UE破碎Chaos分配模型内部面材质

完整模型 破碎后

添加材质插槽 分配材质即可

伤害阈值越小 越容易破碎

使用 物理场 破碎模型

放到模型上 即可快速破碎 由于这个蓝图太复杂我们自己创建

创建 场系统Actor

添加一个球体碰撞

蓝图添加瞬态场

再添加一些组件