Flutter 导致Positioned的不断重构问题

问题:为什么每次刷新都会重新构建 StarWidget,即执行了initState方法

没有包裹Positioned的话,每次刷新不会重新构建 StarWidget

如以下代码:

dart 复制代码
// 1. Stack 存在很多相同类型的Positioned
Stack(
  children: [

    ...
    if(isVip)
    Positioned(top:10, left:0, child:Container()),
    
    // 包裹了Positioned, 👆🏻上面还有很多的Positioned
    Positioned(
      top: 19.px,
      left: 0,
      right: 0,
      child: const Center(
        child: StarWidget(maxStar: 6, currentStar: 2),
      ),
    ),
  ],
)


// 2. Stack 存在不同的类型的widget
Stack(
  children: [

    ...
    if(isVip)
    Positioned(top:10, left:0, child:Container()),
    
    // 没有包裹Positioned, 与👆🏻上面很多的Positioned有了明显的区别
    StarWidget(maxStar: 6, currentStar: 2),
  ],
)

问题根源不在 StarWidget 自身,而是在 Positioned(或其父)引发了 Widget diffing 失败,导致 subtree 被认为是新节点。

每次 rebuild,Flutter 会尝试 diff Stack.children 中的 Widget。如果没有显式指定 Key,且子节点顺序或类型有变化,Flutter 会认为这个 Positioned 是新节点,从而导致其 child 被销毁重建。

即使 child 是 const,也没用!一旦 Positioned 被认为是"不同的",它下面的 subtree 都会重新走生命周期。

✅ 为什么不包 Positioned 就不会重建?

当你直接写 Center(child: StarWidget(...)) 放在一个不重建的 Widget 树中,Flutter 可以成功 diff 出它是"同一个 Widget",于是就复用了它。

但只要你包了 Positioned,就进入了一个 diff 更复杂、容易误判的场景 ------ 特别是 StackchildrenList<Widget>,没有 Key 会直接匹配失败。


✅ 正确做法(加 Key)

Positioned 添加一个明确的 Key,就能保持一致性,避免 subtree 被误判为新节点:

dart 复制代码
Stack(
  children: [
    Positioned(
      key: const ValueKey('jackpot'),
      top: 19.px,
      left: 0,
      right: 0,
      child: const Center(
        child: StarWidget(maxStar: 6, currentStar: 2),
      ),
    ),
  ],
)

或者,如果这个 Positioned 的位置、顺序或状态会变化,建议加 Key 区分。


✅ 更高级的补充

  • Stackchildren 是一个 List<Widget>,Flutter 的 diff 是按位置+类型做的
  • 如果你每次 build() 里都返回了新的 List,Flutter 可能每次都认为是不同的 Widget → 导致 dispose/initState

✅ 总结

状态 是否触发 initState
直接使用 StarWidget ✅ 不触发
包在 Positioned 里(无 Key) ❌ 会触发(被重建)
包在 Positioned 里(加 Key) ✅ 不触发(保持状态)
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