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[1. 有效的括号](#1. 有效的括号)
[2. 用队列实现栈](#2. 用队列实现栈)
[3. 用栈实现队列](#3. 用栈实现队列)
[4. 设计循环队列](#4. 设计循环队列)
1. 有效的括号
给定一个只包括 '('
,')'
,'{'
,'}'
,'['
,']'
的字符串 s
,判断字符串是否有效。
有效字符串需满足:
- 左括号必须用相同类型的右括号闭合。
- 左括号必须以正确的顺序闭合。
- 每个右括号都有一个对应的相同类型的左括号。
示例 1:
**输入:**s = "()"
**输出:**true
示例 2:
**输入:**s = "()[]{}"
**输出:**true
示例 3:
**输入:**s = "(]"
**输出:**false
示例 4:
**输入:**s = "([])"
**输出:**true
示例 5:
**输入:**s = "([)]"
**输出:**false
分析:
这里由于是用C语言来oj,所以需要提前写好一个栈。
每一次循环判断当前元素是否是左括号,如果是左括号那么就入栈,如果不是左括号就判断当前元素和栈顶元素是否相同,相同就出栈,如果不相同就直接返回false;
需要注意的一点是如果此时字符串只有一个左括号,那么循环就会压入一个栈元素,就会停止,此时还需要判断栈是否为空,如果为空,那么就返回true,不为空,说明左括号比右括号多,没有完全配对成功;那么只有一个右括号就会直接在循环内返回false。
代码:
cpp
typedef char dataType;
typedef struct Stack
{
dataType* _a; // 用数组来实现
int _top;// 栈的数据的个数、栈顶元素下表
int _capacity; // 栈的容量
}Stack;
// 初始化
void InitStack(Stack* stk);
// 销毁
void DestroyStack(Stack* stk);
// 入栈
void PushStack(Stack* stk,dataType x);
// 出栈
void PopStack(Stack* stk);
// 栈的元素个数
int SizeStack(Stack* stk);
// 栈是否为空
int isEmpty(Stack* stk);
// 获取栈顶数据
dataType getTop(Stack* stk);
// 初始化
void InitStack(Stack* stk)
{
assert(stk);
stk->_a = malloc(sizeof(dataType) * 4);
stk->_capacity = 4;
stk->_top = 0;// 栈顶元素下标为0
}
// 销毁
void DestroyStack(Stack* stk)
{
assert(stk);
free(stk->_a);
stk->_a = NULL;
stk->_capacity = stk->_top = 0;
}
// 入栈
void PushStack(Stack* stk, dataType x)
{
assert(stk);
if (stk->_capacity == stk->_top) // 容量和栈元素个数相等,就扩容
{
stk->_capacity *= 2;
dataType* tmp = (dataType*)realloc(stk->_a, sizeof(dataType) * stk->_capacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("内存不足!");
exit(-1);
}
else
{
stk->_a = tmp;
}
}
// 正常插入
stk->_a[stk->_top] = x;
stk->_top++;
}
// 出栈
void PopStack(Stack* stk)
{
assert(stk);
assert(stk->_top > 0);// 有元素才能删除
stk->_top--;
}
// 栈的元素个数
int SizeStack(Stack* stk)
{
assert(stk);
return stk->_top;
}
// 栈是否为空
int isEmpty(Stack* stk)
{
assert(stk);
return stk->_top == 0 ? 1 : 0; // 没有元素就是空
}
// 获取栈顶数据
dataType getTop(Stack* stk)
{
assert(stk);
if (stk->_top > 0)
{
return stk->_a[stk->_top - 1];
}
else
{
return -1;
}
}
bool isValid(char* s) {
char* curr = s;
Stack stk;
InitStack(&stk);
while(*curr != '\0')
{
if((*curr) == '[' || (*curr) == '{' || (*curr) == '(') // 前括号
{
PushStack(&stk,*curr);
}else
{
// 反括号
if((*curr) == ']' && getTop(&stk) == '[')
{
PopStack(&stk);
}else if((*curr) == '}' && getTop(&stk) == '{')
{
PopStack(&stk);
}else if((*curr) == ')' && getTop(&stk) == '(')
{
PopStack(&stk);
}else
{
// 匹配就出栈,不匹配返回false
DestroyStack(&stk);
return false;
}
}
curr++;
}
if(isEmpty(&stk))
{
DestroyStack(&stk);
return true;
}else
{
DestroyStack(&stk);
return false;
}
}
2. 用队列实现栈
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push
、top
、pop
和 empty
)。
实现 MyStack
类:
void push(int x)
将元素 x 压入栈顶。int pop()
移除并返回栈顶元素。int top()
返回栈顶元素。boolean empty()
如果栈是空的,返回true
;否则,返回false
。
注意:
- 你只能使用队列的标准操作 ------ 也就是
push to back
、peek/pop from front
、size
和is empty
这些操作。 - 你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。
示例:
输入:
["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 2, 2, false]
解释:
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False
分析:
使用两个队列即可
入栈:随便选择一个不为空的队列入队即可。

