【华为机试】55. 跳跃游戏

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55. 跳跃游戏

题目描述

给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回 true ;否则,返回 false 。

示例 1:

输入:nums = [2,3,1,1,4]

输出:true

解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。

示例 2:

输入:nums = [3,2,1,0,4]

输出:false

解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。

提示:

  • 1 <= nums.length <= 10^4
  • 0 <= nums[i] <= 10^5

解题思路

一、问题本质与建模

将每个位置 i 看作一"跳板",可直接把你送到区间 [i+1, i+nums[i]] 中的任意位置(含边界)。问题转化为:从起点 0 出发,是否存在一条"跳板链"使得你可以覆盖到 n-1。这天然是一个"可达性"问题。

直觉上,只要我们始终维护"从已访问过的所有位置出发,能到达的最远下标",就能判断是否触达终点。这便是贪心策略的核心:每前进一步,就尽力扩展我们能到达的"最远边界"。

二、方法总览与选择

graph TD A[跳跃游戏 方法选择] --> B[贪心: 维护最远可达] A --> C[反向贪心: 收缩 lastGood] A --> D[DP: 从后往前可达性] B --> E[O(n)时间 O(1)空间 最优] C --> F[O(n)时间 O(1)空间 等价视角] D --> G[O(n^2)时间 O(n)空间 仅教学]
  • 贪心(正向):迭代 i 并维护 farthest = max(farthest, i + nums[i])
  • 反向贪心:维护"必须到达"的最右位置 lastGood,若 i + nums[i] >= lastGoodlastGood = i
  • DP:dp[i] = OR(dp[j]) for j in (i, i+nums[i]],直观但最坏 O(n²)

三、贪心算法的正确性(直观解释 + 循环不变式)

  1. 直观解释(区间扩展模型)
  • 在第 i 步之前,我们已经保证所有 <= i 的点都"被访问过"(即可达)。
  • 访问 i 时,i 能贡献的新可达区间为 [i+1, i+nums[i]],因此最远可达位置应被更新为 max(farthest, i+nums[i])
  • 一旦 farthest >= n-1,说明终点被区间覆盖,立即返回 true
  1. 循环不变式(关键性质)
  • 不变式:在进入第 i 次循环时,[0, i] 中所有点均可达,且 farthest 是这些点能共同"覆盖"的最远下标。
  • 维持:若 i <= farthest,则 i 可达;更新 farthest = max(farthest, i+nums[i]) 后,不变式对 i+1 继续成立。
  • 违例检测:若出现 i > farthest,说明 i 不可达,不变式被打破,也就不可能再扩展任何区间,直接返回 false
  1. 最优性与"局部最优 -> 全局最优"
  • 我们在每一步都"尽可能把可达区间向右扩展",这是天然的局部最优。
  • 对于可达性问题,是否能到达终点仅依赖"区间最右端"。局部最优的持续累积,直接决定全局可达性,因此贪心是最优解。

四、反向贪心:等价但有启发的视角

从右向左设定 lastGood = n-1,若 i + nums[i] >= lastGood,则从 i 出发可以到达 lastGood,因此把"必须到达"的点收缩为更靠左的 i。最后若 lastGood == 0,说明起点可达。这与正向贪心等价,但从"目标回溯"的角度更易让人信服。

五、与动态规划的对比与误区澄清

  • DP 的状态非常自然,但转移需要枚举可跳范围,导致最坏 O(n²)。在 n=10^4 的上限下会超时或性能很差。
  • 有同学会尝试 BFS/最短路,但本题不问"最少步数",只问"能否到达",贪心一次扫描即可。
  • 另一些做法会"实际模拟每一次跳跃",容易漏掉"从更靠后的位置起跳能跳得更远"的可能性;贪心用区间端点统一管理,避免了这种陷阱。

六、过程可视化(示例一)

nums = [2,3,1,1,4] 为例:

i nums[i] farthest(更新前) 能覆盖的新右端 farthest(更新后) 结论
0 2 0 0+2=2 2 可达
1 3 2 1+3=4 4 可达,已>=4 返回true

i=1 时即可确定答案,早停是工程实现的重要优化点。

七、边界与坑点汇总

  • n=1(单元素):必定 true
  • 出现长串 0:只要 0 左边的某个位置能一次"跨越"它们即可;否则在 i > farthest 时返回 false
  • 大数值:无需担心溢出,i + nums[i]int 范围内,且只与数组长度比较
  • 早停:一旦 farthest >= n-1,即可直接返回 true

八、复杂度与工程实践

  • 时间复杂度:O(n)。每个位置只访问一次,且仅进行 O(1) 更新
  • 空间复杂度:O(1)。只维护少量标量变量
  • 工程建议:
    • 使用早停减少不必要的循环
    • 保持变量语义清晰(如 farthestlastGood),利于代码可读性与维护

九、相关变体与延伸

  • Jump Game II(最少跳跃次数):层次 BFS/贪心分层更新可解,注意与本题"可达性判断"的区别
  • Jump Game III(含负数与图可达性):需要访问标记避免重复,更多是图搜索问题
  • 带代价/概率的跳跃:演化为最短路/期望优化等问题

十、常见面试追问(简答)

  • 为什么贪心正确?因为"能否到达"只与区间最右端相关,持续取最大右端的策略能完整保留一切潜在可达路径的信息(循环不变式保证)。
  • 为什么不用 DP?DP 的最坏时间 O(n²),本题可用 O(n) 解法,工程上应优先选贪心。
  • 有反例吗?对于"只问可达性"的版本,贪心没有反例;但若问"最少步数",需要不同策略(分层贪心/ BFS)。

