的点,构成了一个等值线。

C = 0.5 时,这条等值线正好是连接 (0.5, 0), (0, 0.5), (-0.5, 0), (0, -0.5) 四个点的正菱形!

其它:

  • 正方形 (L∞ 范数/切比雪夫距离): d = max(abs(st.x), abs(st.y));
  • 圆形 (L2 范数/欧几里得距离): d = length(st);d = sqrt(st.x*st.x + st.y*st.y);

Answer

glsl 复制代码
uniform vec2 iResolution;

void main() {
  vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;
  uv -= 0.5; // 坐标中心化 将坐标从 [0, 1] 映射到 [-0.5, 0.5]

  float t = abs(uv.x) + abs(uv.y);
  t = 1.0 - step(0.5, t);

  gl_FragColor = vec4(t, 0.0, 0.0, 1.0);
}

效果

练习

## ABS - Rhomb

最后

如果你觉得这篇文章有用,记得点赞、关注、收藏,学Shader更轻松!!

相关推荐
m0_471199634 分钟前
【自动化】前端开发,如何将 Jenkins 与 Gitee 结合实现自动化的持续集成(构建)和持续部署(发布)
前端·gitee·自动化·jenkins
w***95495 分钟前
spring-boot-starter和spring-boot-starter-web的关联
前端
Moment9 分钟前
富文本编辑器技术选型,到底是 Prosemirror 还是 Tiptap 好 ❓❓❓
前端·javascript·面试
xkxnq13 分钟前
第二阶段:Vue 组件化开发(第 18天)
前端·javascript·vue.js
晓得迷路了15 分钟前
栗子前端技术周刊第 112 期 - Rspack 1.7、2025 JS 新星榜单、HTML 状态调查...
前端·javascript·html
怕浪猫17 分钟前
React从入门到出门 第五章 React Router 配置与原理初探
前端·javascript·react.js
jinmo_C++18 分钟前
从零开始学前端 · HTML 基础篇(一):认识 HTML 与页面结构
前端·html·状态模式
鹏多多24 分钟前
前端2025年终总结:借着AI做大做强再创辉煌
前端·javascript
WebGISer_白茶乌龙桃29 分钟前
Cesium实现“悬浮岛”式,三维立体的行政区划
javascript·vue.js·3d·web3·html5·webgl
小Tomkk32 分钟前
⭐️ StarRocks Web 使用介绍与实战指南
前端·ffmpeg