Go 语言指针赋值详解

Go 语言指针赋值详解

1. 基本概念

指针是什么?

指针是存储另一个变量内存地址的变量。在 Go 中,指针用 * 符号表示。

基本语法

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var ptr *int    // 声明一个指向 int 的指针
ptr = &value    // 将 value 的地址赋值给 ptr
*ptr = 100      // 通过指针修改值

2. 指针声明和初始化

2.1 声明指针

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// 方式1: 先声明,后赋值
var ptr *int
var value int = 42
ptr = &value

// 方式2: 声明时初始化
ptr := &value

// 方式3: 使用 new 函数
ptr := new(int)
*ptr = 42

2.2 结构体指针

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type Post struct {
    ID    uint
    Title string
    View  int
}

// 方式1: 先创建结构体,再取地址
post := Post{ID: 1, Title: "文章1", View: 100}
postPtr := &post

// 方式2: 直接创建结构体指针
postPtr := &Post{ID: 1, Title: "文章1", View: 100}

// 方式3: 使用 new 函数
postPtr := new(Post)
postPtr.ID = 1
postPtr.Title = "文章1"
postPtr.View = 100

3. 指针赋值操作

3.1 基本赋值

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var num int = 42
ptr1 := &num
ptr2 := ptr1  // ptr2 现在指向与 ptr1 相同的内存地址

// 修改其中一个指针指向的值,另一个也会改变
*ptr1 = 100
fmt.Println(*ptr2) // 输出: 100

3.2 切片中的指针赋值

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// 指针切片
posts := []*Post{
    {ID: 1, Title: "文章1", View: 10},
    {ID: 2, Title: "文章2", View: 20},
}

// 获取切片中元素的指针
firstPostPtr := posts[0]
firstPostPtr.Title = "修改后的文章1"  // 这会修改原始数据

3.3 函数参数中的指针

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func modifyPost(post *Post) {
    post.Title = "修改后的标题"  // 修改会影响原始数据
}

post := Post{ID: 1, Title: "原始标题", View: 0}
modifyPost(&post)  // 传递地址
fmt.Println(post.Title) // 输出: "修改后的标题"

4. 指针的特殊情况

4.1 指针的零值

go 复制代码
var ptr *Post  // ptr 的零值是 nil
fmt.Println(ptr) // 输出: <nil>

// 安全的 nil 指针检查
if ptr != nil {
    fmt.Println(ptr.Title)
} else {
    fmt.Println("指针是 nil")
}

4.2 返回指针

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func createPost(id uint, title string, view int) *Post {
    post := Post{ID: id, Title: title, View: view}
    return &post  // Go 编译器会优化,不会返回栈上变量的地址
}

postPtr := createPost(1, "新文章", 100)

4.3 多重指针

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value := 42
ptr := &value
ptrToPtr := &ptr

fmt.Printf("value = %d\n", value)           // 42
fmt.Printf("*ptr = %d\n", *ptr)             // 42
fmt.Printf("**ptrToPtr = %d\n", **ptrToPtr) // 42

5. 指针数组和数组指针

5.1 指针数组

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// 指针数组:数组中的每个元素都是指针
numbers := []int{1, 2, 3}
pointerArray := [3]*int{&numbers[0], &numbers[1], &numbers[2]}

// 修改指针指向的值
*pointerArray[0] = 100
fmt.Println(numbers[0]) // 输出: 100

5.2 数组指针

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// 数组指针:指向整个数组的指针
numbers := [3]int{1, 2, 3}
arrayPointer := &numbers

// 通过数组指针访问元素
fmt.Println(arrayPointer[0]) // 输出: 1
fmt.Println((*arrayPointer)[0]) // 等价写法

6. 常见陷阱和注意事项

6.1 循环中的指针问题

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// ❌ 错误的方式:所有指针都指向同一个变量
numbers := []int{1, 2, 3}
var pointers []*int
for _, num := range numbers {
    pointers = append(pointers, &num) // 错误!所有指针都指向循环变量
}

// ✅ 正确的方式:为每个值创建独立的指针
var correctPointers []*int
for i := range numbers {
    correctPointers = append(correctPointers, &numbers[i])
}

6.2 nil 指针解引用

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var ptr *Post
// fmt.Println(ptr.Title) // 这会导致 panic

// 安全的访问方式
if ptr != nil {
    fmt.Println(ptr.Title)
}

6.3 返回局部变量地址

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// 概念上不推荐,但 Go 编译器会优化
func badPractice() *Post {
    post := Post{ID: 1, Title: "局部变量", View: 100}
    return &post // Go 编译器会优化,不会返回栈上变量的地址
}

7. 实际应用场景

7.1 数据库操作(如项目中的使用)

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func GetPostById(id uint) (*Post, error) {
    var post Post
    err := DB.First(&post, "id = ?", id).Error
    return &post, err  // 返回指针,避免大型结构体的复制
}

7.2 函数参数传递

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// 当需要修改原始数据时使用指针
func UpdatePostView(post *Post) {
    post.View++
}

// 当不需要修改原始数据时使用值
func GetPostExcerpt(post Post) string {
    return post.Title[:10] + "..."
}

7.3 切片和映射中的指针

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// 指针切片:共享数据
posts := []*Post{
    {ID: 1, Title: "文章1", View: 10},
    {ID: 2, Title: "文章2", View: 20},
}

// 修改会影响原始数据
posts[0].Title = "修改后的文章1"

// 值切片:独立副本
postValues := []Post{
    {ID: 1, Title: "文章1", View: 10},
    {ID: 2, Title: "文章2", View: 20},
}

// 修改不会影响原始数据
postValues[0].Title = "修改后的文章1"

8. 性能考虑

8.1 何时使用指针

  • 大型结构体:避免复制开销
  • 需要修改原始数据:函数内部修改需要影响调用者
  • 接口实现:某些接口要求指针接收者

8.2 何时使用值

  • 小型结构体:复制开销小
  • 不需要修改原始数据:函数式编程风格
  • 需要数据隔离:确保数据不被意外修改

9. 最佳实践

  1. 一致性:在项目中保持一致的指针使用风格
  2. 明确意图:使用指针明确表示需要修改数据
  3. nil 检查:始终检查指针是否为 nil
  4. 避免过度使用:不要为了使用指针而使用指针
  5. 文档化:在函数文档中说明参数和返回值的指针语义

10. 总结

Go 语言中的指针赋值是一个强大的特性,但需要谨慎使用:

  • 指针赋值:两个指针指向同一块内存
  • 值赋值:创建数据的独立副本
  • 选择原则:根据数据大小、修改需求和性能要求选择
  • 安全第一:始终进行 nil 指针检查
  • 保持一致性:在项目中遵循统一的指针使用规范
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