代码实现

完整可运行代码见 main.go,包含三种方法(贪心、反向贪心、DP)和测试/小型性能对比。

示例片段(贪心):

go 复制代码
func canJumpGreedy(nums []int) bool {
    farthest := 0
    for i := 0; i < len(nums); i++ {
        if i > farthest {
            return false
        }
        if i+nums[i] > farthest {
            farthest = i + nums[i]
        }
        if farthest >= len(nums)-1 {
            return true
        }
    }
    return true
}

测试用例设计

测试 可达样例 不可达样例 边界情况 2,3,1,1,4 3,2,1,0,4 单元素/被0阻断/大步跳过

建议覆盖:

  • 基础示例(题目给定)
  • 被 0 阻断导致不可达
  • 单元素 0、全 1、首位一次大跳

小结

  • 本质是"区间可达性"问题,维护"最远可达端点"即可一次扫描判定
  • 贪心与反向贪心等价,前者便于实现,后者便于论证
  • DP 直观但性能差,保留为思路对比和单元测试的参照

完整题解代码

go 复制代码
package main

import (
	"fmt"
	"strings"
	"time"
)

// 解法一:贪心(最优解,时间O(n),空间O(1))
// 维护最远可达下标 farthest,可以在遍历过程中动态扩展可达范围。
// 若某一时刻 i > farthest,说明当前位置不可达,直接返回 false。
// 最终只要 farthest >= n-1 即可到达终点。
func canJumpGreedy(nums []int) bool {
	farthest := 0
	for i := 0; i < len(nums); i++ {
		if i > farthest {
			return false
		}
		if i+nums[i] > farthest {
			farthest = i + nums[i]
		}
		if farthest >= len(nums)-1 {
			return true
		}
	}
	return true
}

// 解法二:动态规划(从后往前,时间O(n^2),空间O(n))
// dp[i] 表示从 i 出发是否能到达终点。枚举 i 能跳到的每个 j,看是否有 dp[j] 为真。
// 仅用于教学对比,实际大数据会超时;可加剪枝或二分优化思路,但贪心更优雅。
func canJumpDP(nums []int) bool {
	n := len(nums)
	dp := make([]bool, n)
	dp[n-1] = true
	for i := n - 2; i >= 0; i-- {
		maxJ := min(i+nums[i], n-1)
		for j := i + 1; j <= maxJ; j++ {
			if dp[j] {
				dp[i] = true
				break
			}
		}
	}
	return dp[0]
}

// 解法三:反向贪心(从右往左收缩目标,时间O(n),空间O(1))
// 维护一个 lastGood 作为"必须到达"的最右位置;如果 i + nums[i] >= lastGood,
// 则把 lastGood 更新为 i。最终判断 lastGood == 0。
func canJumpReverseGreedy(nums []int) bool {
	lastGood := len(nums) - 1
	for i := len(nums) - 2; i >= 0; i-- {
		if i+nums[i] >= lastGood {
			lastGood = i
		}
	}
	return lastGood == 0
}

// 测试与简单性能对比
func runTests() {
	type testCase struct {
		nums     []int
		expected bool
		desc     string
	}
	tests := []testCase{
		{[]int{2, 3, 1, 1, 4}, true, "示例1 可达"},
		{[]int{3, 2, 1, 0, 4}, false, "示例2 不可达"},
		{[]int{0}, true, "单元素 0"},
		{[]int{1, 0, 1, 0}, false, "被 0 阻断"},
		{[]int{2, 0, 0}, true, "边界跳过"},
		{[]int{1, 1, 1, 1}, true, "全 1"},
		{[]int{4, 0, 0, 0, 0}, true, "首位大跳"},
	}

	fmt.Println("=== 55. 跳跃游戏 - 测试 ===")
	for i, tc := range tests {
		g := canJumpGreedy(tc.nums)
		r := canJumpReverseGreedy(tc.nums)
		d := canJumpDP(tc.nums)
		ok := (g == tc.expected) && (r == tc.expected) && (d == tc.expected)
		status := "✅"
		if !ok {
			status = "❌"
		}
		fmt.Printf("用例 %d: %s\n", i+1, tc.desc)
		fmt.Printf("输入: %v\n期望: %v\n贪心: %v, 反向贪心: %v, DP: %v\n", tc.nums, tc.expected, g, r, d)
		fmt.Printf("结果: %s\n", status)
		fmt.Println(strings.Repeat("-", 40))
	}
}

func benchmark() {
	fmt.Println("\n=== 简单性能对比(粗略) ===")
	// 构造较大用例:长度 100000,前面给出足够跳力
	n := 100000
	nums := make([]int, n)
	for i := 0; i < n-1; i++ {
		nums[i] = 2
	}
	nums[n-1] = 0

	start := time.Now()
	_ = canJumpGreedy(nums)
	d1 := time.Since(start)

	start = time.Now()
	_ = canJumpReverseGreedy(nums)
	d2 := time.Since(start)

	// 警告:O(n^2) DP 在大输入上会非常慢,这里仅做一次小规模对比
	small := []int{2, 3, 1, 1, 4, 0, 0, 3, 1, 2, 0}
	start = time.Now()
	_ = canJumpDP(small)
	d3 := time.Since(start)

	fmt.Printf("贪心: %v\n", d1)
	fmt.Printf("反向贪心: %v\n", d2)
	fmt.Printf("DP(小规模): %v\n", d3)
}

func min(a, b int) int {
	if a < b {
		return a
	}
	return b
}

func main() {
	fmt.Println("55. 跳跃游戏")
	fmt.Println(strings.Repeat("=", 40))
	runTests()
	benchmark()
}