【React】fiber 架构

React Fiber 是 React 16 引入的核心算法重构,旨在解决同步渲染导致的性能瓶颈(如界面卡顿、交互延迟),并支持异步渲染与并发模式。


❗〇、理解任务切片

一秒有60帧,1帧就是16.67毫秒。

浏览器的一帧,也就是16.7ms需要完成的操作:

  1. 处理各种回调事件(比如click, input...)
  2. 处理计时器的回调
  3. 开始帧,准备绘制页面
  4. 执行requestAnimationFrame动画的回调
  5. 页面布局、计算合并到主线程
  6. 绘制完成
  7. 如果此时还有空闲时i间,执行 requestldleCallback

而 react 恰好就是借鉴了 requestldleCallback 这个函数的思想。相当于它又自己实现了一个类似功能的函数。


⚙️ ​​一、Fiber 诞生的背景与核心目标​

  1. ​同步渲染的瓶颈​

    旧版 React(Stack Reconciler)采用递归遍历虚拟 DOM 树,过程​​不可中断​​。若组件树庞大(如 200 个组件耗时 200ms),主线程会被长期占用,导致用户输入、动画等任务阻塞,引发卡顿。

  2. ​Fiber 的突破方向​

    • ​增量渲染(Incremental Rendering)​:将耗时渲染任务拆分为可暂停/恢复的小任务单元(Fiber 节点),通过时间分片(Time Slicing)分散到多帧执行,避免阻塞主线程。
    • ​优先级调度​:为任务分配优先级,优先更新用户可以感知的部分(如用户输入 > 动画 > 数据加载),确保高优先级任务即时响应。

🧩 ​​二、Fiber 的核心机制​

​1. 数据结构:Fiber 节点​

每个组件对应一个 Fiber 节点,构成​​链表树结构​​(非传统树形),关键属性包括:

  • child/sibling/return:分别指向子节点、兄弟节点、父节点,形成链表便于中断恢复。
  • stateNode:关联的真实 DOM 或组件实例。
  • alternate:指向另一棵 Fiber 树的镜像节点,实现双缓冲。
  • expirationTime:任务优先级标记,决定调度顺序。
  • effectTag:副作用标识(如插入、更新、删除)。
​2. 双缓冲机制(Double Buffering)​
  • ​Current Tree​​:当前渲染完成的 Fiber 树,对应实际 UI。

  • ​WorkInProgress Tree​​:正在构建的新树,更新完成后与 Current Tree 交换角色,确保更新原子性。

    react 通过这两棵树保存更新前后的状态,实现高效对比更新。

​3. 两阶段渲染流程​
  • ​Render 阶段(可中断)​

    • ​任务分片​ :遍历 Fiber 树,逐节点执行 beginWork(处理组件状态、Diff 子节点)和 completeWork(创建 DOM、收集副作用)。
    • ​中断恢复​ :通过全局变量 nextUnitOfWork 记录进度,利用浏览器空闲时间(requestIdleCallback)分批处理任务。
  • ​Commit 阶段(不可中断)​

    • 同步处理 Render 阶段收集的副作用(如 DOM 更新),一次性提交到界面,避免 UI 不一致。

💎 ​​总结:Fiber 的核心价值​

​特性​ ​解决的问题​ ​实现效果​
增量渲染 主线程阻塞 任务分片,避免界面卡顿
优先级调度 交互响应延迟 高优先级任务(如点击)即时处理
双缓冲机制 UI 更新闪烁/不一致 原子性切换,确保渲染连贯
链表数据结构 中断恢复困难 通过指针快速定位未完成任务
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