"Vue 2 的响应式是怎么实现的?"
本文用一张流程图 + 四段源码级剖析,带你走完 Observer → Dep → Watcher → Scheduler 的完整链路。
一、为什么需要响应式
在传统命令式框架中,开发者必须手动调用 DOM API 更新视图,逻辑与渲染耦合。Vue 2 的核心目标是数据驱动------当对象或属性变化时,视图自动重绘。实现这一目标的底层机制就是响应式系统。
二、四大核心角色
1.Observer
进入组件生命周期 beforeCreate → created
之间,Vue 会递归遍历 data
中的每个属性,通过 Object.defineProperty
重写 getter/setter:
- getter:收集依赖(记录谁在读我);
- setter:派发更新(通知所有依赖我"我变了")。
动态增删属性无法被劫持,因此需要
vm.$set
/vm.$delete
手动触发响应式。
数组则通过重写原型链方法(push、pop、splice 等)实现拦截,确保"数组内容变化"也能被观测。
2.Dep
每个响应式对象的每个属性都会对应一个 Dep
实例。它只做两件事:
- 记录依赖(谁在读取我);
- 触发更新(属性变化时通知所有依赖)。
当改变某个属性时,它会派发更新:那些用我的人听好了,我变了。
3.Watcher 当 render 函数执行时,Vue 不会直接运行它,而是交给一个 Watcher。Watcher 的职责:
- 运行函数前,把自己设为全局变量;
- 函数执行过程中,任何响应式数据的 getter 都会把当前 Watcher 记录到对应 Dep;
- 当 Dep 触发更新时,Watcher 重新运行函数(通常是 render)。

每个组件实例至少有一个渲染 Watcher,确保数据变化 → 组件重新渲染。
4.Scheduler
如果同一轮事件循环内多次修改响应式数据,Watcher 会被多次标记为"待更新"。 Scheduler 会把这些 Watcher 放入微任务队列(通过 Promise.then
实现 nextTick
),同一个 Watcher 只出现一次,从而避免不必要的重复渲染,实现批量异步更新。
三、整体数据流回顾

- 组件初始化 → Observer 劫持属性 → 建立 Dep 与 Watcher 关联
- 用户交互触发 setter → Dep 通知 Watcher → Watcher 加入 Scheduler 队列
- 微任务阶段统一 flush 队列 → 组件 render 重新执行 → 虚拟 DOM diff → 最小化 DOM 更新