完整模型 破碎后
添加材质插槽 分配材质即可
伤害阈值越小 越容易破碎
使用 物理场 破碎模型
放到模型上 即可快速破碎 由于这个蓝图太复杂我们自己创建
创建 场系统Actor
添加一个球体碰撞
蓝图添加瞬态场
再添加一些组件