出栈:出队到只剩一个节点为止,将那个节点出队。

获取栈顶元素:获取不为空的队列的tail即可。
判空:两个队列为空,栈为空。
初始化栈:创建堆空间给栈,初始化两个队列,返回栈指针。
释放空间:由于C++没有检测内存泄露的手段,所以此模块不写oj也不会报错;如果要写的话,那么先释放队列的空间,可以使用destroy接口,释放完毕,free栈空间。
由于是c语言实现,所以需要提前实现队列。
代码:
cpp
typedef int dataType;
typedef struct QueueNode {
dataType data;
struct QueueNode* next;
} QueueNode;
typedef struct Queue {
QueueNode* head;
QueueNode* tail;
} Queue;
void QueInit(Queue* pq);
void QueDestroy(Queue* pq);
void QuePush(Queue* pq, dataType x);
void QuePop(Queue* pq);
dataType QueFront(Queue* pq);
dataType QueBack(Queue* pq);
int isEmpty(Queue* pq);
int QueSize(Queue* pq);
void QueInit(Queue* pq) {
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueDestroy(Queue* pq) {
assert(pq);
QueueNode* curr = pq->head;
while (curr) {
QueueNode* next = curr->next;
free(curr);
curr = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QuePush(Queue* pq, dataType x) {
assert(pq);
QueueNode* newNode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
newNode->data = x;
newNode->next = NULL;
if (pq->head == NULL) // 如果队列为空,插入一个节点
{
pq->head = pq->tail = newNode;
} else {
pq->tail->next = newNode; // 队列不为空,tail插入节点
pq->tail = newNode;
}
}
void QuePop(Queue* pq) {
assert(pq);
assert(pq->head);
QueueNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
if (pq->head == NULL) {
// tail head == NULL,删除的过程中,删除到最后一个的时候需要将tail置空
pq->tail = NULL;
}
}
dataType QueFront(Queue* pq) {
assert(pq);
assert(pq->head);
return pq->head->data;
}
dataType QueBack(Queue* pq) {
assert(pq);
assert(pq->tail);
return pq->tail->data;
}
int isEmpty(Queue* pq) {
assert(pq);
if (pq->head == NULL) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
int QueSize(Queue* pq) {
assert(pq);
QueueNode* curr = pq->head;
int size = 0;
while (curr) {
curr = curr->next;
size++;
}
return size;
}
// 内部使用两个队列即可
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* stk = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
// 两个队列初始化
QueInit(&stk->q1);
QueInit(&stk->q2);
return stk;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if (!isEmpty(&obj->q1)) // 哪个队列不为空就进去
{
QuePush(&obj->q1, x);
} else {
QuePush(&obj->q2, x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
// 默认q1为空
Queue* empty = &obj->q1;
Queue* nonempty = &obj->q2;
if(isEmpty( &obj->q2))
{
empty = &obj->q2;
nonempty = &obj->q1;
}
while(QueSize(nonempty) > 1)
{
QuePush(empty,QueFront(nonempty));
QuePop(nonempty);
}
// 此时nonemty的队列就剩1个
int ret = nonempty->head->data;
QuePop(nonempty);
return ret;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
if (!isEmpty(&obj->q1)) {
return obj->q1.tail->data;
} else {
return obj->q2.tail->data;
}
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
if (isEmpty(&obj->q1) == 1 && isEmpty(&obj->q2) == 1) {
return true;
} else {
return false;
}
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueDestroy(&obj->q1);
QueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
}
/**
* Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
* MyStack* obj = myStackCreate();
* myStackPush(obj, x);
* int param_2 = myStackPop(obj);
* int param_3 = myStackTop(obj);
* bool param_4 = myStackEmpty(obj);
* myStackFree(obj);
*/
3. 用栈实现队列
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push
、pop
、peek
、empty
):
实现 MyQueue
类:
void push(int x)
将元素 x 推到队列的末尾int pop()
从队列的开头移除并返回元素int peek()
返回队列开头的元素boolean empty()
如果队列为空,返回true
;否则,返回false
说明:
- 你 只能 使用标准的栈操作 ------ 也就是只有
push to top
,peek/pop from top
,size
, 和is empty
操作是合法的。 - 你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
示例 1:
输入:
["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]
解释:
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false
分析:
这里可以用两个栈来实现队列,stk1、stk2。
入队:stk1用来压入数据,每次进队列的时候可以直接将数据放入stk1中。

出队:将stk1进行出栈,每一次出栈的元素再入栈到stk2,这样我们发现元素就会进行逆置,此时再出栈stk2就把队列的第一个元素就删除了。

peek:和出队类似,不过这里只是把stk2的栈顶元素进行返回而不是删除。
判空:判断两个栈均不为空。
复用:peek的本质是将stk1的内容转移到stk2,返回stk2的栈顶元素,所以出队的时候可以先调用peek,将stk2的首元素保存,然后再弹出stk2的栈顶元素,最后返回保存的stk2的之前的栈顶元素。
释放内存:先释放两个栈,再free队列。
代码:
cpp
typedef int dataType;
typedef struct Stack {
int* _a; // 用数组来实现
int _top; // 栈的数据的个数、栈顶元素下表
int _capacity; // 栈的容量
} Stack;
// 初始化
void InitStack(Stack* stk) {
assert(stk);
stk->_a = malloc(sizeof(dataType) * 4);
stk->_capacity = 4;
stk->_top = 0; // 栈顶元素下标为0
}
// 销毁
void DestroyStack(Stack* stk) {
assert(stk);
free(stk->_a);
stk->_a = NULL;
stk->_capacity = stk->_top = 0;
}
// 入栈
void PushStack(Stack* stk, dataType x) {
assert(stk);
if (stk->_capacity == stk->_top) // 容量和栈元素个数相等,就扩容
{
stk->_capacity *= 2;
dataType* tmp =
(dataType*)realloc(stk->_a, sizeof(dataType) * stk->_capacity);
if (tmp == NULL) {
printf("内存不足!");
exit(-1);
} else {
stk->_a = tmp;
}
}
// 正常插入
stk->_a[stk->_top] = x;
stk->_top++;
}
// 出栈
void PopStack(Stack* stk) {
assert(stk);
assert(stk->_top > 0); // 有元素才能删除
stk->_top--;
}
// 栈的元素个数
int SizeStack(Stack* stk) {
assert(stk);
return stk->_top;
}
// 栈是否为空
int isEmpty(Stack* stk) {
assert(stk);
return stk->_top == 0 ? 1 : 0; // 没有元素就是空
}
// 获取栈顶数据
dataType getTop(Stack* stk) {
assert(stk);
if (stk->_top > 0) {
return stk->_a[stk->_top - 1];
} else {
return -1;
}
}
typedef struct {
// 两个栈
Stack stk1;
Stack stk2;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* ret = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
InitStack(&ret->stk1);
InitStack(&ret->stk2);
return ret;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) { PushStack(&obj->stk1, x); }
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
if(!isEmpty(&obj->stk2))
{
return getTop(&obj->stk2);// stk2有值就说明,stk1一定没有值,已经转换完毕
}
while (!isEmpty(&obj->stk1))
{
PushStack(&obj->stk2, getTop(&obj->stk1));
PopStack(&obj->stk1);
}
int ret = getTop(&obj->stk2);
return ret;
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
int ret = myQueuePeek(obj); //把stk1所有元素导入到stk2
PopStack(&obj->stk2);
return ret;
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
if (isEmpty(&obj->stk1) && isEmpty(&obj->stk2)) {
return true;
} else {
return false;
}
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
DestroyStack(&obj->stk1);
DestroyStack(&obj->stk2);
free(obj);
}
/**
* Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyQueue* obj = myQueueCreate();
* myQueuePush(obj, x);
* int param_2 = myQueuePop(obj);
* int param_3 = myQueuePeek(obj);
* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
* myQueueFree(obj);
*/
4. 设计循环队列
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为"环形缓冲器"。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k)
: 构造器,设置队列长度为 k 。Front
: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。Rear
: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。enQueue(value)
: 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。deQueue()
: 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。isEmpty()
: 检查循环队列是否为空。isFull()
: 检查循环队列是否已满。
示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
思路:
此题使用数组进行实现,使用两个指针,一个指针是rear,当插入数据的时候需要后移指针,一个指针是front,当删除一个数据的时候,需要后移指针,这样一来就会出现问题:
①当循环队列为空的时候:rear == front:

②当删除、增加几个元素的时候,此时rear == front

也就是说没有办法确定当rear和front相等的时候,此时是队列满还是队列空。
解决方法:
多留一个位置,例如如果队列是4个位置,那么实际上要开辟5个位置:

此时(rear + 1) % 实际长度 == front的下标(即1),说明此时的队列是满的;
如果rear == front说明此时队列是空的。
如此以来就区分了当指针相同的时候遇到的两种情况,注意这里的空,并不是一个固定的位置。
这里的首尾相接是这么处理的:当front或者rear走到数组的末端,需要向下继续走的时候,这时候会跳转到数组的首位(通过%数组的真实长度实现)。
代码:
定义循环队列结构体:
int数组a,头结点的下标front,尾结点的下标rear,实际的数据个数k;
cpp
typedef struct {
// 定义堆上的数组,头指针尾指针
int* a;
int front;
int rear;
int k;
} MyCircularQueue;
初始化结构体对象:
对于a来说:需要k+1个int的空间,这里需要多出一个空间什么也不存放,具体理由已经在上面分心过了;
对于front和rear来说:全部置为0,此时rear == front说明此时没有一个元素;
**对于k来说:**由于形参传入k,所以直接将形参的k赋值即可。
cpp
// k是实际存储的数据个数
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* ret = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
ret->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1)); // 多开一个
ret->front = 0;
ret->rear = 0;
ret->k = k;
return ret;
}
判断双向队列是否为空
如果rear == front就是空,返回true,不然返回false。
cpp
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->rear == obj->front;
}
判断双向队列是否是满的
如果(rear + 1)% (k+1) == front说明是满的。这是因为rear只会指向那个空的空间,如果再+1就直接指向front说明数组是满的。
cpp
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->rear + 1) % (obj->k + 1) == obj->front;
}
双向队列入队
首先使用上面定义的方法如果队列已满,就直接返回false;
如果队列没有满,那么就对a数组下标为rear的地方插入元素,并且将rear后移一位,后移的时候,rear有可能越界,此时需要将rear进行%(k+1),使其落在k+1上面。
cpp
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if (myCircularQueueIsFull(obj)) // 满了就不能插入
{
return false;
}
// 不满就在rear处增加数据
obj->a[obj->rear] = value;
obj->rear++; // 若此时超出k+1,需要进行修正到k+1之内
obj->rear %= (obj->k + 1);
return true;
}
双向队列出队
首先使用上面定义的方法判断数组是空的话,就直接返回false;
如果队列不为空,此时直接将front后移一位即可,此时也需要注意越界的问题,这里将front+1之后进行%(k+1)即可。
cpp
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
return false; // 队列为空就删除失败
}
// 删除队列移动front
obj->front++;
obj->front %= (obj->k + 1);
return true;
}
获取头指针的元素
直接返回a数组下标为front的元素即可。
获取最后一个元素
若此时链表不为空的情况下,rear始终指向不存放数据的那个空间:

所以此时只需要访问rear-1下标的数据即可,那么有一个特殊情况需要处理,当rear为0的时候,rear-1会发生越界,这里需要单独判断,当rear=0的时候,此时需要返回下标为k的元素(最后一个)。
cpp
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
// 获取队尾数据,队列为空,返回-1
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
return -1;
} else {
if (obj->rear == 0) {
return obj->a[obj->k]; // 小坑,若rear此时为0,此处越界
} else {
return obj->a[obj->rear - 1]; // 正常就直接取值
}
}
}
内存清空
先清空结构体内的数组,在清空结构体
cpp
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}